黑暗料理王

黑暗料理王

9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.370192个评价
全部评价
全部平台
带图121 长评357 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.4 万画面优秀4948 轻松护肝1441 物超所值698 音效动听682 设定独特217 剧情跌宕77 操作流畅45 运行稳定性2402 日常肝度792 玩法设计613 广告频率464 画面视觉304 资源获取242 操作体验90
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
走过路过,听过见过,不如亲自试过。
你见过白菜、大米、面粉组合炒出一道葱爆羊肉么?
你见过白菜、面粉蒸出来一锅小鸡馒头么?
抱抱饭团不是紫菜包饭么?为神马我鸡蛋、大米、面粉、白菜各种随机组合出来的总是这个?
啊……
在这里,没有你做不到,只有你想不到,
身为一个黑暗料理王,重要的不是你想,而是你做,
只要你做,一切皆有可能,
黑暗料理,你值得拥有!!
好啦好啦,言归正传,哈哈
其实简单理解,就是一款魔性做饭的游戏。
1、画风是像素风格的哦,所以里面的怪怎么说呢,就是丑萌丑萌的,比如章鱼大叔是厨子,面粉大大是个肌肉猛男,然后,谁能告诉我三只眼那个热剩饭的红红的家伙是什么?BGM和这个画风简直搭配的不要不要的,有当年FC游戏的感觉,值得一提的是每种食材怪物的叫声都挺别致而有特色,喵呜喵呜……呱呱呱咕……
2、玩法上其实就是模拟经营,先去收集食材,回来研究配方,研究好八爪鱼会帮你做饭,做好的饭可以在店里卖,赚的钱可以扩大店面,或继续研发美食等。另外还有一只大鸽子每天出去捣鼓一堆东西回来让你买。制作料理的食材第一次获取必须要通过探险去捕获,后面就可以通过农场培育加工了。(对啦,各种农场的布置也是比较有意思的,生菜养殖场的生菜是长在电线杆上的,然后小黑人会用弹弓像愤怒的小鸟一样把他们一个一个射下来,这是什么操作????)
其实经营模式听起来比较普通,不过新奇的地方在于收集食材和开发菜谱的方式,收集食材其实是一种具有roguelike探险元素的一种玩法,先用类似于推箱子的方式追击怪兽,然后用翻牌式的俄罗斯方块格子解锁怪兽,这时候就成功捕捉了;开发菜谱则让人有一种抽卡的快感,然后就会出现我上面说的各种无厘头菜品~~~
3、氪金度整体来说还可以吧,前期来说,微氪和不氪其实差不了太多,毕竟这个游戏的放置类属性还是比较强的,所以还是有点肝的,不想太肝的氪就可以解决效率问题了,萌新注意,前期要搭配好菜谱和素材,否则容易出现钱不够用的情况,解决方案是卖触媒和食材赚钱,那个在前期没特别大作用。
4、最后来说点建议吧,养殖场建多了以后真的非常非常卡,快赶上PPT了,速速的优化啊!!
活动弹窗非得手动点击不再提示,不然一直弹个不停,这个体验不好!!
另外,后期的玩法上是不是可以再丰富一些,因为后期地图变大了,其实食材出现几率变小了,玩家玩起来会很枯燥且累,可以考虑增加一点互动之类的玩法,增加可玩性~~~
李Michael : 感觉大佬玩游戏写评价之后都可以写攻略了
405
游戏时长 71.8 小时
🐣03.20🐥
目前游戏累积在线:1天9时(33小时)
目前游戏天数:12天(通过日常签到得出数据)
目前等级:12级
以下评价都比较主观,而且我等级还比较低,更多的功能还没有体验到。杠就是你对。欢迎友善交流游戏心得体验~
🌱🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌱
优点:
1.画风清奇有趣
捕捉怪物后养殖场怪物们如何变成食材过程真的非常有趣,我目前为止可以在三个地方探险,其中让我印象最深刻的可能就是香蕉变成食材的过程吧?怪物的形状真的特别有趣,和食材能有一个有效的结合真的是非常神奇了。乍一眼看有点突兀,但是看久了会觉得还不错,这样非常合理。
餐厅广场的小人跑来跑去也很有趣,我仔细观察了一下,发现人长得真的不太一样。有些人一只眼睛,有的却是两只,还会有人带着紫色火焰提刀宣泄怒气?
2.设定丰富
我有认真地翻过关于料理和怪物的图鉴,发现真的有一一地介绍,而且都不是很敷衍的那种随便几句话带过。会觉得非常用心,认真玩会收获彩蛋的惊喜感。
3.玩法较丰富
目前已知玩法就是探险和狩猎。两个玩法都需要经过一定思考才能达到游戏的最优解。
探险主要是需要了解怪兽的图形,并且通过尽少的步数完成怪物图形。最开始因为我是个憨憨,一直看广告免费充电,后来看见加载页面说的一些图案意味着有些地方一定不会出现怪物图形所以就慢慢不太依赖广告了。不过探险真的非常需要自己的坐骑速度快,不然容易遭受怪物袭击(虽然我知道一般都跑得过,但还是觉得越快越好)。
狩猎的话先可以先观察怪物情况以及怪物拥有的buff,对症下药使用合适道具。一般是先普通怪再精英怪。我个人觉得只要有一个经理魂力等级够高,攻击力和血量都高,然后精通怪物语言(我的选择一般是:回血/暴击率/暴击伤害)。
当然也有研发菜谱这个玩法。不过我玩着玩着就开始抄大佬的作业…原因是:①后面试错成本太高了,几百k的金币做菜谱一下子就没了,②还很费触媒,③有的时候乱弄还倒扣菜的属性。
缺点:
1.肝
探险狩猎都是最好手动玩,挂机的收益太低了,甚至没有自己一两次自己弄来得多。
但是这意味着只要你花很多时间认真玩,那你就能取得一个不错的成果。
还有,可能是因为我等级低,我的做菜时间都不是很长(锅等级低也没有很多延时卡),我有一种小学被偷菜支配的恐惧,虽然只是那一种感觉。我真的时不时都点进游戏看是不是菜做完了。
2.广告(我在胡说八道)
其实也不是指责的意思,我知道广告能为厂商带来一定收益,而且广告一般也都是自愿看的(舍不得花魔法药水)。我舍友说我天天都在看奇奇怪怪的广告。
可不可以也接一些小说app的广告呀?就是没有声音的广告。或者给广告也分时长,15s和20s以上,分别给予的东西存在差别。
我认真地观察了目前的所以视频广告,几乎都是玩游戏/看视频可以赚钱,但是微信提现界面好像都是P的,如果真的都是这样的话,不好,涉及了虚假宣传。
🌱🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌱
最后,我想说游戏真的特别好玩。第一天玩的时候都上头了,竟然玩了一通宵,然后舍友被我的废寝忘食吓到。
游戏不逼氪,我个人觉得氪还没有肝来得收益多。氪金主要的是节省时间吧,因为真的花费很多时间。我本来目的也就是为了消遣,氪的收益低于期望值所以就选择不氪。
还有加好友真的挺香的,加了一些好友,用酱油租了很棒的坐骑(有一个龙舟坐骑有突变技能,可以只遇见稀有怪)。我很好奇这个坐骑是怎么来的,这或许就是老玩家才有的福利吧~
也不知道还会玩多久,因为真的有亿点点肝。我玩得都不想写毕业论文了…
真的挺好玩的!打四颗星,扣的一颗星是因为太肝(也可以是充值性价比不够高)。
不过萝卜青菜,各有所爱。对于同一事物的偏好可能确实会产生较大差异。批评之前记得先深入了解这个游戏才能有更为客观的评价,与别人争论的时候也会更有底气。
🤪04.29补充🦉
我现在15级了,探险地图已经开到了第四个。可能因为我喜欢收集图鉴,所以菜谱我就是非要把目前食材全部开发出来。
还是之前的评价,游戏肝的收益比氪的收益高,投入足够长的时间就会有不错的成果。我已经厌倦了看广告的日子,广告都是相同的,而且拍广告的人说话声音和长相不符合我的审美。
游戏前面真的非常香,但是感觉不耐玩。刚开始玩确实感觉到了新颖!我觉得游戏的设定真的非常有趣,包括探险的过场动画之类的,我都很喜欢。
我觉得很多评价都点出了游戏的缺点,而所有缺点导致了游戏的耐玩性降低。我从一个新手的角度来说,我觉得开发菜谱和探险需要花费的金币有点多,尤其是前者。虽然我每次就两百K左右,目前研发一次需要12.7K,我失败概率比较高,我也不知道是什么问题,导致我使用触媒,有些菜谱都必须用“++++”的触媒才能通过(我数值小的都试了一遍)。
可能因为我确实不太会玩游戏,我不像其它玩家那么厉害。我也不太喜欢查找游戏攻略,我玩这款游戏就只查了菜谱。因为我本来就是个很咸鱼的人,不喜欢太费劲。
游戏的某些设计可能真的存在问题,可能有些数值设置不合理?具体什么我说不大清。游戏带给人快感的地方就是奖励,这个游戏的奖励确实不太能很大力度地激励玩家。
玩了快一个月了,我的玩法从认真自己肝变成了快乐挂机,佛系赚钱升级。
嗯!加好友真的好香,等级高一点的玩很久的好友有特别棒的坐骑,我每次都用他的龙舟摸稀有怪,地图怪物一下就弄完了,加上本身有增加稀有怪概率和手动探索次数的经理。
🌱🌿🌿🌱
大家可能会发现了升级慢。主要是经验眼球的获取…做菜应该是最快的途径了?
我目前的餐厅评级是满的C,距离B还差5级…这个只能用时间等待了?
还有偷偷观察了一下好友列表,有些好友都不玩了(超过10天不上线),一般都是等级较低的(10级以内)。如果游戏方想要改进游戏的话,建议设置一份合理的调查问卷,弄清玩家需求才能达到游戏收益更大化收回研发游戏的成本。
本来就只有双赢的行为才能促进良性发展。
☃05.02⛄️
我发现,真的眼球多得用不完。需要不停手动探险来升级养殖场等级。
目前观察到的现状是需要保障每一个种类某个等级很高(锅、养殖场、经理、魂力)。因为发现锅的等级高可以挂机更久,所以优先升级锅了。而且发现厨师帽子一直在变!
405 : 现在已经不太需要看广告了,魔法药水也没有以前玩的时候感觉获得得很困难。已经好几兆的钱了…已经22级了。