黑暗料理王

黑暗料理王

12周岁+官方入驻
9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.370129个评价
全部评价
带图119 长评357 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.4 万画面优秀4944 轻松护肝1440 物超所值697 音效动听681 设定独特217 剧情跌宕76 运行稳定性2375 日常肝度792 玩法设计613 广告频率464 画面视觉304 资源获取242 氪金付费185 操作体验90
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
青冥
游戏时长 89.7 小时
mdyis83ruan
这是我的码,还差三个名额!
这款游戏真的很有意思,从一开始每天收益到不到10k,到现在的一次收益就可以100多k(翻倍还可以200多k),真的经历了不少,说一下我对这游戏的见解吧。
1.坐骑推荐:前期土豪猪必备
这个坐骑的25%金币加成真的猛,没有任何负面属性,不可多得的前期坐骑!
然后解锁第二个图的时候你的钱也差不多了,买地精火箭,就一直攒钱吧,第三个图和第四个图的潜水艇和钻石切割机可以不用买,然后攒到330k左右买仓鼠球,这个坐骑谁用谁知道,然后尽量登录62天领取平民玩家的最强坐骑——大佬的沙发。丛林之王也可以买,你可以用它自动探险,仓鼠球的话第四个图再升到+1(怕你前期没钱,升一个+1需要750零件和100多w金币,ps:一天不花药水的话加倍也才10零件。)
2.1图推荐菜:
花和牛,亲子丼,这两个高收益菜,如果顾客不够的话,一定要记得做饭团,或者做美观度高还有做的快的菜,饭团就是,这样能保持顾客不少
2图的话:
西红柿罗勒炖鸡胸,奶油蘑菇鸡茸汤,花和牛,亲子丼就可以了,三图的话我还在研究。
3.经理的话我推荐刀客(先搞他,进阶和升级都围着他,这个加烹饪速度很diao),盐巴,爆炒家,草丛战士
4.前期的锅子先升级到3个小时烹饪,然后三图后到21级(也就是6个小时)
5.有钱的话氪一个60月卡吧,挺值的。
6.三图推荐:(我目前的锅子是8个,36.26.24.23.23.23.22.20)
草莓城堡,海天盛筵,虾兵蟹将,花和牛,西红柿罗勒炖鸡胸(如果你皮皮虾富裕的话可以弄避风塘皮皮虾还有椒盐皮皮虾,那就把炖鸡胸和花和牛换下去吧,富裕皮皮虾是要≥100至少),这真的很赚钱,如果钱富裕的话把五个锅子都升到21级,这样就可以解锁到6小时一次烹饪了!,我这个菜品,一小时就可以400多,晚上屯菜上架,早上醒来,麻瓜一收,40多w的金币,美滋滋,很赚钱.
7.关于宠物蛋:前期的四星五星在只有一个蛋槽就喂了,没有用,两个蛋槽可以考虑孵化。
8.酱油商店优先大黄鸡,然后鱿鱼(减少开背包的),然后警车,这三个最值得入手,别的话如果有卖各种卡的可以入手买。
9.自动探险:
自动探险收益最大的是二代椅子和猫车(这两个得充好几千RMB才能得到,平民就算了吧),所以我就不过多说这个了,有钱你就拿。
第二的是:一代椅子(大佬的沙发),圣诞鹿(得充2000多RMB才可以入手,有钱你就拿),警车(酱油商店)
第三的是:各种限定坐骑比如舞狮,兔子啥的,大黄鸡,丛林,仓鼠(这个比较推荐用来手动,全地图两格,还有金币加成后期给它进阶还是不错的),章鱼(还有坐骑商店各种只能花药水购买的坐骑),直升飞机
第四:钻石机,潜水艇(这种只能特定地图跑的机器),地精火箭,河豚
第五:土豪猪,摩托车(新手车)
10.麻瓜卡就是看广告就行,弄个连点器,一直挂着,一天差不多百八十张没问题,药水的话能不用尽量省着,锅子升级就等等,别跳过,药水富裕的话(富裕药水:≥5000才可以说是富裕),就可以跳过,加班卡给稀有菜(一图二图就算了,给三图往后的,比如皮皮虾,草莓啥的)
11.关于屯菜
屯菜是最挣钱而且不怎么肝的方式没有之一,什么是屯菜?就是菜做好了不去上架,放到货架下,等你要离线的时候上架卖,30min之后离线收益就会出来,用张麻瓜卡或者看广告就能双倍挣钱。
q:如果你的顾客量流失很大怎么办?
a:做时间少(这里时间少指的是做菜时间少,不是出售时间少,菜谱上的时间都是出售时间,做菜时间是根据菜价/预估售价的比值来定),美观度高的菜,(比如抱抱饭团就是很好的选择)
q:是不是越贵的菜,屯菜整得越多?
a:不是的,屯菜的菜不仅要选择贵的还要选择做的和出售的快点,比如蛋蛋肉饼做的很慢,但是很贵就不推荐,花和牛的黑暗属性加成就有很大空间提升它的卖菜和做菜速度,很推荐这种。
q:我应该怎么选择前期的菜呢?
a:选择稀有材料比较少,做的快,有黑暗属性(皇冠配方),价格比较贵的菜,还是亲子丼(还有中华水饺),亲子丼是真的不错。花和牛如果你的西蓝花和牛肉(两个稀有材料)比较少的话不推荐做哦。
q:我应该怎么在前期不亏损?
a:按时上线,这个游戏说不肝也肝,说不佛也比较佛系,你如果想玩的快,迅速的话就偏肝,尽量把任务菜(葱爆羊肉,玉米汁,糖醋里脊,亲子丼之类的菜做好),尽量完成任务,记录好你的锅子停止烹饪时间,菜场捕捉时间,定时上线,两个礼拜甚至一个礼拜(我就是一个礼拜左右)就能到三级图和五个20级左右的锅子。如果你想佛系的话,那就随缘上线,看到停止了就用胶囊启动(胶囊这东西不要省,我现在几百个胶囊)。
12.第四章推荐菜:
蓝宝石果冻(回炉口感到满),蜜汁红烧大骨肉,牛牛扭扭果,冬阴功,条条分明炒面(回炉口感到满),草莓城堡等,很值,如果菜不够的话补一个猛男抱冬瓜(回炉口感到满)
13.四叶草🍀最好留到后面的图用,因为后面的图难度很大,而且贵,用四叶草可以提升重量,每天的峡谷,雷暴,迷宫都要记得刷哦.
14.第五章正在努力解锁中(目前23级餐厅)
梦也何曾到谢桥二周年限定 : 我马上加
硬纸盒
游戏时长 17.0 小时
在刚发现《暗黑料理王》后,便被克苏鲁的画风吸引,疯狂安利给其他的小伙伴。利益熏心冲了个大月卡,便开始了“相爱相杀”的一个月。很喜欢它的画风和制作组在怪物方面新奇的脑回路,但中后期的数值养成过程实在是太煎熬,一种“搬砖”的折磨。很不舍它的画风,还是遗憾的弃坑。在这里写一篇评测,纪念《暗黑料理王》的体验。如果后期系统有优化或改进,俺一定会回来的~
PS:只玩到了海沟地图,以下分析不包括这个地图之后的系统。虽然玩到这里,我也预期后面不会有什么太大变化。
PSPS:下面分析不免掺杂了个人一些主观情感,还请大家一笑而过,跪求轻喷【捂脸】
探索、生产、烹饪、售卖为一体的流水线经营
得益于竖版的UI布局,玩家在新手教程后可以很清晰的知道,这个模拟经营是个典型的流水线式生产链。玩家去地图探索,抓到怪物;带回来的怪物能生产食材;食材可以烹饪成料理;料理要售卖给顾客。就是这一条简单的挂机生产链,那究竟是有何魔力吸引玩家,留住玩家呢?
游戏的主题很好的切入大众认知。在《同学上天》《同学划水》《一个都不能死》这些年轻人口中的段子也能做成游戏的选择,黑暗料理也可以成为模拟经营的主题。
在画风以清新为主的现在,制作组出乎意料的选择了克苏鲁文化。又与以往硬核阴暗的克苏鲁游戏的画面不同,《暗黑料理王》用奇葩有趣的怪物造型和饱满鲜艳的色调,摆脱了压抑的克苏鲁气氛。
这个流水线足够简单,简单到玩家白天可以在10~15分钟内进行一系列简单又系统的操作:看看菜肴赚了多少钱->打开包裹->烹饪->升级怪物->探索->采集->烹饪。游戏之所以那么魔性(我的小伙伴每天早起两个小时玩这个游戏),是这个流水线得到了全面和系统的完善。
完善探索系统
探索系统有手动探索和自动探索。
手动探索是在地图上进行,完善探索和完善地图是离不开的。采集车有油量,地图有攻击性怪兽,场景元素,而玩家探索的目标是抓到生产怪兽,还有些包裹充当面包屑的作用,让抓捕的路不至于太无聊。进入到战斗环节后,玩家要通过踩地雷的随机性摸索出怪兽分布的图案。当油量不够或者怪兽都被抓发后,这次探索就结束了。
如果只有手动探索,游戏也能正常的玩下去,但游戏还有自动探索。自动探索消耗一个单独的资源——汽油,名为汽油,实际是玩家时间的累积。出于贪便宜的心理,玩家会觉得汽油不用也是浪费,所以一有机会就是用这个功能,这增加了玩家的粘性。
完善生产系统
生产相关属性有生产时长和生产速度。怪物等级影响单次生产时长,怪物重量影响生产速度,怪物皮肤影响料理的属性。
笔者尽管属于模拟经营游戏的玩家,生产的东西有皮肤还真是头一遭见。换成《牧场物语》,你的小麦的皮肤有南方小麦、北方小麦和东北小麦,你的牛的皮肤分黑牛、白牛、彩色牛。应该是MOBA游戏皮肤系统的盛行,打开了国人的想象力。
怪物皮肤应该是后期资源,因为孵化条件难。目前来说,见过的怪物蛋,大多是怪物等级8级才能开。如果没玩过这游戏,8级不是太形象的概念。换成LOL,你不是黄金段位,就不能更换皮肤,是不是一下就理解了?所以不是太理解蛋槽要升级后,才能孵化多个怪物蛋,明明有一个能孵化的怪物蛋就已经很难了。
完善烹饪系统
这个游戏的菜谱是要配方就行了,但现在互联网这么普及,就产生了很严重的一个问题:玩家去查配方怎么办?百度搜索“黑暗料理王”,关键词最多的就是“菜谱”。制作组的解决方法是给菜也加上等级。玩家可以随便查,但菜的等级是有差异的。更“丧尽天良”的是,制作新料理还有成功率!这就平白无故多出来一个新资源——触媒。料理升级有需要一个新资源——佐料。在下佩服佩服,吾等steam玩家没想到商业游戏这么会玩。
配方有最高级的皇冠配方,就是这个配方需要的食材最少。其实从网上查的配方基本都是皇冠配方,但这莫名的增加玩家的成就感。这种成就感的增加,真可谓是“平地起高楼-无中生有”【大误】
完善售卖系统
模拟经营游戏都有个共性问题:如何解决赚钱的目的是为了赚钱,也就是设立一个终极目标,消除心中的虚无感。《牧场物语》和《星露谷物语》在这两点上做的还比较好,镇上村民那些鸡毛蒜皮中透露的人情味,让玩家感觉到真实感和归属感,会不以成本的做料理去讨好他们,增加好感度。
《黑暗料理王》的顾客系统也是出于这个目的。《overcooked》把料理卖给一个抽象的顾客,而这个游戏把料理卖给一个形象的顾客。把料理卖给这些顾客,获得好感度,解锁他们身上的故事,让这个游戏的铜臭味不是太重。
还有一个作用,就是增加用户粘性。因为特殊顾客不是24小时在料理车附近,有出没的时间规则,促使玩家上线查看。说下主观体验,很厌恶这个系统。最无法理解的是,光做他喜欢的料理还不够,还必须点他才吃。充分的说明顾客就是上帝,哪怕你是黑暗料理。花一个小时才刷一颗心,中途手机也离不开手。我想玩游戏,不想游戏玩我!
笔者也很想解锁那些故事,但不想伺候这些上帝,遂无视这个系统。
有待优化的《暗黑料理王》
不少玩家接触到这个游戏后,会发现有点像《疯狂动物园》《夜勤人》,只是探索和经营的比重不一样。《料理王》作为一款挂机游戏,手动探索却相当的肝。有位朋友玩这个游戏每天早起两个小时肝手动探索,一周后弃坑了。挂机游戏的用户是想玩游戏的人中,比较懒的一批,懒得刷怪,懒得刷图,懒得下副本,懒得肝,他们只想品尝游戏中美味的甘露。但手动探索却很无聊,像西西弗斯在推石头。从制作组的角度,探索部分只是系统框架的一小块。从玩家的角度,探索部分却是每次打开游戏,峰终体验中很重要的一块。如果整个生产链失去了源头,经营体系也就歇火了。上面提到的是先有玩法,后有经营部分,所以探索收集就很有趣。
通过数值延长体验时间太明显,堪比坐牢。有比较多“某怪物抓到XXX个”“某养殖场XXX级”这些纯靠数字的任务。让笔者想起了零几年的时候,国产网游经常有“杀死XXXXX只小白兔”这些坐牢任务。特别能体现这种坐牢体验的一点是,除了数值,无法从任何地方识别不一样。10级的养殖场外观上有和1级养殖场不一样的地方吗?大家多了一口锅,除了数值有什么不一样的体验吗?这个游戏的美术确实很赞,不过数值坐牢的本质让美工一个素材,能让玩家从入坑见到弃坑。诸君是不是也有这种感觉。
总结
最后,认识到通天塔式的生产链后,产生了深深的绝望。我只想毕个业,开开心心的解锁每个地图,看每个怪兽,赚点小钱钱。可站在通天塔底端,仰望着那遥不可及,不属于我这个阶级的塔顶时,选择了离开。
最后的最后,笔者推测自己是这个游戏的目标用户,甚至冲了个大月卡,但游戏设计“逼”退了我,因为我不想坐牢。
南风知意2018大赏 : 很棒的评测哎,已关注
使用 TapTap 客户端下载