小小勇者

小小勇者

12周岁+官方入驻
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.65237个评价
带图17 长评63 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩566 轻松护肝138 物超所值113 画面优秀78 福利丰富28 UI美观7 运行稳定性515 玩法设计354 广告频率219 日常肝度88 资源获取53 UI设计26 画面视觉25 游戏福利14 游戏平衡10
抱歉;你不配 ‘LZ’ : 能白嫖通关就需要个几年。
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
小诺
游戏时长 5.7 小时
推荐:可玩性/ 成长体验
不推荐:运营服务/ 画面音乐
哈哈呵呵
游戏时长 73 分钟
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
哈哈哈
玩过
不推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
攻疼新1
游戏时长 13.4 小时
现在打一星都会被标上跑题评价了
搞的好像打一星的玩家都是恶意的
我始终坚持认为玩家的游戏体验是从打开游戏那一刻就已经开始了
发生炸服 无法注册 游戏卡顿 充值不到账等等都属于游戏体验问题
发生事故时 运营能否及时反应 补偿措施是否到位 也是体验的一部分
并非只有只针对游戏内容的评价才属于不跑题
打个比方 如果在某团上评价某火锅店服务好体验好 是不是也算跑题?
再者说 发生炸服应该属于官方准备不充分 官方无法在开服时提供流畅的登陆服务
玩家定好闹钟 十点准时等开服 发现无法注册 官方半小时后才发公告 那些对游戏满怀赤诚的玩家活该吗
我记得有个游戏制作人说过 游戏业的本质是服务业
tap估计也快失去初心了
先是各种折叠评价 然后又发明了游戏事故期间禁止评价的骚操作 现在直接给玩家的评价上各种恶意标签
我话就放着了 照这个情况下去 tap只会变成一个纯粹的游戏渠道方罢了 到那时候玩家也不必非得从这下游戏了
说的有点远
回到游戏的内容上讲 还是挺不错的
挂机游戏最大的问题就是随着时间变长 游戏会越来越无聊
从目前看 这游戏估计也会这样
就是过图 搞装备 搞宠物啥的
充值界面还算克制 只有月卡 不像别的游戏还有啥季卡年卡周卡 这还行
刚开始玩下来挺上瘾 但一个月后就不敢说了
希望游戏内容能越来越丰富
给个三星中评
官方Aaron : 很抱歉没有给到勇者一个良好的体验。 首先我非常认同你的观点,游戏评价并非针对游戏内容评价,而是从最初的接触就已经开始了,比如说大家看到游戏宣发广告那一刻。我也是这么认为的。 事故期间禁止评价确实是保护游戏口碑的一个手段。TAP是一个好平台,有自己的初衷和远景,平台也是从游戏厂商(行业)和玩家之间来做一个平衡点。虽然我们作为被保护方,但是我们也理解玩家的想法。 我们在前几次测试也进行了较为严谨的压力测试,但是确实没有预料到今日炸服的问题细节。也算是我们团队没有考虑周全好每一块导致的。 感谢你对游戏的客观评价,我们手头上还有很多有意思的功能正在开发,未来逐步迭代版本推出,也希望玩家们能持续给到我们反馈和建议。
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