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59
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Horrorfield - 多人生存恐怖游戏
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
59个评价
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长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
3
游戏平衡
1
广告频率
1
玩法设计
1
伍惠
玩过
喜欢这种恐怖的氛围~但是有些地方需要改进:
①增加好友系统。
②屠夫将求生者抗上树,给求生者一个挣扎的机会。 ③向杀鸡一样弄个校准的条条,不然我们老是碰运气炸机。
④建议升级时间减少,太长了,最好没有,然后可以同时进行升级,虽然知道你们要恰饭哈哈哈。
⑤增加翻窗和躲柜玩法。
⑥增加组队功能。
⑦不吹不黑,人机真的很多很多很多,不要问我怎么知道的。
点点
玩过
你一切溜屠夫的技巧在这款游戏当中都是徒劳,这是我对这款游戏的第一印象。
俯视视角的杀鸡游戏,4名人类,1名屠夫。
游戏没有任何的地图提示,对于新手玩家来说,熟悉地图是第一要义,要不然你能修的好再多发电机逃不出去也是徒劳。
人类不能翻窗,屠夫也不能破坏。一切都靠双脚跑。可偏偏屠夫的移动速度比人类快上不少,被屠夫发现,基本上都会吃上一蒙棍。在这款游戏里,人类的互相帮助就尤为的重要。
有些时候为了胜利,还是需要有个别的牺牲,最终的出逃才是人类的最终目标。
michele michele
:
大佬,是中文的吗?
山河谁据
游戏时长 61 分钟
对晕2d的玩家挺友好,但是!升级太慢了!升个级命都等没了。对新手玩家不是很友好,你一进去站那往哪跑都不知道然而你匹配到的人已经把整个图摸透了,玩的时候必须记图不然只能到处乱转,但唯一比较好的是图比较少也不是特别大还挺好记。匹配感觉也不是很好,要不就是等级差异太大要不就都是人机,有点降低游戏体验,希望上线好友系统,不然感觉就是一个需要联网的单机游戏。
黄宏
:
都是NPC,别觉得有人陪你玩,这个很多大佬都测试过了,不知道后期开启团队项目会不会有玩家一起玩的功能……
冬
游戏时长 8.2 小时
很能打发碎片时间的一款游戏,排队秒排,两到五分钟必定完成一局。对于会晕3d的玩家来说,简直太友好了,我当初第五人格导引开到第三个角色就晕的不行了。
给新手的tips:
1.溜边走,在树荫底下走,穿房走,房内贴墙走!!!
你的任何行走轨迹都会留下只有屠夫能看到的脚印串
当心跳越来越激烈的时候,当被追杀的时候,千万别穿直线走无遮挡地带,踩着你的脚印走屠夫有加速buff,基本上被踩到脚印,如果不是溜门+道具,就是一个被锤爆的下场。
2.当你路过笼子附近,如果有同伴被关在笼子内,同时心跳又不是那么激烈的话,顺手救一下,救一次人顶得上修台机器的分,而且多个同伴也多一个分担目标。
3.逃亡时千万别走跟同伙一条道,屠夫可以踩着你们的脚印锤爆你后,在踩着新鲜的同伴的脚印,锤爆你的同伴,说实话,有几个锤几个,一个都别想逃。
4.在没有特别加成的情况下,比如反复救人反复治疗人反复修机器等,死道友们不死贫道的分,并没有死贫道不死道友们的分高。结束统计分的时候最大头的分就是逃一个人加300。有时候你开了门锁别急着马上走,为你的同伴吸引一下注意力,除非马上被锤爆的情况下一定要走,不然哪怕是四个人都能逃走的情况下,如果你一个人走的太快,系统结算就会只算逃出了你一个人,我一般都是等一等,开了门之后看同伴出现逃跑状态,然后我也穿门而过。
如果要说这游戏有什么不好的地方?13级之后的新角色开启,每个需要两百碎片!?(゚〇゚ ;)!?
对比13级之前的角色开一个只要5-20碎片,简直残暴,无人性,毫无天理的设定(`⌒´メ)
道德或杀戮
:
哈,彩六标准干员500-1500。dlc干员15000-20000。这才叫残暴😱!
Josh Sui
玩过
沒有連線配隊,全是AI,,綜合階級高後,玩人類不是你被秒抓就是你的三個隊友秒死,而你的隊友是不太修機跟救人的(被抓可以直接跳了)。
玩鬼時人類基本上秒修+提早喝汽水跑+聖水手雷連擊。要場場穩贏除了熟悉地圖,道具和角色等級更為重要,人類:汽水+手雷+聖水;殺手:指南針+魚矛+小刀;新手建議存100金幣後開vip一天狂升Jack然後解鎖第一隻殺手開始用殺手賺錢,用殺手養人類,等到人類手雷跟聖水都解鎖了在去玩人類(人類道具需求高)。
最後中期狂輸是正常不是你技術問題,因為道具等級不齊全,都升滿會好些,建議勝負心別太重,畢竟都是電腦,當成養成類遊戲玩玩就好,這遊戲不值得玩半毛錢
吉米吉 (Jimmy)
:
全是AI嘛...那沒有任何可玩性呀
屠皇在此
玩过
这是一款单机游戏,只是做出了联网的感觉,玩了两把看队友和屠夫的思路就知道是人机,然后我试了一下,在开始游戏后,我把网络断开了,我发现还是能继续游戏,人机队友人机屠夫实锤,不过100M的小游戏能做成这样已经非常有意思了。
适合哪些网络较差和手机配置较低的休闲玩家。😂
行,你牛逼
玩过
这游戏对胜负心较强的玩家很亏,前期你一定会被虐,除非你充值。
有人说屠夫很强,求生者逃不出去,那也不是一定逃不出去,目前我10把中逃掉5把没问题。
肝了两天。。
希望以后这游戏能出个好友系统。
我的现在打法:汽水要么你满血开跑,要么你被打了一下利用下可以两段加速跑(我目前两段加速84%) 然后有医疗包打医疗包,除非屠夫还能追得上你。
我最后问一句,为什么有的时候我被屠夫打一下直接倒?
再加一点,熟悉地图真的很重要!!
newhand
:
打一下直接倒应该是道具或者技能吧。
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
无限哈迷
游戏时长 39 分钟
相比于d5感觉有点粗糙,俯视视角很难溜屠夫,碰上了很难跑掉,地图不大,总体感觉一般
黄宏
玩过
玩之前先提示下,这游戏前期就是单机,说是匹配,其实都是NPC再陪你玩,不要被NPC的操作惊艳到,也不要被NPC的智障气到,后期主线任务做到团队不知道会不会开启玩家之间的匹配……
其次是帐号存档问题,我苹果的,游戏删了存档就没了,这个不知道什么时候能解决,反正这个基础问题解决不了,这游戏就只能随便玩玩了,千万别花钱
屠皇在此
:
不是前期,是永久都是单机,所以没有好友系统也不能组队,当你开始游戏后,你可以断开网络,你会发现你和队友以及屠夫依然能继续游戏。
六九十
游戏时长 15 分钟
是真的lj,首先,作为低配杀鸡,内存尚且友好,对配置要求也没那么高,但是,为什么要当杀手还要解锁才能玩,连一个基础的杀手都有一堆解锁门槛。其次,玩家与场景的交互几乎没有,陷阱是你走过去自动关的,玩家除了修电开门(没有别的功能),杀手除了堵门守电(5个电才能开,只要守着一个电和门就稳赢?)最重要的是,它有着和外国低端网游共有的通病:广告,游戏收益非常低,大部分东西都需要氪金和看广告,我玩了15分钟,有10分钟都是在看广告,吐了。
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