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319
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奇奥英雄传
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.4
319个评价
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带图
8
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
96
物超所值
37
福利丰富
12
平衡性佳
11
运行稳定性
20
玩法设计
9
游戏平衡
8
UI设计
4
画面视觉
3
操作体验
3
日常肝度
2
资源获取
1
音效音乐
1
手机用户64825785
游戏时长 3.8 小时
充了好多,怎么退款
剁椒.
玩过
实在想玩手游TCG或者CCG,翻遍了各大游戏后最后找到了这款。
(上手难度⭐⭐)规则很简单,三子连到一起,横竖斜,即可联击对对手造成伤害。同等级或者多重都可以加伤,有时候会有意想不到的逆转。
(组卡系统⭐⭐⭐)组卡的话,这里的卡全都是角色技能卡,打牌的时候选一个角色,然后角色自带一个天赋技能,剩下的从你配置的5个技能卡中3选2作为本局的技能。刚开始玩的时候我有点傻了,我卡组呢?卡组是共用的,有4张地图,每个地图有不同的卡组,双方从地图卡组里抽取来作战。
(可玩性⭐⭐⭐)因为是固定卡组,卡组特色不同,但是几乎打不出特别亮眼的操作,该说是上手简单限制了操作上限呢?还是说可玩性不是很高呢?不过角色技能的配置还挺有趣的。
(画风⭐⭐⭐)卡牌游戏最重要的就是卡图了吧,卡图挺简略的,角色的画风我也不是很喜欢,挺子供向的。适合8-16的玩家?
(氪金度⭐)完全不需要氪金,只要有时间肝卡包就好了,福利也很多。良心!!!爆率也挺高的,反正我前100包有4个金
(节奏⭐⭐⭐⭐)节奏很快,有时候三四个回合就结束了,大多数都是七八回合,很少可以鏖战到十几个回合。一局下来也就四五分钟,但是由于可玩性较低,我一天最多打十局。
(。。。)适合和朋友一起对战。
总之,没卡牌游戏玩的话可以考虑,没事的时候可以打两局牌,或者和好朋友一起打牌,要说可以取代炉石传说(市面上是个CCG都这么说)(玩法和炉石传说都不一样,何来取代一说?),这是不可能的,别碰瓷炉石了(虽然暴雪是个初生)。
⦻
游戏时长 18.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,炉石没了国服,这个游戏给了我简单的快乐
💰氪金度:低,零氪也可以玩(攒一段时间合个疯学士,娱乐性拉满还不耗费刷新币)小作坊不容易,氪点也算支持了
🃏抽卡体验:良好,虽然赛季卡不能合成但是赛季卡不怎么会影响环境(也是很容易抽到的)
服务也好,反馈bug官方很快就着手修复
I WANNA....
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好久没玩到这么良心的游戏了,我爱死这制作团队了,不同于炉石对0氪党非常友好,充钱游戏体验更好,游戏玩法简单,上手快,英雄丰富,配合天赋可玩性很高,很难现象这么精质的游戏才几百兆,对于那些动辄45个g做出的游戏一坨屎的公司就是降维打击,总之强烈推荐!
莫凡
:
看了你评论决定下载试试
沙砾☁
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
鸽了?
——————
8号晚上夜班,回去一直没睡等着预下载没出来。后来就等到睡醒了起来晚。说实话最近一直想找一个卡牌类游戏玩,或者说是公平的策略类游戏。先后玩了漫威对决、仙剑九野、五行师、影之诗、哈利波特、秘境对决、三国杀等等市面上的这一类游戏。对于卡牌对决类的游戏我是一个新手,所以上面的大多数游戏都是由于我在玩的过程中觉得复杂,麻烦或者nt运营等问题退了游。这个游戏挺不错,不到400M,上手难度不高,玩起来也需要动脑(有点类似于井字棋加技能的结合玩法)我是很喜欢。希望官方能够运营的越来越好。
官方
骨头
:
抱歉,一直在忙上线的事情来着
久转
游戏时长 54.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
氪金度💰:
氪金点是皮肤,礼包,还有一个类似战令的季典,英雄卡牌都能嫖。
平衡性⚖️:
英雄的强弱应该差不多,卡牌运气成分有点大
抽卡体验🃏:
谜之爆率,有时候几抽出货,有时候等保底。
策略深度🪢:
规则简单,能玩出来很多花样。
可玩性🎮:
好玩,玩法跟别的三消还不太一样,养成门槛比较低
23.7.30
上学两个赛季没怎么打,今天正式回游看看,出了很多新卡,但是旧卡和旧英雄依旧都能用,非常好的游戏,平衡和游戏性拉满,棒👍🏻
寒衫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
五星好评,实际上是想给四星半,四舍五入就给五星了。
游戏挺好玩的,是我近几年来在手机上玩到的极少数几个能玩得下去的卡牌游戏之一。原因很简单,我穷,氪不了太多金,所以那些大厂卡牌基本都玩不起或玩起来很累,而且基本都是那一套玩法,卡牌效果多多少少也接近,基本上都坚持不了几天就弃了。
这游戏相对来说有创新,井字棋+卡牌,类型少见,玩起来也舒服,所以我觉得不错就玩下去了。
目前来看,这游戏很亲民,无氪或微氪的对局体验不会比大佬差多少,就是英雄获取会慢一些,能体验的套路会少一点。
平衡方面,目前还没深入体验,不好说,但起码目前还没碰到特别超模的。
而且这游戏不需要养成,只要集卡,卡也没有那么多,开服福利给的也不少,目前我是第三天玩,就已经有了五个英雄了,初始一个+活动一个+抽卡两个(其中一个是保底)+分解多余卡牌后兑换的一个。感觉挺良心的,不过后续再集卡的话速度应该会慢不少。
还有,就是这游戏特别休闲,一天一个任务,可以连着攒三个,周末再多一个任务,不用像其他游戏一样天天上去刷日常,属于真正的想玩就玩,不想玩了放几天也没啥损失,很赞。
那我想扣的半星是因为啥呢?主要就是对局比较平淡,平淡的你来我往,没有那种高燃时刻带来的爽快感,不过这个因人而异,也不能算是缺点吧。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
玄鸟
游戏时长 41.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
氪金度💰:
不氪和氪佬基本没区别,也就英雄获取慢一点,皮肤外观(无加成)少一点而已。卡牌都是一样的,没区别。
平衡性⚖️:
基本平衡,每个英雄都有各自的流派打法,有一定克制关系,都可以玩得很强。就是巨牙比较无脑强,希望削弱甚至重做其无脑的弃牌打法,没什么技术。
抽卡体验🃏:
还是比较好抽到的,就算没抽到也可以分解重复卡牌来白嫖,我才玩一周就可以合成想要的英雄。
可玩性🎮:
简单的规则却有无限的可能 ,千奇百怪的打法使得游戏的深度更上一层楼。
建议✍🏻:
1.加大宣传,最起码在各平台搞个官方账号发个宣传,要不游戏再好也无人识。
2.添加对战回放,便于记录分享精彩操作。
3.调动玩家创意,比如让玩家设置英雄、技能之类,随便缓解策划工作。
4.不要局限与桌游,创新玩法,比如4x4棋盘,4连线消,4指令(随便想的),总之开创玩法,桌游玩法虽然很好玩,但是一种模式玩久了也会累,不妨探索更多有趣的可能。
5.还有需多锦上添花的系统,例如战队公会,但前提是增加游戏人数,加大宣传。
☆Knight
:
巨牙被机器人克的死死的
徐老善
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没开设置,就没记录时长。目前大概花了一周时间,从入门到50级。0氪。
优点:有不错的可玩性,平衡机制也比较好。没有废英雄,相互之间克制关系良好。0氪友好,井字棋盘的对局模式也很有意思,值得一玩。
缺点:一是对局经常出现浮空卡遮挡棋盘,比较影响体验。二是感觉竞技性差了点,共用牌库且循环抽牌,这一点阻断了很多策略,只能依赖秘技组合,策略选择就太有限了。三是感觉秘愿币的设置没什么必要。会让英雄过于依赖强势的秘技组合。应该依环境场下调整,而不是现场刷新。如果感觉秘技库组合不够契合,就应该去考虑秘技的搭配问题,或者随版本让官方调整鸡肋的技能,而不是靠刷新来保证英雄强度。
疑问:大约有15%左右的对局,对方会错斩。这也是我上50感觉很轻松的原因。但比例太高了,我很怀疑是不是官方演员在让我?
PS:巨牙确实简单。
TIPS:巨牙带闪光+祭祀能反制大达。
爱随风
:
太多演员了,对战毫无难度,胜率90%
⏫⏬↔️↔️🅱🅰🅱🅰
玩过
没有抽卡的卡牌游戏,真的良心。不过短板也很明显,地图限制并固定卡牌,没有集卡乐趣。
不同等级卡牌随便上,十分看脸。建议再增加能量系统,4点能量,怪物上场会消耗同等级数量的能量。
然后就是增加一个卡牌池,用来替换固定卡组。除了怪物魔法卡外最好增加其他类型的卡。
秘技不要随机选,要知道没有抽到对付毒瘤英雄的秘技,体验会有多差。
最后就是画风改进。玩家更喜欢用爱发电,现在的q版画风太过小众,至少英雄换好看点。
一個人
:
那不就是往炉石身上靠了吗?卡牌游戏千篇一律都是这样?现在这样不是一种创意吗?
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