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三月之庭
官方入驻
9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.7
1352个评价
带图
21
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
376
画面优秀
345
音效动听
178
轻松护肝
70
UI美观
31
物超所值
8
运行稳定性
43
玩法设计
27
音效音乐
6
广告频率
3
日常肝度
2
故事情节
2
UI设计
1
背景设定
1
资源获取
1
天元红莲
游戏时长 19.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好久之前打发时间的小游戏想起来小时候电视也有种一样的推箱子小游戏怀念🥺
Aphasia
游戏时长 6.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
画风特别治愈哈哈哈!消磨时间动动脑挺好的,可惜当时没内存删了,现在想起来不能玩了!
琪露诺
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩。
有的时候可能觉得有些无趣,但是对于打发时间恰到好处。
诶,什么?下架了?!纳尼?!囊得哟!
呜呜。。。
忆昔归夕
游戏时长 46 分钟
推荐:
可玩性
很好玩的推箱子游戏!很好玩但是脑子不够用后删掉了,于是在2年后想再次游玩却发现...(泣)
很期待能正式上线!
micro RNA
游戏时长 64 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
还好我老早下载了没删,现在还能玩
到底在哪里😠
柠檬酱
:
可以分享嘛之前换手机没了呜呜呜
阿巴阿巴
游戏时长 54 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
为啥下架了呀!!!
该用户已注销
游戏时长 8 分钟
「呓语二十二」
.
轻量的益智解谜玩法与清新怡人的音画呈现提升了本作的整体游玩体验。
「三月之庭」,由标题结合游戏画面,我可以分辨本作的主题大概是樱花或者赏樱。不过现在已时值四月,樱花大概是不好寻觅的,但我在旬月之前于兰州偶然看见一株梨树,那梨花洒满了枝头和地面,风袭如雪。也许在时空阻隔间,玩一玩这款小游戏,恣意畅想瀛洲春景,也是很惬意的。
作为精致的小游戏,要想与众不同,立意与画面都要有可圈点之处。本作的益智玩法不甚新颖,难度也很适中,它原本只如同人群中平凡的一点,不过匠心独居,制作者实现了玩法和主题的嵌套。事实上,本作的核心玩法其实非常普通,但是就好在一个小巧精致的画面,以及切合光景有富含诗意的标题(图标萌力加持),这一切使它它有在一干小游戏中显得亭亭独立。
.
//害得我又跑去看了看自己一窍不通的俳句。
19.04.19
启航
:
游戏时长:8分钟
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 4.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
“萌幻三月樱花景,方圆之庭少女心。若无百道与君逢,别岸四九雀樊笼”
轻松益智的单手小游戏,非常赞。
♛打分:
游戏并没有完全达到心中的预期,能给个四颗半星,但鉴于有创意工坊和不错的画风,给上五星。
♛点评:
游戏是一个上手容易的小游戏,玩家只需要单手滑动操纵小女孩,在借助障碍物停止移动调整方向后,达到樱花图标所在处 即可通关。
♛优点:
1.画风可爱,音乐也很相配。
2.关卡足够多,难度也不高,耐玩性很高。我差不多昨晚十五分钟打了几十关,今天玩了有一两个小时通了两百四个多关。
3. 游戏还有创意工坊让玩家互相体验设置地图。
4.没有广告。
5.只需要单手操作!爱了
♛缺点:
1.由于游戏比较适合随时掏出来玩,所以bgm确实很适合短时间听,感到轻松活跃,但还是建议可以多加点原创曲子,保证玩家不会一首听厌。
2.金币系统。
☆每通过一关似乎都增加四枚金币,但提示一次需要二十枚金币,虽然我个人没用到这种提示,但这种设置还是挺雷点的。如果真有那种不太会玩的玩家,后期根本只能靠蒙了,金币压根不够用。
☆同时金币作为奖励机制,只能给出这种效果,也实在是激起不了玩家动力,这点上很是败笔。
☆个人建议如下两点:
1.保留大部分基础上,提示不限次数,允许金币负数。甚至可以有个金币排行榜,好处在于保证了玩家的积极性,也保留了一些玩家的体验。
2.增加金币的奖励效果,比如老作用:新皮肤,新角色,新地图,新本文剧情。但该建议与第一点建议的排行榜相冲突。
♛总结:
很不错,挺适合单手游玩的休闲类游戏(因为这也是个加分项),关卡很多保证了耐玩性,且第一章每过二十关可以开启下一章(似乎这样),可以提前玩下一章也可以继续玩第一章。
这种设置真的是贴心考虑了不同的玩家受众。
♛攻略(我已经特意写到最后了,当然毕竟我差不多一个小时玩通了两百多关,这速度和经验写出的攻略仅供参考)
基本呢,也不算攻略,所说的流派也仅限于思路,并不是一个思路用到底的那种哦。
☆反推流〖门槛:低;适用面:全关卡;耗时:长/超长〗:顾名思义,反推流就是根据结尾的樱花落点,反推路线从而得出正确路线,基本都是遇到方块走九十度角的,太过平面的边缘线可以率先放弃。
☆一眼流〖低;部分关卡的前半部分;快/短〗:一眼选中一条路,如果是死路直接选择走另一条路,如果能走下去就直接走别犹豫;率先排除大部分思路就能得出正确的答案,毕竟游戏难度相对不高
☆瞎跑流〖低;全关卡;不确定〗:也叫运气流,需要有一定的经验或者稍微借助其他流派思路,不然运气属性100%,道理就是四处乱跑,总能撞上的,区别在于耗费的时间可能一次就过,可能直接原地转圈。
☆绕路流〖中;全关卡的中间部分;短/中〗:该流派仅供辅助作用,在决定不清楚走哪条路的时候,绕路走比较长的那一条更有大概率成功。两点之间线段最短,但是一头猛冲的女孩直接逆公式。
☆经验流〖高;全关卡;快/短〗:也叫直觉流,意识流,该流派需要玩家至少有着相关的游戏经验,比如一口气四五十关,便能对游戏内的关卡有着速度上的反应,第一时间能判断正确道路,判断不出来也能很快进行调整。同时充分融合并能总结各个思路的作用。
☆正推流〖高;全关卡的;短/中〗:与反推流相反,这是正推的过程,与一眼流区别的是,一眼流走起来更快也更吃运气,但正推流是确定好大致的路线与活路后再行动,少了点赌与快的乐趣,多了稳重。
☆核心流〖中;全关卡的后半部分;短/中〗:这是反推流的进阶技巧,在不高的门槛下,速度提升。核心流的关键在于根据方块的布局,找到核心的区域所在,只要少女能移动到该区域,后续直接顺着反推流的几个节点达到终点。相对于反推流需要逐步确认关键节点的路线绞尽脑汁,这里将目标扩大化,当然需要一定的经验。
☆逆死流〖低;小部分特殊关卡;极快/快〗:也称作为活路流,仅限于部分关卡能用,不使用于全部关卡。本质是直接根据玩家的唯一活路进行移动,必定能到达终点(前提条件:关卡内路线大部分都是短期内能看出来的死路,活路基本唯一)
☆逛街流〖无;全关卡;慢/极慢〗:也可以更慢点叫挂机流,虽然这压根没什么速度上的意义,但不妨碍我举例出来,毕竟喜欢音乐的人也是可以这样做的。就是四处逛街,相比较瞎跑流,逛街流已经没有通关的目的,追求的只是惬意与享受。
花吟空
:
大佬有没有想过关卡全通😈
雾风寒狼
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
画风挺喜欢的,游戏玩法也算是有趣。前面几关很容易就能通关,到了后面就需要动脑了,后面难度大了游戏里面也有提示可以看。本身就是休闲小游戏所以后面也会有一点小无聊,不过后面更新创意工坊啦,可以游玩其他玩家的地图也可以自己做了。推荐高难玩家去创意工坊找找大佬做的图
别桃
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
推荐✨
创新性🆕:刚玩的时候感觉很有创意,玩齐20关解锁一个章节,章节内容也是超丰富的。(加分项)
难度™:比较简单,但是到后面的关卡会增加难度,所以要遵循规律来通关。
画面音乐🎼:是很文静的那种,贴合游戏主题。(加分项)
运营服务:由于游戏本身没有什么bug,所以没有涉及这点(默认)
耐玩度🔎:你可能会觉得游戏是好,不过毕竟是休闲类游戏,玩久了就会感觉无聊。
创意🎉:但是!!游戏内新增了创意工坊关卡,可以自己制作关卡,还可以体验他人制作的关卡,体验创造乐趣。制作关卡中还有多种元素可以使用,快来试试吧!
临近新年,祝新年快乐鸭💐
手机用户30510965
:
建了个群,一起进来玩进来讨论呀:854517641
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