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331
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拯救大魔王重生
测试
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.8
331个评价
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全部平台
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
34
剧情跌宕
33
画面优秀
32
运行稳定性
33
操作体验
23
故事情节
15
玩法设计
15
UI设计
13
地狱徘徊的曼珠沙华
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉作者应该是玩过一部名叫《废都物语》的游戏(别问,问就是一部神作),感觉这个还是玩的还可以
Falleze
游戏时长 10.3 小时
这是一个普通而不平凡的故事。
四位身怀绝技的英雄,前往关押魔王的倒悬塔。没人能在那里活过20年。
在我眼中,游戏本身是非常优秀的,包括玩法、画风、背景音乐和人物塑造。对我而言,因为有足够吸引人的剧情和充满未知的下一层,失败给我带来的挫败感并不强,可玩性很高。
但是必须指出其中确实有许多不尽人意的地方,若不是测试版只能给四星。
对游戏体验影响较大的地方有:误触(返回键并不能使游戏体验更优),商店内装备效果显示不全。
可以考虑改进的地方有:在适当的时机告诉玩家属性克制关系。比如我通关了也只知道炎爆术打史莱姆伤害高,不知道其他的。
最后建议新手阅读tap论坛中夜神的置顶帖。
远视人,启动!
玩过
给新手的建议:
战略道具全部选魔攻,给安妮,然后存读档让安妮觉醒二级群攻技能,一个就够,很有用,能秒杀蝙蝠群,打三骷髅也很有用。(二级治愈用处有限,治愈都是在战斗结束后用)
前三层不必要打完每个敌人,可以救了同胞再回来杀回马枪,因此珍惜地图上的mp恢复点,前三层留几个回来再战
安妮不要用攻击魔法,魔力留着回复,但是如果即将经过大片沼泽,不如先把魔力用光
夜神不说话
游戏时长 6 分钟
我是夜神不说话,是这款游戏的制作人。我的通关时间是7小时36分钟。粉丝群内当前最速通关时间是3小时30分钟。
倒悬塔一共有18层,3个boss。你可以控制4个角色,每个角色有不同的定位,可以进行技能升级与属性培养。
8楼打完第一个boss之后会遇到可以贩卖材料和购买装备的商人。在那之前,都是让你逐步上手游戏规则的新手期。
这款游戏的类型可能对于手游玩家来说有些硬核,前面两款轻量级作品都是8.5分以上,突然出现个7.2分的作品,老实说心里还是有点不舒服的。
不过我不觉得他有一部分玩家说的那么差,也不认为他值得一个低分。努力优化游戏逻辑,提升玩家体验的同时,我们只能感叹,时代不一样了。那个玩家整理计算数值,规划每一步攻略流程的时代,一去不复返了。
但还是那句话,吃了就睡只做自己觉得满意的作品。我们尝试不同的作品类型,他们中有一部分可能不适应现在的快节奏社会,但我们依旧想尝试它。
#
返回键和新的手机适配菜单已经连夜赶出来了,剧情现在也可以在开始界面选择跳过了,希望这样能让玩家评论更专注于游戏本身吧。
愿大家游戏愉快,也希望能有更多玩家喜欢这部作品。^_^
WNHC
:
最后两句真实
星星野草
游戏时长 15 分钟
操作太繁琐,玩起来很不舒服,有些地方让人摸不清头脑,比如没有返回键(后来才知道是双指返回),捡到的道具没有使用按键,点击攻击后就无法切换为其他指令……战斗为回合制,只能来回点击来完成所有操作,很无聊。
另外技能伤害有多少?属性攻击是什么?敌人是什么属性?各种属性间的克制关系是什么?游戏全都没讲,效果只能靠猜。
官方
夜神不说话
:
你好呀!非常抱歉之前的版本操作逻辑不是很好,我们最新的版本增加了返回键,并且增加了跳过剧情,可以直接从塔内开始呢!希望能增强你的游戏体验! 敌人图鉴一类的设计我们也会在今后的更新中尝试接入的:)
红尘君
期待
大概一个多月以前,我在Steam上玩了一款国产游戏,名字叫《女巫与六便士》,大概就类似于视觉小说一样,只需要点点点,然后听剧情就可以了,当时觉得那个游戏还不错,就记住了它的作者:夜神不说话。没想到时隔一个月之后,在TAPTAP上,我们又见面了。
而且这一次我才知道,原来他不止是一个人,居然还有个团队,这个团队居然叫吃了就睡工作室。看上去就是挺有意思的一群人,《拯救大魔王重生》就是这群人的最新作品。其实也算不上是什么新作,据了解,夜神不说话早在2015年就推出过一款名为《拯救大魔王》的游戏。而这款《拯救大魔王重生》,正是《拯救大魔王》的重制版。
知道这个消息的时候我都惊了,我才刚刚关闭《生化危机2重制版》,感慨卡普空的冷饭炒的越来越有味道了,没成想国产独立游戏都开始炒冷饭了。鉴于没有玩过《拯救大魔王》,所以对于《拯救大魔王重生》这份冷饭,我实在不好评价。不过看到作者说故事流程有近10个小时,顿时就觉得好良心啊,这时长都赶上一款大作的标准时长了。
想必于我之前二十分钟没到就结束《女巫与六便士》,顿时觉得非常良心啊有木有。不过话说回来,毕竟是一款五年前的作品了,能否在现在这个游戏市场得到认可仍有待商榷。希望游戏重制的不止是画面,而是融入更多的改动,就像是《生化危机2重制版》一样,将冷饭炒出不一样的味道来。
愚者的黄金
:
红尘君教我玩赵信
过客何处
游戏时长 11 分钟
刚进去打开选项,有点懵逼怎么返回?突然想到玩过滑稽,隐约记起双击返回,然后是剧情,为什么不可以在手机底部出个菜单,然后跳出剧情也不要一句一句的,看到那个甲虫发牢骚一句一句点,麻烦还都是没营养的话,一个字烦,完全没代入感,看看月圆之夜剧情直接有配音念出来,不啰嗦点到为止简洁明了,还有代入感,再就是战斗的时候要按下攻击在选择怪,感觉这有点过时了吧,为什么不可以再简单智能点,最重要最重要的,我玩的时候卡顿严重,点一下一两秒才反应过来,简直和在网易我的世界召一百只怪一样卡,唯一值得让我有兴趣的就是画风了,我很喜欢,但我对画面不是太在意,有评论说bgm不好,我也说不出那不好,但泰拉瑞亚是我玩过的bgm配的最好的之一。就说到这里,毕竟是测试版,希望下次能看到更好的
官方
夜神不说话
:
你好呀!我们最新的更新增加了返回键,调整了菜单键位大小,并且可以跳过剧情了呢~有机会的话再来试试吧~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
紫数
玩过
想知道拯救大魔王系列之间的剧情是什么关系,我玩了steam版的《拯救大魔王:重生》和《拯救大魔王2》,4个来接魔王的人名字都不一样。但是《拯救大魔王:重生》的剧情明显是未完待续的那种,应该有衔接关系吧?
官方
夜神不说话
:
可以期待一下我目前在做的《拯救大魔王2:逆流》,剧情是衔接在《拯救大魔王重生》之后的。 steam上的原版《拯救大魔王2》是我16年做的作品,内容上很多地方非常粗糙。因此这几年我一直在做《逆流》,这是一部把老王2完全推翻重做的作品。而《重生》则是逆流的引子。
人面假心
游戏时长 11 分钟
看展示让我想起了废都物语,果断下载了,马上开玩 先给个五星,玩完再来评价
奥古斯特格勒的傲娇
玩过
魔王居然无聊死了.....塔里那么多骷髅没事拆着玩啊,至少拆几个自爆卡车啊......
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