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110
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数字消消
测试
7.2
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近期趋势
7.2
110个评价
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带图
1
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
38
运行稳定性
25
广告频率
12
操作体验
3
玩法设计
2
本末无常
游戏时长 87 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏很有潜力。不过有个很大的弊端,就是使用道具的提示弹出得太频道了呀。
申申申申叔
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我记得原来是点点就好
现在改成滑动的真是挺费劲
不如改回之前的
星星野草
玩过
很有意思的数字消除游戏,找回到了当时沉迷2048的感觉,不过难度要比2048低很多,你只要通过加减法,把3个及以上相同的数字合起来,就能不停地消除下去。每次消除都能获得1张算法牌,用完游戏就会结束。
算法牌最常见的是+1、+2、-1这种,算起来还是比较简单的,一次合成引发连环合成的感觉很爽,但是随着数字的增大,合成相同数字的难度也不断提升,希望能让2以上的算法牌更多一点吧。
官方
熊猫
:
游戏还在优化中~~ 感谢编辑大大
木木
游戏时长 69 分钟
(爱游戏,爱测评,更爱和大家一起分享的小仙女~)———————————————————————测评第十七弹
这是我在第三次把手机玩没电后来写的评价,一个很典型的合成游戏,一开始我还以为是2048之类的,但是事实上它的玩法跟普通合成游戏还是有区别的,最下端有个框框,只要把相应的数字拖动到指定位置就可以了,玩法还是比较简单的,但也是一个很考验智商的游戏,个人觉得它的存活几率还是挺大的,当然也有可能是我比较厉害。
目前我的最高分数已经将近五万了,但每日挑战依旧是我跨不过去的坎,尝试很多次了没有一个达成的,这可真是挑战啊!其实我觉得我的分数还是可以再提一提的,但我实在是不愿意复活以及使用道具,每次都得经过一个漫长的等待过程,28秒的广告,还不能退出,广告什么的我是能够理解的,但是可不可以设计的时间短一点或者位置偏一点点呢,整个屏幕全都是而且强制性看完真的很影响心情。
消磨时间是个好选择,还是希望能够改进一下吧。我是木木,欢迎道友一起交流啊!
Lindsay
游戏时长 27.7 小时
真的很魔性,是我想要的小游戏没错了!!!
每日挑战是最有意思的part,但每天三个太不过瘾啦!想要一个挑战模式,攻克各个难关23333
目前琢磨出来每日挑战的玩法似乎和普通模式是两个思路。普通模式就是在尽量🐶住步数的情况下追求高分和最大数字(目前本菜鸡最好成绩也还没到十万。。。打着打着就点错了);分享一下本菜鸡每日挑战的玩法:刷出554这种开局,一步得6,之后就可以为所欲为了(假的)。最保险的方案是每次留一到两步在手,其他全叠到最大的数字上,靠最后一两步连锁合成生成更多步数。前两关都可以这么过。
第三关就很看运气了,本菜鸡要是遇到“8步7个7”这种逆天题目也只能暗自垂泪了,其他基本还是可以接受的。
最令我痛心的是,可能是我的手机对我有意见,授权了也看不了广告,哇的哭出了声😭😭😭看着小伙伴依靠广告轻松通过第三关我真是。。。秒变柠檬精😖
目前没琢磨出步数的加减和大小在生成时有什么规律(非洲人怀疑根本没有规律。。。就是想让我死)但是全屏范围内的合成大体上是从上到下的;针对个体来说,你手动合成的时候方块最终会往你叠加数字的地方收缩(哪个方块位置不变就往哪里去)
啊btw,BGM很好听~五分好评,继续加油~
官方
被迫在线营业的小白
:
为啥都觉得有关卡呢
大怪兽
期待
玩了好几天,真是爱不释手
先说说这款游戏的优点?(怎么那么严肃。。。)
我作为一个数字爱好者,对这类游戏没有任何抵抗力
游戏很简单
通过加减数字达到合成数字的目的
特别好上手
音乐也很好听
而且要通过消除才能拿到加减数字的手牌这一设定特别有意思
那么来提一提缺点
我个人认为
道具可以多样一点
目前只有两个道具
一个是消除一个方块另一个是把同一数字消除
再有就是难度问题
可能是我蠢
但是无论多少个数字合成都只加一
很难从一玩到二十(我现在才玩到15。。。)
总而言之还是特别好玩的游戏
不怎么值得扣分hhhhh
希望作者加油!!!
官方
鸽子王-KIDBEAR
:
欢迎大大多提意见
熊猫
期待
这是一个非常令人上瘾的小游戏,上手非常简单容易,但想玩高分却非常难。和其他三消不同,游戏没有那么多的关卡和剧情设定,点开看一下新手引导就可以一直玩啦~这类游戏不止年轻人随手就可以拿起来玩一下,父母和小朋友玩也是很好的益智健脑游戏~
随遇而安
:
大大,老奶奶能给个具体的月份或什么的吗?等不及了,哈哈
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
在在在在…吗
游戏时长 3.5 小时
我麻了个小饼干的奶奶的榴莲月饼的锤子,差评给的理直气壮给的毫无羞耻,我就问这个游戏的每日挑战,制作者,制作团队自己能保证每天完成吗?来啊,来完成啊,来个直播完成三连给我看,要求很低,三个任务给你三个小时你能完成吗?
这个每日挑战,每日啊!别说妈了个豆奶油条小面包的一天了,给我一年我他妈也完不成啊,今天刷了个啥任务,20步刷个20出来?25步刷3个10出来?10步刷10个6出来。
最后一个直接全部5+1,过了,其他的踏马了个小菜鸡的,给我直播完成啊!
直播完成我给你写个万字好评我靠了个香蕉馅饼的
官方
被迫在线营业的小白
:
别激动别激动,日常任务太难这个问题我已经反馈了,其实我也感觉……有点难呢
喵喵喵喵
游戏时长 8.6 小时
游戏性很不错,凡是不服输的人,都会玩到手机没电。
但是我就特别想知道,它的回收手牌是什么个机制??什么条件下出负数手牌。或者说是完全随机设计?目前摸索出来的规律在于,5以下、四个以下的消除回收手牌几乎不会出现负数牌。连环消除的话,有一定几率出现一张负数牌(以-1为主),同时会出现随机给一个1-2的牌+1的爱心(目前应当是从7往上连环消除,或者连环消除数超过5次,或者单次消除五个以上)。——最新感觉应当是满足单次消除数超过五个,有一定几率出现负数手牌,另外7往上合成后回收牌面出现负数几率加大。
还有就是相消的方向是怎么控制的?也随机?
再有,连环消除的又是按照什么顺序?从当时牌面的由小及大?但有一次我牌面上有四个2累着,却消了由调落新牌出现的三个5,然后掉落新牌又从3开始消除,等到最后才把四个2消掉。——这点,最新观点为:从右往左,从下往上。假设消除为两排,上排二下排三,则往上排最左侧收缩。同牌面有多处消除点,同样遵循为:从右往左,从下往上。
【补充内容。合成出11往后,掉落牌面数值增大,预计从6起步,同时会有两极分化局面,注意控制牌面数值分布情况。与分值关系不清楚,与等级关系不清楚。】
【补充。道具分两种,锤子与彩虹。锤子不过多介绍。彩虹为消除同一数值的牌面。关键时候可以救急。道具使用方法,广告。】
【疑问补充:如果过了零点没有退出游戏签到是否会失效?我昨日玩的游戏签第一天,今日零点已过,应当可以签才对、然而倒计时二十多个小时……】
总之,很吸引人的。就是手牌回收机制还有别的方面让人捉急。也不知道以后会不会补全手牌回收机制的说明。
另外,以后可以推荐出现备选槽,当前手牌可以不打出,转而打出下一张手牌。
以及,同意出不同风格的皮肤,可以用钻石兑换哟~然后开放成就系统吧!
成就系统可以这样计算(我觉得这样计算很有艰苦性)——您经历了×××个回合后终于合成了数字“××”。(:з」∠)_
反正现在22步合成18、16步合成三个11什么的都是不存在的( ᵒ̴̶̷̥́ωᵒ̴̶̷̣̥̀ )存在的只有不好意思,离××就只有几步(那几步是我们多少个回合啊!!(((゚Д゚Д゚Д゚)))不存在的)
喵喵喵喵
:
反正现在10、71560 实在是玩不动。 每日挑战,我就那么短视、、用+1给加上去的。只能打过第一等。第二等,我怎么打,目前还没有打过。
困古龙
玩过
步数为限制条件,拖动+1或-1等数字进行合成,以凑齐数字为目标的合成消除游戏。
首先是合成以上方做优先,也就是123之类的东西更容易沉底。手里的步数只能预留几步,跟其他消除游戏比,多连消并不带来很好的结果。因为最优先级是数字,获得的数字不一定会很好的积累。追求更大的数字并不一定能产生比合成消除还要强烈的成就感,因为带来的操作可能是把+1疯狂往大数字上面点以便凑足条件。合成只是补步数的副产品。
拖动操作有些不如点击,不过也可能为了防止点错。界面不错,看广告是获得道具唯一途径,免费道具没有,钻石只能复活。音效凑合,稍有单调。
整体表现还好,体验不足。测试版给到四星。
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