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Battle Chasers: Nightwar
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
9.2
267个评价
带图
2
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
64
画面优秀
30
音效动听
8
剧情跌宕
7
运行稳定性
50
阿菌
玩过
awsl!真的想吹爆这美术和画面!!(つД`)在taptap仅看了游戏pv就内心疯狂叫嚣着Shut up!Take my money.jpg的一款游戏(喂
光一个pv就让我乖乖想把68学费交了……已经很少很少有这样的体验了_(´ཀ`」 ∠)_
大部分时间浏览的手游都是那些快餐…变着法子显摆在面前,唯独这款…心中只想土拨鼠大叫:独立买断制游戏大法好!QAQ(x
v
内容其实不需要做评价了…(什么
这pv这动画这模型这特效这角色设计这打击感这玩法这bgm!还要嗦神马!68血赚不亏!买了就是赚zhua——n*^%=*~!@$¥!!(言语激动&神智不清被拖走
v
p.s.游戏bgm虾米有专辑的哟ε-(´∀`; )
v
此评论完全自嗨根本没有参考价值x(ntm
游戏Bar
期待
68大洋的游戏已购入,ios设备的小伙伴可以关注我呀~每日苹果游戏安利分享,最新游戏上架资讯
最初2017年在SWITCH发布,相继移植PS4、XBOX、PC等平台,2019年8月1日移植上架苹果App Store,游戏含有简体中文,游戏内存大约需要2.2G左右,需要注意的是不支持A7处理器以下(含A7)的ios设备。游戏流程长达30小时。最初发行至今已有两年时间,游戏趋于完善,除了大更新内容或者移植出现了问题,游戏应该不会再有什么更新了
游戏改编自90年代美漫《Battle Chasers》,游戏中延续了美漫的粗犷风格,而且游戏融合了传统日式PRG游戏风格,让人不禁耳目一新。
游戏中共有6名角色可以选择使用,三种类型分别为:坦克、输出、治疗。玩家只能选择3名角色进行游戏。作为“你打我一下然后我打你一下”的传统RPG游戏,血量、蓝量、等级...等各种元素都有出现。除此之外还加入了自己的创新,如“过载值”,或者欧美游戏《龙与地下城》的地下城等等元素
NoTalent
期待
因为耗时太长并没有打全成就,只是二周目通关来写测评
一.画风/游戏类别
作为一个纯正的回合制RPG,结合美漫画风,还是很不错的。
二.操作手感
主要扣分点。大地图小地图两种操作模式不说,战斗界面经常不灵断触。而且地下城内经常会触发一些奇奇怪怪的bug,包括互动键失灵,地图键卡没以及一些强制丢失地下城数据的情况。
三.剧情
剧情说长不长说短不短,整体没有很大的断层,基本10h可以通关。其最后动画或许揭示有续作也说不定呢……剧情中规中矩,没有很大的波澜起伏但也没有很令人失语的漏洞。
四.战斗操作
战斗操作打击感不错(尤其是剑男),比较爽快。战斗界面也会有较多信息提示,总体很不错。包括大招的建模和画风结合,是一个让人眼前一亮的设计。
五.游戏体验
一些地方略微掉帧穿模,总体还可以。有时候地下城判定比较迷。
总体来讲,四星。安卓下载渠道很多,建议一玩。
勇气可嘉
:
在哪下载?
浅滩鳄鱼
期待
这是一款在主机、掌机平台发行的一款制作精良的JRPG游戏,后移植到手机。根据同名漫画改编,有着独树一帜的冒险元素、漫画风格以及诸多谜题让游戏整体变得丰满,且画面细腻,第一印象感觉很木奉~
衬托以丰富的bgm,以及浓郁美式口音的配音,像是在喝美国gin fizz一样刺激和极具本土气息的感觉。
我是在ipad上玩的,所以这里没有显示已购或是时长,app store标价68。值不值这个价见仁见智,如果有感兴趣的朋友大可以先去搜索一下游玩视频再做决定,个人觉得棒的也并不代表大部分人,理智消费~
本作是日式RPG游戏,不同角色拥有不同的场景技能和战斗技能。场景技能是能在探索时使用,而战斗技能分为瞬发和延迟两类不同的技能。并且游戏中去除了普攻设定,取而代之的是“过载“系统,角色使用自己的特殊的普通技能后会产生过载值,能够转化为临时MP使用。战斗系统上来说十分完善,与传统回合制相比较还是很有优势的。
感觉有些许美中不足的地方是其对角色的塑造,没看过漫画原作。游戏过程我的队员们被“这位法师”、“这位战士”称呼,确实不走心。就像是一个从未看过海贼王的人在玩一款海贼王漫改的手游,而里面路飞被称呼作“这位船长”,乔巴被称呼作“这头鹿”一样。
最后游戏玩法上感觉难易度不一,有些地方的敌人像憨憨,有些地方追着我打,阵亡副本重置又得被追着打,也不是说一定要循规蹈矩的难度,但是在游戏中后期积累的资源在一次突然的阵亡下是很伤的。可能这是因为菜吧。。但玩法上我觉得还是有空间改进的。
总的来说很不错,游戏结局也有铺垫,这个故事宇宙应该会随着游戏而扩大吧~期待
手机用户37199659
玩过
第一次评价献给你,让那些氪金傻游戏看看,手游是可以这样的,有了这个游戏你的手机变掌机,融入了八方旅人,wow,等游戏经典要素,体验回合制游戏精髓,这才是玩家要的游戏,68对于氪金游戏来说只是入门首充
Mario
玩过
战神:夜袭是一款回合制RPG游戏,通关时长约20-50h,除主线外还有大量其他玩法,例如六个角色都有各自的两个专属任务,一个开启大招,一个是传奇装备;钓鱼玩法;传记收集;动物手册(消灭一定数量的各种怪物);狩猎任务等等。
剧情和玩法都是JRPG,但剧情的核心却是美式的。东亚三国崇尚年轻,最主流作品中的主角都是年轻人,而欧美崇尚成熟,最主流作品中的主角多为中年人。这部作品兼采两者:一号主角是战神年轻的女儿,而所有队友都是经验丰富的中老年,连机器人说话都是老气横秋的语气。
另外,剧情也没有JRPG重爱情线、重口遁的标志性特点。
先说几个个人感觉比较突出的游戏优点:
1.战斗系统颇有亮点,比如
在地下城中可以释放战前技能,效果影响战斗;
很多同类游戏对控制技能的把控不佳,要么太强要么太弱,本作处理方式为boss也可以被控制,但所有角色被控制后都会出现几回合的控制免疫;
过载值的设定很有新意;
六个角色职能有重合,每个角色还有两条天赋可选,游戏体验丰富度有保证;
等等。
2.细节到位,比如;
灯附近会有围绕的飞虫;
场景中有壶在烧水时会有烧水的声音;
主角官方吐槽:“怎么老是史莱姆”;
旅店休息会触发角色间对话,非常能体现角色个性,补充角色关系,很有趣,我游戏过程中没有刻意休息,按照一般需求休息,触发的角色对话没有重复过,不知道到底内置了多少对话。
3.复玩性高,游戏中有八个地下城,每个地下城可选三个难度,还有前面提到的一系列主线外玩法和其他隐藏要素,二周目也是值得的。
再说几个影响游戏体验的地方:
1.小bug多:
全程没有遇到过闪退,切到其他app再切回来时,大多数情况不会重开,但偶尔有几次重开(时间差不多都是几分钟),重开如果是在地下城,上一次战斗的经验和战利品已经获得了,但怪物又出现了,得重进地下城打一次;
驯兽大师没有语音;
其他按钮都在左下角和右下角,偏偏钓鱼按钮在正上方,非常别扭,如果这是刻意为之那也太睿智了,我宁愿相信是一个bug;
等等;
2.难度曲线差,我所理解的优秀单机rpg是可以同时满足复玩党和速通党的玩法,也就是设置比较平滑的难度曲线,在各个关卡间能衔接的比较顺畅,但本作几乎每两个地下城之间都有较大的差距,不复玩几乎不能顺利推主线。
3.节奏太慢。我玩的比较认真,几乎没有看攻略,收集和成就也做得差不多了,从游戏一上线开始断断续续地玩到现在,耗时约50h;B站大佬一周目有不到20h通关的,所以估计普通玩家通关时长在30h左右。但这30h的水份是很大的,游戏中移动、战斗、响应速度都很慢,玩着玩着就很容易失去耐心,也很浪费时间。
9月初一次更新后可以快速结束战斗,不是战斗中加速,是遇到怪物时点一个auto kill就可以直接输出战斗成果,甚至连战斗场景都无需加入。这样确实解决了之前节奏太慢的问题,但也剥夺了游戏的大部分乐趣。所谓“过犹不及”,玩家想要的只是可以更快节奏地进行游戏,而不是跳过boss战之外的所有战斗。当然,小怪我也可以选择手动,但能自动的时候非要手动...是不是略憨。后来这个功能又取消了,我没更新,本来想用这个功能打个二周目,但自动更新之后想到痛苦的移动和战斗...还是算了吧。
总的来说,这部游戏的内容是对的起售价的。画面精良,剧情一般,核心玩法优秀,其他玩法亮眼,最大的缺点在于剧情和战斗都比较拖沓,严重影响代入感并容易导致疲劳。
对于JRPG爱好者,毕竟是美漫画风,英语配音,核心体验非常日系,披着美式游戏皮的JRPG,推荐一入;但对于想尝试这个类型的玩家,因为本作剧情相比于JRPG平均水平还略有差距,且整体游戏体验稍逊,所以不太建议从本作入手。
元芳不看了
:
是的,一开始上手就能感觉到是一个慢节奏游戏,如果是习惯了快节奏的玩家,一时间很难适应的
孤独独孤轱辘犊子咕咕
玩过
优点不说了,主要是解决个bug,有很多选择性的对话显示错位和不显示,可以先长按对话框,就会跳出正确的文字,不然会错失一些奖励;希望能更新
Also forgot
:
已经错过三个了,要是能早点看到兄弟说的就好啦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
闲人小天
玩过
高配游戏 低端手机慎入 战略性还行 对一般玩家来说选择装备会比较简单 但对喜欢搭配装备的人来说就有点单调了 剧情和画面质量都挺不错 如果是喜欢玩单机RPG游戏的朋友还是值得体验一下的
😷
玩过
目前玩了七个小时左右,感觉装备的选择太少了,地下城boss只会爆特定一件装备,而且简单、普通传奇地下城的差别并不大,掉落也感觉不到明显的区别。地下城说是随机生成,其实也就是房间位置变化了而已,根本感觉不到什么随机性。
自制装备比较鸡肋,做的装备都没什么用,要是装备系统和随机性更大一点就好了
战斗过程也很慢,刚开始还觉得挺精美的,但是玩了几个小时后每次进入战斗就挺煎熬的,建议加一个战斗加速。
天水寒
:
装备可以做紫色的啊,怎么就没用
麻辣味小怪兽
玩过
游戏真挺棒的 剧情不错 人物设定明确 制作精良 rpg感很强
可以自己制作装备和药剂 也可以在地牢和战斗中获取 也可以从商店武器店购买 多样性十足
虽然是回合制 但并不无脑 有类似于许多卡牌游戏中流血 削弱 中毒的debuff 战斗时稍不注意很容易被自己作死 战斗在我看来挺有趣哒
有轻微解谜要素 可以按照自己喜好分配队员的职业倾向 我这边是按标准战法牧在玩
(・_・;不过不知道是不是因为优化不好的问题 很多文字选项看不到只能乱点 这点真的影响很大不能忍 一定要优化这点
总的来说推荐大家玩 沉浸感挺强的 特别是在手机上可以躺着玩 特别爽ʕ •ᴥ•ʔ
评论里说的闪退我暂时没遇到 希望也不要遇到 不然肯定很崩溃( ̄◇ ̄;)
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