Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方Sphinx : 谢谢老铁对游戏的支持对我的支持!不过我不搞基(大笑)
祝老板游戏愉快,有啥意见随时跟我吐槽!
官方Sphinx : 感谢白云兄弟的长评(ノ゚▽゚)ノ
合作确实很重要,有一个靠谱的队友事半功倍!
科技其实有和没有差距挺明显的,但如果是顺风局就不太重要啦!(๑╹◡╹)ノ"""
军官和装备的建议都很中肯,我也很认同,默认推荐!
人机是因为游戏还未推广啦~~内测阶段人比较少,正式服就好啦~ヾ
如果还有什么好的建议和想法,还请多多指教(๑╹◡╹)ノ"""
官方Sphinx : 嗨呀,感谢大佬的评价(ノ゚▽゚)ノ
关于美术方面我们还在陆续优化!会尽力提供一个优质的体验的!
关于时长,我们亲测的战局统一时间在3天(速推)-3天(养猪)不等。
如果游戏过程中有任何想法和建议,还请多多和我们联系ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
官方Sphinx : 感谢长篇,我先来对您的问题和建议做一下回复~
1. 关于道具限制,目前是在预备役道具上做了限制,预备役就是战斗的最基础资源,没有预备役就打不下去啦。因此也认为没有必要再限制资源了。不过你说的过了半个小时突然发现基地没有了,应该会在下版本解决这个问题。
我们新增了推送功能,这样,一点你的敌人有什么风吹草动,一下就能知道啦。
2. 关于定位。我们设计游戏的伊始是想做平日佛系一点清清战场囤囤道具,周末大家有时间了,就参加活动,用之前攒下来的道具可以打爽一点。不过。活动战场我们还没设计完哈哈。
3. 盟友系统,确实匹配到不积极的盟友会感觉很沮丧。这里我们会继续调整优化的。
整个游戏还处于内测优化阶段,我们会不断的调整~届时还请来体验和提建议哟~
官方Sphinx : 西华你好
可能您没有时间充分体验一下我们的游戏,所以我想在这里给你多多介绍一下~~
关于平衡性
我们不会阻止玩家付费的,但是为了保护非付费玩家,我们目前把玩家按照实力分了5个阶段。(可能还会继续细分)所以玩家是只会匹配到,实力十分相近的对手,不存在虐菜的成分。
关于局内资源是一次性的,带不出场的,同时我们还限制了资源道具以及加速使用次数,避免极端重氪为一时之气的现象出现。像您猜测的vip加速什么这种垃圾行为我们是不可能做得,我们也很爱护我们的产品。
总而言之,如果你是一个重金大佬,那么你会同样匹配到重金大佬,如果你是一个养老玩家,那么你一样会匹配到杨老玩家,如果你是一个萌新,你只会匹配到萌新。不存在极端匹配破坏游戏体验的问题。
而且我们目前一心只想着优化游戏体验,并没有开发付费功能,为了保证玩家进度,我们还会给大家发送道具。
关于人物属性:
人物属性的提升道具我们没有限制在抽卡功能里,可能您还没有体验过战场结算,从整卡,基因,碎片,到装备,我们都会在战场结算的时候无论胜负投放,我们更看重在战场内玩家的活跃,输赢并不是评判奖励的唯一标准。
关于人物形象我们这里确实有做的不足,我们也在一步步的进行优化。不光是人物形象,包括地图,界面,战斗等各个方面我们都会进行优化。
如果您有什么好的意见和建议,欢迎来与我们讨论。
十分感谢您长篇批评,只有批评才让我们进步!
官方Sphinx : 新手引导只有红色区域的城市是需要你来打的~剩下的NPC会帮你打掉
这边我们会加强描述
我们目前也没有开放充值入口,是不能充值的
我们会给大家发奖励以保证大家的游戏进度
欢迎加入我们的qq群936295709,有兑换码礼包发放中
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方Sphinx : :)真的是收口难调啊,哈哈,不过这也确实没办法,有的玩家觉得节奏快,有的觉得节奏慢,因为每个人自由支配的时间长短不一样,所以在某个模式下,总会让一部分玩家觉得不太适应。希望游戏后续可以开放更多的模式,碎片时间多的就去玩加速模式,大块时间多的就玩传统经典模式。不过这也是在下的一点点想象和期待,并不是说一定会实现,但我们希望能给更多的人带去快乐,让更多人的沉浸在这种类型玩法的游戏下。最后感谢大力支持,祝您游戏愉快!