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大明小和尚
测试
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
118个评价
带图
1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
画面优秀
15
剧情跌宕
7
玩法设计
5
画面视觉
4
广告频率
2
操作体验
1
运行稳定性
1
日常肝度
1
故事情节
1
音效音乐
1
白家豪
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
虽然画面简陋,但是剧情不错,开局战斗太难了,又要躲对手的攻击,又要消灭敌人。
游戏人生
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
剧情和可玩性都没意思😓
Crazy_fish
游戏时长 14 分钟
给予小众游戏的评论是用来干什么的?
是用来鼓励作者做大游戏的(:3_ヽ)_
——
一些建议:
1.
美工不需要太急了辣
目前完全可以做成文字游戏的
然后玩法再围绕着【飞机】的题材去发♂展
—
但个人认为,本作的精髓是
蜜汁画风加上表面枯燥的历史
给我有一种乐在其中的感觉
_(°ω°」∠)_
可以保留部分很有意思的“灵魂”部分
然后再稍微做修改er
2.
过程中或许可以埋下更多伏笔
在适当的时候给人一种“柳暗花明又一村”的FU
当然,主题方面就不用我说了
适当的调整肯定能火的*(੭*ˊᵕˋ)੭*ଘ
3.
既然主要的游玩部分是【揍飞机】
那么飞机的手感便是需要很优秀的
然鹅
本作并没有体现出来
现在要着重改进鸭
这里提出三个改进方向(≧ڡ≦*)
(1)
希望加入道具元素
不要太过夸张
石子,弹珠,
符合当前时代的特征就好ヽ(´∀`*)
(2)
弹幕方式
可以更具特色
—
比如官员保镖
持盾,持盾过程中大量免伤
列方阵形聚集出现
在盾牌被磨损一定程度后逃散
官员被击杀后逃散
队伍濒临崩溃时逃散
(3)
新手教程
虽然本游戏很容易上手
但是这仅仅限于游玩者较少的情况下
总会有人不了解而影响游玩
做还是很有必要的
(灬ºωº灬)
4.
目前就先写到这儿叭
毕竟是处于测试阶段的建议
如何取舍还是要依作者本人der
—
感谢大家能看到这
么么(ゝω・)
我系疯鱼,求个关注点赞评论
咱们有缘再会啦~
少女侥幸活至今
:
很用心的建议,弹幕方式的建议很有想法哦~
poet
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
画风我很喜欢,手绘风格。
广告可以通过答题跳过,还能学习到一些东西,很不错。
玩法有些无趣。加油吧💪
Σημασία
玩过
是为了一时的想法做的吗?很有意思,我是比较喜欢这种纯粹的游戏制作的
假寐
玩过
支持一下,说心里话特别羡慕作者,因为我也想做一款自己的游戏,只是不知道该学些什么,正在犹豫是去学校还是自学的好😊
少女侥幸活至今
:
可以先自学看看适不适合自己,网上很多视频都可以参考~
幕云城
游戏时长 10 分钟
铅笔画的吗?呵呵哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,凭美工给五分~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
lalal
玩过
游戏玩法已经到位,期待后续更新~
发表一下我个人的看法:
如果后期游戏开发结束希望大大能考虑强化现有画风~
在游戏未完结前我不建议在画风上大动手脚,虽然我很喜欢画面感强的bulingbuling的东西
以及我觉得这款目前来看偏休闲类的小游戏,剧情OK
战斗OK,肝度OK。那么一切OK~
总之这是一个表达我希望继续玩下去的,希望继续开发的评论。
カミル
游戏时长 8 分钟
游戏性有待提高,配音没必要,挺生硬的,希望作者能把团队做大,题材还不错
粉墨散场 🇻
游戏时长 5 分钟
这游戏实在是画风清奇……
目前完成度不高,我觉得不应该在这种时候把游戏测试版发出来
剧情中穿插着弹幕射击战斗 但系统确实有待完善
我不想看火柴人啦(笑)还是挺期待这款游戏做完以后是什么样子的 作者大大加油
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