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10
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永恒守卫
官方入驻
5.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.9
10个评价
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1
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差评
玩法设计
2
运行稳定性
1
月明
玩过
就是普通的放置游戏,记得留点红宝石解锁红钻掉落。否则这个游戏会直接卡住没法玩。只能充值。解锁红宝石掉落后一晚上充电挂机能掉落2000多红宝石,就是个单纯的耗电游戏了。其实挺无聊
十段线
:
听你一说,那就不预约了
不听不听我不听
玩过
看起来很不错的游戏,背后是第一次做游戏的策划?和完全崩坏的数值。
首先讲一下重生系统,挂机游戏基本都有这个,通过重生获取重生代币和伤害buff,看起来很一般,但是,这个游戏的重生系统使用了几乎线性的奖励,每10关给60红钻和100多伤害buff,前期很可观,后期不存在。注意,这个每10关是相较于上次重生的关卡,导致后期卡关时重生系统几乎不存在收益,exm?
然后是红钻,也就是重生代币,刚才说了卡关时很难获取,而整个游戏升级的核心,打boss掉红钻要500红钻,也就是说如果你花掉了,抱歉,充钱or删档。没有红钻没有伤害提升,就拿不到红钻,陷入了恶性循环。
其次是伤害系统,总共有攻速,伤害,暴击,扩散,中毒,双发和重生buff看起来7维的伤害指数,然而在380层左右已经可以把攻速和伤害以外的全部点满了,也就是说,你得花刷好多遍的钱升级一个几百分之一的伤害提升,相较于怪物血量指数的提升根本打不动怪。
然后是怪物伤害,看起来你的防御属性有血量,防御,格挡,反击,吸收,重生,然而,这些通通没用,因为在你卡关的地方最多2k血,小怪摸你一下50k+,exm?你只能靠伤害先打完所有怪保证自己不受伤。然而,防御属性点满54%,红钻有个升级防御,升到18级(大概1000多红钻)就有了100%防御?????????请问这是什么**数值设计?所以后期的目的就是,点出boss掉红钻,挂机,点满防御,挂机,层数提升。
还有单一线性提升塔打一下2M手点一下2k不知道设计出来干什么的点击系统。
总之,数值崩坏是最本质的问题,我怀疑策划根本没有玩过这个游戏。
官方
一家老小向前冲
:
首先非常感谢这位老铁的反馈。 我们一直在测试,调整玩家的前期体验,忽略了后期体验,已经让策划去调整相应的数值体系。 敬请期待~ 再次感谢(拱手)
七朵
玩过
足够轻量级,玩儿起来很轻松,和名字一样,永恒守卫,虽然是个挂机放置游戏,但是你要想玩儿可以永恒的玩上一天,玩儿法单调了点。
魔笛-萨满
玩过
内容很单调,也要不停地点点升级,休闲可玩
红小菱
:
是的就是类似点杀泰坦那种放置点击的游戏,单调又有毒,点起来就有点停不下来
Online
玩过
挺有意思的塔防放置类游戏
红小菱
:
各方面都还不错,一点起来就有点停不下来了
西酱
玩过
还可以呀,就是刷刷刷的玩法……
裁三寸春风
期待
整体来说还是不错的,拿来打发时间非常不错,但是游戏才出来2天还是3天就有修改玩家达到了1W关卡
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
yanhanv
期待
什么时候出
李佩
:
好像苹果才可以玩的,小老弟。
冉中坤
期待
已预约,预约了都多少天了,还是不能玩……
月关
期待
野火燎原居然可以有100%多的伤害一下一关。。
Hunter
:
这是个bug, 目前正在修复中
已经到底了
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