简介一款平台跳跃+解谜+剧情类游戏,普通视觉原理产生天马行空的解谜体验。游戏是完全由1个人设计并制作的,希望大家能多多鼓励和支持。 ——— 游戏的“透视”玩法运用了360度4视角镜头旋转机制,打破玩家司空见惯的透视原理,提供非同一般的平台解谜体验与视感。颠覆近大远小,近实远虚的相对逻辑感,在游戏中实现“所见即所得”的空间距离感,运用多种视角辅助道具拓宽视界,转动镜头,即可找到下一个落脚点。 ——— 在天马行空的《透视梦境空间》世界中,您可以获得的游戏体验内容: ■ 3D游戏中司空见惯的“透视”,也可以带给你非同一般的平台解谜体验。 ■ 和Fez相似的360度4视角镜头旋转机制,让操作简化的同时,带来不一样的视感。 ■ 多种视角辅助道具,拓宽你的“视界”。(当前只有一种道具,后续章节中会陆续出现更多,就看你是否知道用咯。) ■ 没有一枚“金币”,有的只是一段对白,一首音乐,一种情绪,等着你去邂逅,并照亮前路。 ■ 多种画风:唯美+科幻+体素+奇幻,让你的眼睛和思维都在不断跳跃。 ■ “奇葩”的剧情编排,需要你用“奇葩”的思维去解构故事。 ■ 如果足够细心,您可以在游戏世界中体验真实的Oblique Anamophosis。 ■ 更多常见的平台跳跃解谜要素 如危险的激光束,邪恶庞大的怪物等,虽然常见,但是非同寻常的游戏机制,将它们变得不再寻常,不管怪物再怎么庞大,也无法阻挡你将它们变小的心。 ■ 更多好玩的元素 您将会领略到如Jonathan Blow在《见证者》中赖以生存的连线解谜;推普通的箱子已经不能满足你,更诡异的箱子在等着你;这个水桶太大太重你提不起?没事儿,透视会让你成为魔术师;想点支烟却找不着打火机?(请不要吸烟,吸烟有害健康), 祝贺你, 你将拥有全世界最大的打火机...... ■ 终章,更多的Anamophosis 如果技术能够解决艺术的问题,最后一章将会从技术的角度带您进入艺术的世界(前提是之前的那个如果实现了,我将尽力...),如果有兴趣的话可以看看这个:网页链接
开发者的话安卓半价 !感谢大家的支持~ ———— Jonathan Blow曾经提到,独立游戏《时空幻境》的机制其实不是他创造的,机制一直就在那里,只是被他发现而已。经典解谜游戏Fez的4视角镜头旋转机制也带来了很多的灵感。《透视梦境空间》的游戏机制——视觉的透视,似乎也是如此,它一直存在于我们的生活中,但因为实在太过平常,而鲜有被人意识到。 我们的眼睛所看到的东西,都有一个特点,比如远处的山虽本身巍峨,但因身处远方而显矮小;再如近处的水杯虽本身渺小,却因身处近地而显庞然。现在就可以试试,把你手中的杯子(或者别的什么小玩意)放得足够近,它肯定能盖过你的电脑屏幕,甚至把你的眼睛完全遮挡,这是生活中的常识,但是我们有真的留心过、在意过吗?