三月之庭

三月之庭

9.7
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9.71351个评价
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带图21 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩376 画面优秀345 音效动听178 轻松护肝70 UI美观31 物超所值8 运行稳定性42 玩法设计27
天元红莲
游戏时长 19.3 小时
Aphasia
游戏时长 6.2 小时
micro RNA
游戏时长 64 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
TapTap
柠檬酱 : 可以分享嘛之前换手机没了呜呜呜
阿巴阿巴
游戏时长 54 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 4.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
“萌幻三月樱花景,方圆之庭少女心。若无百道与君逢,别岸四九雀樊笼”
轻松益智的单手小游戏,非常赞。
♛打分:
游戏并没有完全达到心中的预期,能给个四颗半星,但鉴于有创意工坊和不错的画风,给上五星。
♛点评:
游戏是一个上手容易的小游戏,玩家只需要单手滑动操纵小女孩,在借助障碍物停止移动调整方向后,达到樱花图标所在处 即可通关。
♛优点:
1.画风可爱,音乐也很相配。
2.关卡足够多,难度也不高,耐玩性很高。我差不多昨晚十五分钟打了几十关,今天玩了有一两个小时通了两百四个多关。
3. 游戏还有创意工坊让玩家互相体验设置地图。
4.没有广告。
5.只需要单手操作!爱了
♛缺点:
1.由于游戏比较适合随时掏出来玩,所以bgm确实很适合短时间听,感到轻松活跃,但还是建议可以多加点原创曲子,保证玩家不会一首听厌。
2.金币系统。
☆每通过一关似乎都增加四枚金币,但提示一次需要二十枚金币,虽然我个人没用到这种提示,但这种设置还是挺雷点的。如果真有那种不太会玩的玩家,后期根本只能靠蒙了,金币压根不够用。
☆同时金币作为奖励机制,只能给出这种效果,也实在是激起不了玩家动力,这点上很是败笔。
☆个人建议如下两点:
1.保留大部分基础上,提示不限次数,允许金币负数。甚至可以有个金币排行榜,好处在于保证了玩家的积极性,也保留了一些玩家的体验。
2.增加金币的奖励效果,比如老作用:新皮肤,新角色,新地图,新本文剧情。但该建议与第一点建议的排行榜相冲突。
♛总结:
很不错,挺适合单手游玩的休闲类游戏(因为这也是个加分项),关卡很多保证了耐玩性,且第一章每过二十关可以开启下一章(似乎这样),可以提前玩下一章也可以继续玩第一章。
这种设置真的是贴心考虑了不同的玩家受众。
♛攻略(我已经特意写到最后了,当然毕竟我差不多一个小时玩通了两百多关,这速度和经验写出的攻略仅供参考)
基本呢,也不算攻略,所说的流派也仅限于思路,并不是一个思路用到底的那种哦。
☆反推流〖门槛:低;适用面:全关卡;耗时:长/超长〗:顾名思义,反推流就是根据结尾的樱花落点,反推路线从而得出正确路线,基本都是遇到方块走九十度角的,太过平面的边缘线可以率先放弃。
☆一眼流〖低;部分关卡的前半部分;快/短〗:一眼选中一条路,如果是死路直接选择走另一条路,如果能走下去就直接走别犹豫;率先排除大部分思路就能得出正确的答案,毕竟游戏难度相对不高
☆瞎跑流〖低;全关卡;不确定〗:也叫运气流,需要有一定的经验或者稍微借助其他流派思路,不然运气属性100%,道理就是四处乱跑,总能撞上的,区别在于耗费的时间可能一次就过,可能直接原地转圈。
☆绕路流〖中;全关卡的中间部分;短/中〗:该流派仅供辅助作用,在决定不清楚走哪条路的时候,绕路走比较长的那一条更有大概率成功。两点之间线段最短,但是一头猛冲的女孩直接逆公式。
☆经验流〖高;全关卡;快/短〗:也叫直觉流,意识流,该流派需要玩家至少有着相关的游戏经验,比如一口气四五十关,便能对游戏内的关卡有着速度上的反应,第一时间能判断正确道路,判断不出来也能很快进行调整。同时充分融合并能总结各个思路的作用。
☆正推流〖高;全关卡的;短/中〗:与反推流相反,这是正推的过程,与一眼流区别的是,一眼流走起来更快也更吃运气,但正推流是确定好大致的路线与活路后再行动,少了点赌与快的乐趣,多了稳重。
☆核心流〖中;全关卡的后半部分;短/中〗:这是反推流的进阶技巧,在不高的门槛下,速度提升。核心流的关键在于根据方块的布局,找到核心的区域所在,只要少女能移动到该区域,后续直接顺着反推流的几个节点达到终点。相对于反推流需要逐步确认关键节点的路线绞尽脑汁,这里将目标扩大化,当然需要一定的经验。
☆逆死流〖低;小部分特殊关卡;极快/快〗:也称作为活路流,仅限于部分关卡能用,不使用于全部关卡。本质是直接根据玩家的唯一活路进行移动,必定能到达终点(前提条件:关卡内路线大部分都是短期内能看出来的死路,活路基本唯一)
☆逛街流〖无;全关卡;慢/极慢〗:也可以更慢点叫挂机流,虽然这压根没什么速度上的意义,但不妨碍我举例出来,毕竟喜欢音乐的人也是可以这样做的。就是四处逛街,相比较瞎跑流,逛街流已经没有通关的目的,追求的只是惬意与享受。
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花吟空 : 大佬有没有想过关卡全通😈
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用户
玩过
游戏画风很喜欢,第一章是真的拿来休闲的,后面几章是拿来死脑细胞的。特别是友人那一章,不知道是我脑子卡了还是真的难,这章打一俩关就会卡一下关。不过那个创意工坊真的是这游戏的一个巨大的加分点,没关打的时候就玩那个。但是有点设计问题,好玩的图翻来复去就“推荐”那几张,“最新”里有时会有点好玩的图,大多数挺无脑的(不是骂人,只是单纯的描述一下设计简单)
我有两个建议:
1可以把“最新”放在“推荐”前,先入为主让部分新出好图的点赞数上去进入推荐,避免好图被挤下去再也玩不到
2如果有能力的话我觉得还可以做一个“热门”(我知道可能有点难,所以说的是“如果有能力的话”),把“最新”里的图放在这里并按点赞数排列,一周或一个月更新一次以提高好图的“存活率”同时为新的好图腾出空间
以上说述基本是我想到的解决现在好图少这一问题的想法。这问题应该都看得出来就是“推荐”的图都固定了他们的“位置”,所以看到的人越来越多,点赞也就越来越多;而“最新”里,一张图被赞了后可能等不到下一次被人游玩或点赞就被新的图挤了下去,以此循环,“推荐里的图点赞越来高,而“最新”里就很难再有新的好图“突出重围”
有人可能会说“一个休闲游戏你要那么多图玩干嘛?不就闲的没事来打发时间吗?是不是你自己做的图没人玩搁这拱火?”
这游戏他是休闲,但你通过别的评论或者多玩一段时间都可以看得出来这游戏已经休闲到无聊到的程度了。而且我也是个玩家是个人,自己花时间辛苦做出来的图没人来认可或者根本没有人玩。这难道不会让人感到失落吗?
这四星,少的一星来自上述问题
最后,我想问个事,因为最近手机恢复了一次出厂设置所以他被删了,然后这游戏是回炉再造了,还是别的咋滴,怎么不能下载了?同时我声明一下我不是云玩,2022年2月13日我在论坛“回复”过一个贴子,不信可以去论坛翻一下,这论坛没几个贴
这是本人第一次评论游戏,可能有病句或者别的什么问题望海涵
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