像素蛋蛋勇士

像素蛋蛋勇士

官方入驻
7.7
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近期趋势
7.726个评价
长评1 好评中评差评玩法设计4 操作体验2 运行稳定性1
丛芜一爱
游戏时长 7 分钟
好吧,五星是推荐分——实际上目前的游戏性并不高,甚至可以说是一片遭,但是看了下作者的态度还可以,那么我不介意在起步阶段助推一把。
先说游戏性吧,一个最重要的手感问题:丝毫没有手感,剑类的迷之戳刺,锤子还算好一点,弓箭也是很迷的手感emmmmm……
最主要的——战斗体验,现在一个游戏的问题就是小怪太强了:新手连一对一都过不去,而且这区别于其他高难度游戏。
举个例子,比如一对一的格斗类游戏,就算你被对面血虐,一系列的打击感,特效,音乐,声效,还有不断地挑战不断地进步所带来的这一切,都会使得玩家进入一个良性的状态,这个状态能够让玩家很好地沉浸在游戏中:因为他乐意去这样做。
那么再来说说目前游戏的区别:同样是势均力敌的对手,但是却只有单调的攻击方式,单调的反馈,AI的一切设定和你一样,所以你的反应甚至比不过他,明明是没有限制的战斗却变成了类似回合制的样子,而且你面对的是一个十分烦人的对手,就好像要求你用牙签去戳嗡嗡乱飞的蚊子一样,游戏要做到的第一个并不是难度,因为单纯的难度带不来什么乐趣,把“游戏性”做出来才是关键点。
那么说一下我个人的见解吧,针对这款游戏的“游戏性”:
1,玩家和对手的差距拉大,至少玩家能够在把握技巧的情况下相对大几率地击杀对手。这一点,优化武器的攻击方式和距离,增加玩家的移速之类的都能够实现。
要是随随便便都能被小怪打死,那么对大部分玩家来说就已经失去兴趣了——而针对硬核玩家,很抱歉现在游戏并没有吸引他们的其他条件。
玩家是来玩游戏的,不是被游戏玩的……至少这是大部分情况,我倒是不会下什么断言,不过很遗憾就算想玩玩家也要有相应的实力和方法(例:艾希的旁白君)
2,那么说到这里就不得不提一下游戏的其他问题。
游戏中能吸引玩家的只有数个点,游戏本身的乐趣,画面的美感(或者说是风格,因为有些风格对部分人来说难以认同是没有什么美感的,但是另一批喜欢的人群会被吸引),音乐也是一个重点,这些都是最基础的东西,但是最重要的是一点:游戏传达给玩家的东西。
我一直认为好的游戏必然拥有深度(抑或广度),剧情向游戏就不多说了,剧本的表现是一切核心,没有剧情的游戏则通过美术/音乐风格、游戏风格来传达,有些简洁到简陋地步的独立游戏也会被人青睐也是因为这一点,也许他们没什么实力,但他们的实力,他们作品中所透露出的信念已经能够撼动玩家的神经,并促使他们感受到这一切的未来,因而使他们“去爱”,去热爱去追捧这款游戏。
而现在仍旧很遗憾——现在的游戏,我并没有从中看到任何的意志传达,这仅仅是个为做游戏而作的游戏,它没有背景——哪怕是简陋老套的,它没有美术风格——而且甚至算不上像素风格,游戏的画面只是把一张简陋图片低分辨率化了而已,这并不算是像素的范畴,像素艺术作品是画师精心分配每一个像素点的成果,也就是说像素艺术需要是有意识地去做——将一张图分辨率调低的图片也可能像一张像素画,区别也并不大,因为像素画的用法问题而已,甚至你要画成这样子也不会有错——它们差不多不是么?但是作为一个在这方面十分固执的家伙我还是认为那样的像素只能叫做“像素画”,而不能称为“像素艺术”。
好了话题转回来,我谈了一下对像素的看法只是在指出——这根本就不能叫像素游戏,因为它的美工还算不上像素风格。而且,这是个三无游戏,莫得象征,莫得意志,莫得实力,我说这些只是在指出我个人看出的问题,并没有诋毁的意思。
做游戏很难,真的很难,要么一直坚持下去,要么觉得自己不合适了就早早地放弃——选择更合适的自己并没有错。
但是如果坚持了就一定要做好——至少让自己满意,这是我的风格,也是我想说的。
唔,差不多就这样了_(:з」∠)_得去吃饭了,贴图什么的我可以帮忙画一点(虽然自己也菜的很),啊要是暑假看到就好了,我暑假还打算去自学下编曲什么的,这样音乐或许也能帮忙瞎搞一个出来(现在也只能瞎搞了,从我真正脱离浑浑噩噩的样子开始努力也没多久,现在也就画什么的勉勉强强能看了,其他真的是一塌糊涂)
官方黑虎帮-帮主 : 非常感谢你评论,评论很到位,确实是个三无游戏,这游戏是我心血来潮做的,这游戏离完整还差太多。能让这么多人玩一下,我很开心了,也认识到自己的不足,我一会就去把游戏下架。
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孤魂
游戏时长 4 分钟