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三月之庭
官方入驻
9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.7
1352个评价
带图
21
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
375
画面优秀
344
音效动听
178
轻松护肝
70
UI美观
31
物超所值
8
运行稳定性
43
玩法设计
27
音效音乐
6
广告频率
4
日常肝度
2
故事情节
2
资源获取
1
UI设计
1
背景设定
1
琪露诺
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好玩。
有的时候可能觉得有些无趣,但是对于打发时间恰到好处。
诶,什么?下架了?!纳尼?!囊得哟!
呜呜。。。
汴京不太热
游戏时长 17 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏类型休闲益智,有难度但不高,不卡关不氪无广告无签到,五分!
音乐很好听,不玩游戏也值得听。五分!
游戏画面很可爱,道具很好懂很好看,小女孩很可爱,白色小女孩出场太晚了啊啊啊啊啊啊啊啊,努力过才得到的白色小女孩,我好珍惜!五分!
忆昔归夕
游戏时长 46 分钟
推荐:
可玩性
很好玩的推箱子游戏!很好玩但是脑子不够用后删掉了,于是在2年后想再次游玩却发现...(泣)
很期待能正式上线!
清辰悠悠
玩过
还挺简单的,稍微规划一下线路就能过关了,玩了60关了,挺好,拿来消磨时间用
a
玩过
机制很好,但是难度偏低了,感觉浪费了这么好的机制。气泡和第一关其实很多重复的啊,而且不同机制的组合也偏少。
红小菱
:
前三关确实比较简单,后面综合一些元素才有点难度了。
我只是路过
游戏时长 3.1 小时
治愈系,难度不高,普通人也可以自己通关,不过第一章我就玩了一百多关,没有花时间全通关,没有太多意思了😝
手机用户29179217
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没有乱七八糟的每日任务 没有到处弹窗 但是在某个10分钟内,闲下来但又不知道干什么的时候 这个游戏会是首选
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
e mo
玩过
真的好可爱啊,可以用来打发时间~前面关卡难度不高,动动脑筋就能完成,推荐玩!
雾风寒狼
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
画风挺喜欢的,游戏玩法也算是有趣。前面几关很容易就能通关,到了后面就需要动脑了,后面难度大了游戏里面也有提示可以看。本身就是休闲小游戏所以后面也会有一点小无聊,不过后面更新创意工坊啦,可以游玩其他玩家的地图也可以自己做了。推荐高难玩家去创意工坊找找大佬做的图
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 4.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
“萌幻三月樱花景,方圆之庭少女心。若无百道与君逢,别岸四九雀樊笼”
轻松益智的单手小游戏,非常赞。
♛打分:
游戏并没有完全达到心中的预期,能给个四颗半星,但鉴于有创意工坊和不错的画风,给上五星。
♛点评:
游戏是一个上手容易的小游戏,玩家只需要单手滑动操纵小女孩,在借助障碍物停止移动调整方向后,达到樱花图标所在处 即可通关。
♛优点:
1.画风可爱,音乐也很相配。
2.关卡足够多,难度也不高,耐玩性很高。我差不多昨晚十五分钟打了几十关,今天玩了有一两个小时通了两百四个多关。
3. 游戏还有创意工坊让玩家互相体验设置地图。
4.没有广告。
5.只需要单手操作!爱了
♛缺点:
1.由于游戏比较适合随时掏出来玩,所以bgm确实很适合短时间听,感到轻松活跃,但还是建议可以多加点原创曲子,保证玩家不会一首听厌。
2.金币系统。
☆每通过一关似乎都增加四枚金币,但提示一次需要二十枚金币,虽然我个人没用到这种提示,但这种设置还是挺雷点的。如果真有那种不太会玩的玩家,后期根本只能靠蒙了,金币压根不够用。
☆同时金币作为奖励机制,只能给出这种效果,也实在是激起不了玩家动力,这点上很是败笔。
☆个人建议如下两点:
1.保留大部分基础上,提示不限次数,允许金币负数。甚至可以有个金币排行榜,好处在于保证了玩家的积极性,也保留了一些玩家的体验。
2.增加金币的奖励效果,比如老作用:新皮肤,新角色,新地图,新本文剧情。但该建议与第一点建议的排行榜相冲突。
♛总结:
很不错,挺适合单手游玩的休闲类游戏(因为这也是个加分项),关卡很多保证了耐玩性,且第一章每过二十关可以开启下一章(似乎这样),可以提前玩下一章也可以继续玩第一章。
这种设置真的是贴心考虑了不同的玩家受众。
♛攻略(我已经特意写到最后了,当然毕竟我差不多一个小时玩通了两百多关,这速度和经验写出的攻略仅供参考)
基本呢,也不算攻略,所说的流派也仅限于思路,并不是一个思路用到底的那种哦。
☆反推流〖门槛:低;适用面:全关卡;耗时:长/超长〗:顾名思义,反推流就是根据结尾的樱花落点,反推路线从而得出正确路线,基本都是遇到方块走九十度角的,太过平面的边缘线可以率先放弃。
☆一眼流〖低;部分关卡的前半部分;快/短〗:一眼选中一条路,如果是死路直接选择走另一条路,如果能走下去就直接走别犹豫;率先排除大部分思路就能得出正确的答案,毕竟游戏难度相对不高
☆瞎跑流〖低;全关卡;不确定〗:也叫运气流,需要有一定的经验或者稍微借助其他流派思路,不然运气属性100%,道理就是四处乱跑,总能撞上的,区别在于耗费的时间可能一次就过,可能直接原地转圈。
☆绕路流〖中;全关卡的中间部分;短/中〗:该流派仅供辅助作用,在决定不清楚走哪条路的时候,绕路走比较长的那一条更有大概率成功。两点之间线段最短,但是一头猛冲的女孩直接逆公式。
☆经验流〖高;全关卡;快/短〗:也叫直觉流,意识流,该流派需要玩家至少有着相关的游戏经验,比如一口气四五十关,便能对游戏内的关卡有着速度上的反应,第一时间能判断正确道路,判断不出来也能很快进行调整。同时充分融合并能总结各个思路的作用。
☆正推流〖高;全关卡的;短/中〗:与反推流相反,这是正推的过程,与一眼流区别的是,一眼流走起来更快也更吃运气,但正推流是确定好大致的路线与活路后再行动,少了点赌与快的乐趣,多了稳重。
☆核心流〖中;全关卡的后半部分;短/中〗:这是反推流的进阶技巧,在不高的门槛下,速度提升。核心流的关键在于根据方块的布局,找到核心的区域所在,只要少女能移动到该区域,后续直接顺着反推流的几个节点达到终点。相对于反推流需要逐步确认关键节点的路线绞尽脑汁,这里将目标扩大化,当然需要一定的经验。
☆逆死流〖低;小部分特殊关卡;极快/快〗:也称作为活路流,仅限于部分关卡能用,不使用于全部关卡。本质是直接根据玩家的唯一活路进行移动,必定能到达终点(前提条件:关卡内路线大部分都是短期内能看出来的死路,活路基本唯一)
☆逛街流〖无;全关卡;慢/极慢〗:也可以更慢点叫挂机流,虽然这压根没什么速度上的意义,但不妨碍我举例出来,毕竟喜欢音乐的人也是可以这样做的。就是四处逛街,相比较瞎跑流,逛街流已经没有通关的目的,追求的只是惬意与享受。
花吟空
:
大佬有没有想过关卡全通😈
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