首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
7万
攻略
论坛
黑暗料理王
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.3
70198个评价
全部评价
全部平台
带图
121
长评
357
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2.4 万
画面优秀
4948
轻松护肝
1441
物超所值
698
音效动听
682
设定独特
217
剧情跌宕
77
操作流畅
45
福利丰富
35
UI美观
30
平衡性佳
11
氪金付费
185
UI设计
33
游戏平衡
23
盎枙林想象
玩过
其实第一次玩应该是至少五年前,但是由于当时是偷偷的玩最后手机还是被没收了,很想念这个游戏,偏偏又没记住名字,找了这么久一直没找到,只记得和烹饪与地下城有关,死活找不到,直到前段时间在宿舍和舍友聊天才发现她玩的游戏听着好耳熟,一问,居然就是我找了这么久的游戏,缘分啊!!所以我滤镜是比较大的,刚下回来时没时间玩,现在终于放寒假有时间了。感觉还是和小时候一样,稍带黑暗而有趣的画风,奇奇怪怪的怪物和食谱,有点让人上头的背景音乐,收集与探索的玩法,喜欢!!!!
苏苏苏苏苏
:
mthc9cwg9lk 师徒任务dd
伏不服
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
耐玩度
/
运营服务
因为画风入坑的,然后一发不可收拾。上头的时候拼命肝图,腻了的时候每天就上线挂个自动收个钱。现在是退游两三个月后回来,四天肝了两千药水,最近在刷所有人的好感度,然后再把一图最后一个怪兽挂彩,差不多现实里应该又忙起来了。
这游戏满足了屯屯鼠的癖好,官方不怎么管了也没啥更新,没有策划牵着鼻子走,屯屯鼠就可以按着自己的节奏一点一点攒材料,看着自己越来越多的资源,也蛮有成就感的
打破药罐子
:
怎么这个游戏没有声音的
手机用户60072596
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
总体来说,玩的非常可以,有很大的新奇性,但是每次解锁地图的周期太长了,有时候真的很难坚持下去,不过养养老比玩了个破王者荣耀好多了,对学生党非常友好,微氪和不氪都是可玩的,可玩度也高,玩到后期基本每次点点采集收收金币,刷一刷任务就好了,前期就比较肝,要忙着提升餐厅等级,但是可玩性很大,是值得一玩的
约定俗程
:
找导师
错
玩过
18年玩过,后面退游了,现在高考完又开始玩。评价一下优缺点吧。
优点 1.整体还是比较休闲的,也不用氪金,画风很独特,而且玩法系统很多,可以看出策划下了功夫。
2.耐玩度还行。
缺点 1.金币膨胀速度太快了吧,我现在打到第四个地图,探险一次40k,而第三个地图因为打的次数比较多已经50k一次了,我开锅一次几个小时才赚差不多100k,探险一次花一半。
2.除了做菜,别的系统都是几个小时起步,特别是五星怪兽蛋竟然要八天,真的等的很折磨。等级低的怪兽还要经常登录让他开始采集。
3.现在研发一次料理差不多7k了,失败了真的心痛,除非加蛋魂,而且明明是看攻略的皇冠配方成功率只有两三个格,不叫东西进去就是炸。
4.因为这个游戏已经停止更新了,所以公司不是很上心。我经常玩到一半就突然退出去重新登陆,真的无语。
总得来说,作为一款休闲种菜游戏还行,不要太在意升级啥的玩的还是挺好玩的。
对方正在输入中
:
解锁了套餐就好了,送餐什么的
balabalabala
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
耐玩度
/
运营服务
我实际上玩了七天左右,tap显示的时间不准……目前还在继续体验游戏的乐趣。
这个游戏画风和设定是蛮有趣的,故事性也有,游玩时有非常亲民的感觉,这一点不是指氪金,而是文本表诉的方式,确实是优秀的作品。研究里面被分散了的设定让我觉得很有趣,因为我本身有对信息进行深究的习惯,所以也很喜欢这样的风格。
同时设定的缘故,会导致player觉得很肝……升级什么的超慢噢!?慢慢地攒资源,所以适合时间碎片化的休闲玩家,时不时打开看一眼。
稍微会困扰我的是,我绑定了微信授权但不知为何游戏会时不时强退回初始页,需要重新微信授权登录。经常出现我操纵小黑人探险、捕捉动物突然来这么一下,重新登入后也会清空先前获得的东西。也就是无用功了。最近频率基本是每天都要来这么一遭,是很烦人的一点,也不知道原因在哪里。可能是我自己手机的原因?
User426364980
:
捕捉到的动物还在,不影响,就是不能双倍得之前的药水
爱吃蘑菇的公主虚
玩过
推荐:
耐玩度
/
画面音乐
总体来说,好玩还是蛮好玩,但作为一个社畜是真的玩不下去,太班味儿了。
种田收集,肝一点的话要记得什么时候到点重新上线点一下继续,佛一点的话就啥时候想起来啥时候点。如果不想一个个点,也有道具可以用,道具可以是开包,做任务等渠道。像极了做项目一个个的赶进度,周末花点钱买点好吃的犒劳一下自己。
做饭做满了厨子会叫,没食材了也会叫,这是对这游戏唯一不喜欢的点,有点PUA的味道吧感觉。
周一到周五探险折扣20%,意思就是贵,周末便宜,可以爽一些。也蛮班味儿,这不和社畜的人生一样么。
其他其实还行,就像开头说的,总体来说是个好玩的游戏,可能不正常的是我,我的班味儿太重罢了。
哦豁
:
这厨子有点太工作狂了,正常不应该能偷懒就偷懒吗,居然还push老板 ( っ'-')╮ =͟͟͞͞🏀
小思把夜熬
玩过
挺好玩的但是不知道为什么微信不能登陆。一直要用手机验证码,一天要发好几次短信,玩不下去了😅
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
白菜菜白
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
拥有很强的故事性,游玩性,我觉得还可以。玩的不久,但是很喜欢这个游戏,很期待他后续会发展成什么样子。
小阿姨。
玩过
在屯菜...就来写个好评吧! 首先 入坑 144天...s1了
这个游戏能玩这么多天 那只能表示她真的很好玩!
-----------------优点我都放一起--------------------
1.画风很有特点 音乐很魔性 简单的做菜卖菜养殖场收食材...菜谱可以自己研发 探图可以自动 都非常的容易上手 想怎么玩都可以
2.策划运行方也很放心思,有问题都会尽量帮你解决给你补偿。
贴吧tap精华帖有大佬的帖子 都可以翻翻。
且游戏更新速度也算不错
我是从没有周末半价到有周末半价
经历过保底蛋活动...
看着两只鸽冒出来
又冒出来个酱油猫的人儿...
还有那个月饼活动...
都有在看到 他们的努力...
努力添加新的元素 努力给你们更好的游戏体验...
感觉还是很用心的!
3. 可以0氪...麻瓜卡可以靠看广告...对学生党很友好。这不就是一个单机游戏应有的样子吗?
对于那些看广告还要bb的
我只想劝各位真的没人逼你看...
这游戏并没有设置无缘无故蹦广告出来已经很不错了...
玩过别的单机游戏的人儿 你们懂的...
自己想看可以点 每次点击都有回报 绝不浪费你的30秒...真的非常人性化了!
游戏都是一群人做出来的 看看这美工 这些新的活动 新的更新...人家在努力做一款好的游戏 所以真的请各位别太挑剔了...
悄咪咪的说 个人觉得月卡也是不错的...
第一是可以拿点药水
第二就是我也不想白嫖 一天2块还是出的起的...
这游戏我还是愿意为他花点小钱 支持一下 也当鼓励吧
毕竟我是很希望他们能一直做下去。期待图9开启的那天!
---------------------//建议//------------------------
1.成就系统该更新了...可以搞搞弄弄出到250...
2.特殊顾客 故事是很好 但是感觉不太受你们的重视,在群里也提过,可以给点福利
例如 特殊顾客出现时候,指定菜品可以得到烹饪速度加成,诸如此类的buff
不需要每天都给,这个可以放周末或者节假日出一出
3.店铺等级 dcbas...我先申明这不是你们现在就要考虑的...但是也要有点想法的...
毕竟你们是准备9图的人儿...
现在图5大家都能上s了...
怎么熬到图9啊...
这方面我也只是提醒...
毕竟还是很漫长 但你们也要考虑的...
4.快递小鸽的食材建议提前一天通知...
只有满足3皇冠 收益才高...
但220菜谱里 能在2小时做完10次的菜品真的 少过一半啊...这就很不符合这个活动的目的了!
5.周末活动这点我ok...但是节假日还是一样的活动...
平时8折...hmm 个人觉得 单单这些 感觉有点单调
希望你们节假日能出一些活动...
月饼节那次是个不错的尝试 但是感觉反应不是特别好,毕竟你们要求的1000的确是违反了一些人只把这游戏当佛系养成类来玩的初衷...
希望以后可以在小道具方面下点功夫
举个例子 例如月饼节 流行吃什么 需要什么食材...
出小道具在那个图里的骷髅堆
然后去背包点击使用可以增加这个怪物的出现率...
每个图挑1-2个 或者根据节日的菜品 单单出那1/2/3的怪物出现率 也是很不错的选择 而且可以像四叶草一样 限定次数5/10次 探图...此怪物出现率x2 类似这样的
也可以出小道具降低某怪物的出现率 毕竟面粉啊大米啊 真的 出现的太频繁了 惹人厌啊 哈哈哈哈哈哈
(不能降低和增加同时使用)
6. 真的觉得成就殿堂是真的丑...删了吧...我希望你们增加成就但是并不想让你们为此去想殿堂里面那些图标...真的没必要! 别给自己增加没必要的工作量!
目前也就这些小事,所以10分5星送上! 谢谢各位做出来的好游戏 真的非常好玩!爱你们哟 比心心!
醉卧沙场君莫笑
:
偷偷提醒 圣诞节要来了
寒麟
游戏时长 36.2 小时
来自一条参加过一年前测试的咸鱼
测评以及建议:
先说建议,也就是目前的缺点吧( ˘꒳˘ )
1.也是最严重的优化问题,手动探索的时候的卡顿问题,不是个别手机的问题,大量一起玩游戏的朋友都这样,如果不优化从第三张图开始就很容易挂掉了。
2.目前版本收支不均衡的问题,我和一些朋友觉得各种地方金币需求量的几何倍数增长有些夸张,而金币的收益实在是可怜(如果不使用道具卡的话)这样一来很多事情就必须按部就班的计划着来,否则很难玩下去。这样一来就丧失了很多乐趣,比如菜谱的开发,现在只能去找攻略直接出皇冠菜谱,完全不敢和过去一样随便搭配研发着玩了。比如大鸽王的商品,几乎没什么金币商品,都得用氪金魔药买。比如探索地图的每次的增长率,简直让人望而却步。
3.安卓和苹果端的数据差。这个如果不能做到一致,那么真的能劝退一票的老玩家。
4.目前来说只是单纯的单机游戏,最好能开发一些和其他玩家的互动。比如交易怪兽蛋啊,串门送礼物啊,协同探索啊。
5.怪兽蛋的获得与孵化。这个问题在于小白玩家也能获得高星怪兽蛋,而且几率还挺高。可以调整为怪兽等级达到多少才能刷出某星级怪兽蛋,或餐厅等级达到多少。然后说下孵化,孵化槽一共有六个,但是实际上俩就够用。所以剩下四个都是摆设,没有哪个玩家会专门喂蛋去开多余的槽,我建议能不能改成这样(孵化过的蛋还能反复孵化,孵化后只能增加该皮肤的很少的属性点,孵化该皮肤蛋次数达到多少以后可以升星,这样应该会很有趣)当然我知道蛋放臭了能变蛋魂,这样一来各种取舍就可以更加丰富玩家的选择了呢。
额⊙∀⊙!,写了这么多真的有人会看吗?
我继续了,下面是测评,也就是优点。( ◞˟૩˟)◞
作为一款模拟经营挂机冒险料理游戏(真长),黑暗料理王无可厚非的是一款佳作,无论是怪兽的捕捉,食材收集的搞笑方式,还是无厘头的菜品,都让人欲罢不能。
画面⭐⭐⭐⭐
从众多像素风游戏里脱颖而出的美术设计,独成一家的画风,丑萌的怪兽,毛糙的笔触,沉稳的色调,无一不吸引着玩家的眼球。
玩法⭐⭐⭐⭐⭐
玩过很多模拟经营或者放置类的游戏,做菜类的游戏很多,但是如此这般收集食材和开发菜谱的方式真的很好。尤其是收集食材怪兽的俄罗斯方块格子。很经典,简洁而不简单。
音乐⭐⭐⭐
相比起同类型游戏,黑暗料理王的音乐实在有些单调,有些不协调。值得称道的是每种食材怪物的叫声很有趣。
整体平衡⭐⭐
如我之前所说,黑暗料理王还需要更多的打磨和推敲,收支不均,以及几何倍数增长的探索费用和菜谱研发费用会让游戏乐趣丧失很多,也会劝退很多新老玩家的。希望能有所进步。
~_~好吧就这样吧。真心希望游戏越做越好。寒麟合十。
我和怪兽做朋友💨
:
第二条超级有道理
论坛