乱·失落之岛

乱·失落之岛

官方入驻
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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官方失落之岛第一航海士 : 关于测试时间,现在还不能确定,但是不会很远拉。 做竞技类游戏,就算想圈钱都不好圈呢~~2333333 我们希望通过营造良好的游戏环境来给各位大大带来更好的游戏体验。大大玩的开心,自然就会充一点吗。 关于各位大大的建议,我们都会进行仔细思考的。然后也会进行回复,我们还是希望与各位大大多进行交流哒~
没玩过端游,不知道端游是什么样子,四星观望
看了宣传片,感觉海星。问题就是看评论说是吃鸡类游戏,那这种类型再搭配给出的游戏设定就感觉怪怪的,也就像有的人说的“武侠吃鸡”(滑稽)。但是如果官方的设计倾向并不是代表正统的《pubg》而是《猎杀对决》的话,我觉得和游戏设定的契合度以及可玩性会更高一点。
以下是我的小小建议与希望
既然是宝藏岛,那就不一定要把财宝都放在一起,而可以把一部分财宝分散在岛上,让玩家可以去搜刮,在配合有些玩家说的第一名可以保留身上装备,既然可以保留装备那我直接出个撤离点(小岛嘛,最好是船),让可以玩家见好就收,然后在保留撤离者的装备和搜刮的金币不香吗?仓库系统和游戏币的出处也就有了。手游嘛,人就不要用游戏币买了,那你刀或者枪没有就是没有,那没有武器就用游戏币买要不就裸奔,人死了装备掉光,我们菜鸡就可以循环打工的快乐了(雾)。然后就可以衍生出氪金刀(枪)(一样掉落),刀(枪)皮,角色皮这些氪金点(毕竟游戏公司不是做慈善嘛)。那如果你都出成这样了,还要毒圈干嘛?什么洪水毒圈(大佬说的)直接去了,尼玛的,在一个岛上我不坐船跑,我还搁那往毒圈里跑?那有什么来威胁玩家?你一个霓虹的“失落之岛”,就没点什么骷髅弓箭手或僵尸武士这些土特产?而且,人绝对是游戏里的最大的威胁。然后你再出个什么看守中心财宝(地点不确定)的不死护卫当个boos他不香吗?
不过嘛。你要说抄袭呢,那我们手游厂商的事那能叫抄袭吗?yysy,现在游戏类型就几个大方向,手游要想搞创新很难,那既然都是借鉴,那我去借鉴以企鹅为首的pubg类,争得过别人吗?那我不如去借鉴hunt,当个手游界里第一个吃螃蟹的人,再好好宣传一下,那不是芜湖✈️?制作组说想把冷兵器和军事文化融入游戏里(那我还可以借鉴骑砍[大雾]),那我姑且认定你们对于武器和军事理念有一定考究,具有一定的匠心(毕竟有个有点失败的例子就摆在旁边)。
当然,其实上面都是我的yy,hh,毕竟是有个有端游的游戏,不好在原有基础上更改。而且把猎杀对决这类游戏搬上手机成本太高了。也希望制作组能够从我的意见和其他游戏里找到适合失落之岛的点,再发展出具有自己特色的游戏特点。
最后希望制作组能够成功,园我一个在手机上玩中世纪对决的梦。
PS:我看到宣传片里有火枪而且背景也是大航海时代,所以希望制作组不要把火枪砍了,或者是削得太离谱
官方失落之岛第一航海士 : 谢谢大大的喜欢呢。 宝藏是比较分散的,不会让一个队伍同时拿到3个宝藏。 当前设计内容,最后一个圈才会刷新逃离船。 没有付费武器、衣服与角色哦。皮肤肯定是会售卖的,但不会有任何属性增益。 毒圈不是洪水,是海啸哦,海啸的到来会改变地形,所以要选择更好的进圈路线。 岛有野兽当土特产,大大如果喜欢,可以带几张兽皮回去。23333333 关于借鉴神马的,我们也有自己的设计思路呢。希望我们的思路能被大家认可。 冷兵器和火器间的平衡,我们会持续不断的优化下去哦。