伊妮莉丝

伊妮莉丝

官方入驻
8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.7349个评价
长评6 好评中评差评
官方AyanamiD嗒啦啦生日 : 大大…我…文采不太好…吓到我了…仿佛是你已玩到了我游一样……其他不敢当…测试后不满意也可以来改嘛…但最后的那个我还是比较满意的…嗯…欢迎大家来到水蚤乐园…不对…伊妮莉丝后援会…群内欢乐多…感谢大大关注伊妮莉丝
谣谣 -
期待
awsl
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进入游戏后 慢慢看完了剧情 大致理解了世界观 然后主界面的星梦 在一条街道上一直向前行走着 路边街景做的很不错 各种细节 包括越走越远 后边街景的消失 总之从这个界面开始 我就知道这是我要的
这里给一颗星
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然后进入战斗界面 原本我以为是放置类游戏 结果开始之后发现完全不是自己想的那样 画面很好 战斗体验很不错 有策略性和操作感 但是有不得不说的是 释放技能的pv(大概是这个东西吧) 尤其是大招 感觉略长 而且不能跳过 一场战斗打起来时间有些长 如果上班摸鱼(雾)大概要很久才能打完一场战斗这样 个人感觉
然后再是 人物移动需要移动力还是什么(放技能也需要的) 感觉走的好近 贴近怪物好麻烦 而且后排也容易被紧身集火(或许是因为刚开始的原因嘛?这里希望解答一下)
然后第五关第一只大boss 上来把我秒了! 秒了!!
我:????
已经这个点了于是后面的还没打 暂且到这里
深思熟虑过后 这里要扣一颗星!(绝不是被秒了的问题!)
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立绘方面 很对我胃口 老婆们(对老婆们!)都有各自突出的性格 特点 包括萝莉御姐兽耳娘应有尽有 奶纸大白腿 会动的!(啊 是天堂)
一颗星不bb! 我好了 你呢?
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角色培养 装备养成
角色升级与升星与…阶级吗(s a b c这样) 蛋池重复会变成碎片这样吗。
当前玩的不深入 不过看装备搭配还是可以多样化的
希望后期装备不要固有化 让玩家可以多研究一些套路出来
角色升级升星方面出入不算大吧 装备方面可自由搭配给好评 一颗星
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互动功能
这里的互动是跟老婆们的互动 出去吃吃喝喝玩玩乐乐
地图上有很多地方 比如茶馆 博物馆 饰品店 游戏厅之类的 而且还是 按日按时开放! 互动功能内有一个钟表 不知后期会根据现实时间来还是按照游戏设定走。 对 开放是按钟表来的。
互动会增加好感度 没错 老婆要慢慢攻略
还有一项叫做检查身体 看到这里 我:???
你可以摸摸头 摸摸手之类的 有次数上限 满了之后就不能再摸了 这中间她也会生气 不让你碰 好了别问我摸了哪里(嘿嘿嘿嘿)
一颗星大大方方
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然后个人信息界面可以添加你拥有的老婆 添加完之后 你会发现 街道上不再是一个人 而是变成了4个人一起走!
然后界面操作控制方面 真的让人看起来很舒服 有足够大的空间 包括整体效果按钮之类的配色 给人很柔和的感觉 不极端 这正是我想要的
啊!好评!一颗星!
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然后这里说一些个人感觉不好的方面
建模整体看上去感觉很好 但是细看总感觉有种不协调的感觉 然后在战斗时 怪物太大的话 看不到打掉的血量 看不到怪物血条 然后然后…战斗界面调整视角 转动真的很吃力 包括攻击时的转动感控 还有就是取消技能释放的选项 感觉可以再优化一下
再就是…我刚弄明白怎么玩 操作 设定之类的 竟然就出现一个…直接灭队的boss (怨念) 我什么时候受过这种苦。!
整体扣掉一颗星!
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给客服奖励一颗小星星 他真的是那种很特别的客服
对待玩家很负责这样子
整体算下来 四颗星
我不是一个吝于评分 挑毛病的人 但正因为
我对伊妮莉丝的期待 我觉得要以更认真的态度去对待
不给满分是因为我觉得伊妮莉丝能更好 更能成为我最想要的那种作品
原本打算给三星 但是也正是因为对伊妮莉丝的期待 让我不忍给这么低的一个评分
最后那句祝福语
愿糖果与伊妮莉丝常伴。
(糖果与无忧共行嗷!)
官方AyanamiD嗒啦啦生日 : 很显然我就是那个客服了…还可以在体验一下~可能还有很多没发现的…毕竟这次没新手引导…需要摸索的地方比较多…感谢万字长评…
梦
期待
官方AyanamiD嗒啦啦生日 : 感谢大大关注~只是贺图而已…并不是立绘的……所以嘛……嗯…既然都2w了嘛~只能说我们真的很用心在做哈~不过游戏类型的话我会在后续进行更新的~所以也希望能够持续关注伊妮莉丝哈
官方AyanamiD嗒啦啦生日 : 非常感谢大大的各种意见~其实《伊妮莉丝》的玩法目前还未公开~但是应该会是一个偏向于策略又不太累的游戏,同时身位玩家的自己也感觉到了同类游戏的苦衷,但是养成肯定是必然的~~~但是我们会放在更多有趣的系统上~也希望大大能够持续关注我们~并安利给其他小伙伴
我来了!在tap没抢到号的我转战bilibili去玩耍了。目前四星观望(直接观望成品)
两天玩下来,作为一个佛系玩家想想不能全夸还是得有点建议才好(游戏好大家才会更喜欢玩)所以我带着我的建议和意见来了。
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还是先夸一下吧
1.咱这游戏的制作组绝对是很用心了,无论是建模还是游戏内容,都比很多游戏要用心很多(由于建模太快乐,随意感觉过申是个难题,刚把得)制作组好评
2.虽然我是90后,但是并不会不喜欢回合制游戏,战棋虽然玩的不多,但是之前玩过《神无月》算是佳作了,其实也是冲着有评论说像神无月而转战 咱 伊妮莉丝(嘿嘿),相对于目前游戏市场热度的 自走棋和MOBA类型 的游戏,战棋可以说是一种标新立异的游戏类型,类型好评
3.游戏风格吧,咱游戏名字很有年代感(。•ᴗ-)_,让我想起了以前按键机玩的一些游戏(具体想不起来了)但是确实有特色,不会一昧的模仿(小马哥),而是寻找属于自己的风格这点值得各大游戏厂商学习的。
4.具体游戏内容我就不说多好多好了,该懂的都懂((´..)❤)
5.最后几天送的东西,舒服啊,抽卡到手软,说明福利还可以加大力度(˶˚ ᗨ ˚˶)(可惜是删档😭)
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那么该说意见和建议了,咳咳
1.BGM(大家都在说),作为一个成熟的复读机,这点确实要提一下,游戏界面没有音乐,缺少灵魂;战斗过程缺少音乐,缺少灵魂;虽然每个角色的技能特效都很不错,但是没有BGM还是少了点什么
2.作为复读机(咳咳)还是技能问题,技能释放太过于华丽,导致每局时间都有点长
3.没有自动战斗,虽然想想自动战斗确实不符合这类型的游,但是可以加个二倍速、三倍速的嘛,战棋要的是策略嘛,但是策略执行的速度可以快点嘛。
4.抽卡(复读……)
5.装备获取,目前好像只有抽卡产出最多,关卡产出太少,高星装备只有抽卡一个途径(目前了解到的)但是,每个角色都要好多装备啊,如果只能抽卡获得,那么氪度太高了,多数玩家都消费不起
6.关卡说明不明确,嗯,因为是一测,所以还没有星级奖励啥的可以理解,但是三星要求说明……既然要定星级,自然是星级奖励不同,满星要求满星奖励一起来啦
7.关卡设定比较粗糙这点好商量,其实目前的关卡也还是可以的,但是有星级一般都应该有普通困难英雄级(感觉在没有引导的情况下,啥都不懂,只能慢慢摸索)活动副本都有的。
8.主页界面,其实问题也不是很大,不过建议把主页界面的角色行街范围缩小,把功能性的图标放大(借鉴某荣耀的主界面)有动效,但不会因为动效失去功能性。(比如:活动副本,确实太小了吧)
9.签到的那个,实在是点进去就要看完三个签到再走一遍😭我都哭了,领完了还要让我再全部看一遍,第一天领的时候我看了好几遍,还以为一个角色能领一次的说
10.建议以后可以出角色的时装啥的,嗯……皮肤,永远的恰饭方法(˶˚ ᗨ ˚˶)开始还以为装备就是时装皮肤来着
11.PVP的玩法吧,还是觉得单纯的单机就少了一些乐趣,PVP玩法一定要作考虑加上去,从策略,角色进行PK,竞技场就是排位,去除装备加成保留技能等级,不至于完全打不过,进行策略考虑和角色克制完全会有一战之力(由此强烈建议倍速以及行动时间15s左右吧,不然就真的太磨叽了)
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目前就这些了吧,还有啥时候想到了再补充修改,总之还是比较喜欢这类型的游戏的,就是肝了点(唉 我逝去的头发)
其实肝度也是可调的吧。
设计组加油!
制作组加油!
过申加油!
也太好看了吧,对大的完全没有抵抗力啊,嗯……他们说的太大了也不是没有道理,可以稍微小一点点(本子作家?)
哦哦,忘记说了,游戏每天都在出,希望制作组加油,尽可能早日完成作品,晚了就被时间淘汰了,很多游戏都这样,不想这游戏刚出就凉,或者很快被淘汰,当今时代要的更注重的还是与时俱进,共勉之。加油!