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黑暗料理王
12周岁+
官方入驻
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.3
70129个评价
全部评价
带图
119
长评
357
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2.4 万
画面优秀
4944
轻松护肝
1440
物超所值
697
音效动听
681
设定独特
217
剧情跌宕
76
运行稳定性
2375
日常肝度
792
玩法设计
613
广告频率
464
画面视觉
304
资源获取
242
氪金付费
185
操作体验
90
盎枙林想象
玩过
其实第一次玩应该是至少五年前,但是由于当时是偷偷的玩最后手机还是被没收了,很想念这个游戏,偏偏又没记住名字,找了这么久一直没找到,只记得和烹饪与地下城有关,死活找不到,直到前段时间在宿舍和舍友聊天才发现她玩的游戏听着好耳熟,一问,居然就是我找了这么久的游戏,缘分啊!!所以我滤镜是比较大的,刚下回来时没时间玩,现在终于放寒假有时间了。感觉还是和小时候一样,稍带黑暗而有趣的画风,奇奇怪怪的怪物和食谱,有点让人上头的背景音乐,收集与探索的玩法,喜欢!!!!
苏苏苏苏苏
:
mthc9cwg9lk 师徒任务dd
伏不服
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
耐玩度
/
运营服务
因为画风入坑的,然后一发不可收拾。上头的时候拼命肝图,腻了的时候每天就上线挂个自动收个钱。现在是退游两三个月后回来,四天肝了两千药水,最近在刷所有人的好感度,然后再把一图最后一个怪兽挂彩,差不多现实里应该又忙起来了。
这游戏满足了屯屯鼠的癖好,官方不怎么管了也没啥更新,没有策划牵着鼻子走,屯屯鼠就可以按着自己的节奏一点一点攒材料,看着自己越来越多的资源,也蛮有成就感的
打破药罐子
:
怎么这个游戏没有声音的
错
玩过
18年玩过,后面退游了,现在高考完又开始玩。评价一下优缺点吧。
优点 1.整体还是比较休闲的,也不用氪金,画风很独特,而且玩法系统很多,可以看出策划下了功夫。
2.耐玩度还行。
缺点 1.金币膨胀速度太快了吧,我现在打到第四个地图,探险一次40k,而第三个地图因为打的次数比较多已经50k一次了,我开锅一次几个小时才赚差不多100k,探险一次花一半。
2.除了做菜,别的系统都是几个小时起步,特别是五星怪兽蛋竟然要八天,真的等的很折磨。等级低的怪兽还要经常登录让他开始采集。
3.现在研发一次料理差不多7k了,失败了真的心痛,除非加蛋魂,而且明明是看攻略的皇冠配方成功率只有两三个格,不叫东西进去就是炸。
4.因为这个游戏已经停止更新了,所以公司不是很上心。我经常玩到一半就突然退出去重新登陆,真的无语。
总得来说,作为一款休闲种菜游戏还行,不要太在意升级啥的玩的还是挺好玩的。
对方正在输入中
:
解锁了套餐就好了,送餐什么的
爱吃蘑菇的公主虚
玩过
推荐:
耐玩度
/
画面音乐
总体来说,好玩还是蛮好玩,但作为一个社畜是真的玩不下去,太班味儿了。
种田收集,肝一点的话要记得什么时候到点重新上线点一下继续,佛一点的话就啥时候想起来啥时候点。如果不想一个个点,也有道具可以用,道具可以是开包,做任务等渠道。像极了做项目一个个的赶进度,周末花点钱买点好吃的犒劳一下自己。
做饭做满了厨子会叫,没食材了也会叫,这是对这游戏唯一不喜欢的点,有点PUA的味道吧感觉。
周一到周五探险折扣20%,意思就是贵,周末便宜,可以爽一些。也蛮班味儿,这不和社畜的人生一样么。
其他其实还行,就像开头说的,总体来说是个好玩的游戏,可能不正常的是我,我的班味儿太重罢了。
哦豁
:
这厨子有点太工作狂了,正常不应该能偷懒就偷懒吗,居然还push老板 ( っ'-')╮ =͟͟͞͞🏀
balabalabala
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
耐玩度
/
运营服务
我实际上玩了七天左右,tap显示的时间不准……目前还在继续体验游戏的乐趣。
这个游戏画风和设定是蛮有趣的,故事性也有,游玩时有非常亲民的感觉,这一点不是指氪金,而是文本表诉的方式,确实是优秀的作品。研究里面被分散了的设定让我觉得很有趣,因为我本身有对信息进行深究的习惯,所以也很喜欢这样的风格。
同时设定的缘故,会导致player觉得很肝……升级什么的超慢噢!?慢慢地攒资源,所以适合时间碎片化的休闲玩家,时不时打开看一眼。
稍微会困扰我的是,我绑定了微信授权但不知为何游戏会时不时强退回初始页,需要重新微信授权登录。经常出现我操纵小黑人探险、捕捉动物突然来这么一下,重新登入后也会清空先前获得的东西。也就是无用功了。最近频率基本是每天都要来这么一遭,是很烦人的一点,也不知道原因在哪里。可能是我自己手机的原因?
User426364980
:
捕捉到的动物还在,不影响,就是不能双倍得之前的药水
手机用户60072596
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
总体来说,玩的非常可以,有很大的新奇性,但是每次解锁地图的周期太长了,有时候真的很难坚持下去,不过养养老比玩了个破王者荣耀好多了,对学生党非常友好,微氪和不氪都是可玩的,可玩度也高,玩到后期基本每次点点采集收收金币,刷一刷任务就好了,前期就比较肝,要忙着提升餐厅等级,但是可玩性很大,是值得一玩的
约定俗程
:
找导师
蜗牛1203
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
不推荐:
运营服务
突然闪退到登入界面是什么回事,出现两次了,还是在狩猎的时候,麻烦官方给个补偿……安卓小米13手机
澊上裕野
:
解决了吗兄弟
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星月
游戏时长 5 分钟
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
几年前玩过,后面换手机就没玩了。现在大学了,空闲时间比较多又想起来这款游戏,就又下了回来,现在来玩感觉依旧是有趣的
青冥
游戏时长 89.7 小时
mdyis83ruan
这是我的码,还差三个名额!
这款游戏真的很有意思,从一开始每天收益到不到10k,到现在的一次收益就可以100多k(翻倍还可以200多k),真的经历了不少,说一下我对这游戏的见解吧。
1.坐骑推荐:前期土豪猪必备
这个坐骑的25%金币加成真的猛,没有任何负面属性,不可多得的前期坐骑!
然后解锁第二个图的时候你的钱也差不多了,买地精火箭,就一直攒钱吧,第三个图和第四个图的潜水艇和钻石切割机可以不用买,然后攒到330k左右买仓鼠球,这个坐骑谁用谁知道,然后尽量登录62天领取平民玩家的最强坐骑——大佬的沙发。丛林之王也可以买,你可以用它自动探险,仓鼠球的话第四个图再升到+1(怕你前期没钱,升一个+1需要750零件和100多w金币,ps:一天不花药水的话加倍也才10零件。)
2.1图推荐菜:
花和牛,亲子丼,这两个高收益菜,如果顾客不够的话,一定要记得做饭团,或者做美观度高还有做的快的菜,饭团就是,这样能保持顾客不少
2图的话:
西红柿罗勒炖鸡胸,奶油蘑菇鸡茸汤,花和牛,亲子丼就可以了,三图的话我还在研究。
3.经理的话我推荐刀客(先搞他,进阶和升级都围着他,这个加烹饪速度很diao),盐巴,爆炒家,草丛战士
4.前期的锅子先升级到3个小时烹饪,然后三图后到21级(也就是6个小时)
5.有钱的话氪一个60月卡吧,挺值的。
6.三图推荐:(我目前的锅子是8个,36.26.24.23.23.23.22.20)
草莓城堡,海天盛筵,虾兵蟹将,花和牛,西红柿罗勒炖鸡胸(如果你皮皮虾富裕的话可以弄避风塘皮皮虾还有椒盐皮皮虾,那就把炖鸡胸和花和牛换下去吧,富裕皮皮虾是要≥100至少),这真的很赚钱,如果钱富裕的话把五个锅子都升到21级,这样就可以解锁到6小时一次烹饪了!,我这个菜品,一小时就可以400多,晚上屯菜上架,早上醒来,麻瓜一收,40多w的金币,美滋滋,很赚钱.
7.关于宠物蛋:前期的四星五星在只有一个蛋槽就喂了,没有用,两个蛋槽可以考虑孵化。
8.酱油商店优先大黄鸡,然后鱿鱼(减少开背包的),然后警车,这三个最值得入手,别的话如果有卖各种卡的可以入手买。
9.自动探险:
自动探险收益最大的是二代椅子和猫车(这两个得充好几千RMB才能得到,平民就算了吧),所以我就不过多说这个了,有钱你就拿。
第二的是:一代椅子(大佬的沙发),圣诞鹿(得充2000多RMB才可以入手,有钱你就拿),警车(酱油商店)
第三的是:各种限定坐骑比如舞狮,兔子啥的,大黄鸡,丛林,仓鼠(这个比较推荐用来手动,全地图两格,还有金币加成后期给它进阶还是不错的),章鱼(还有坐骑商店各种只能花药水购买的坐骑),直升飞机
第四:钻石机,潜水艇(这种只能特定地图跑的机器),地精火箭,河豚
第五:土豪猪,摩托车(新手车)
10.麻瓜卡就是看广告就行,弄个连点器,一直挂着,一天差不多百八十张没问题,药水的话能不用尽量省着,锅子升级就等等,别跳过,药水富裕的话(富裕药水:≥5000才可以说是富裕),就可以跳过,加班卡给稀有菜(一图二图就算了,给三图往后的,比如皮皮虾,草莓啥的)
11.关于屯菜
屯菜是最挣钱而且不怎么肝的方式没有之一,什么是屯菜?就是菜做好了不去上架,放到货架下,等你要离线的时候上架卖,30min之后离线收益就会出来,用张麻瓜卡或者看广告就能双倍挣钱。
q:如果你的顾客量流失很大怎么办?
a:做时间少(这里时间少指的是做菜时间少,不是出售时间少,菜谱上的时间都是出售时间,做菜时间是根据菜价/预估售价的比值来定),美观度高的菜,(比如抱抱饭团就是很好的选择)
q:是不是越贵的菜,屯菜整得越多?
a:不是的,屯菜的菜不仅要选择贵的还要选择做的和出售的快点,比如蛋蛋肉饼做的很慢,但是很贵就不推荐,花和牛的黑暗属性加成就有很大空间提升它的卖菜和做菜速度,很推荐这种。
q:我应该怎么选择前期的菜呢?
a:选择稀有材料比较少,做的快,有黑暗属性(皇冠配方),价格比较贵的菜,还是亲子丼(还有中华水饺),亲子丼是真的不错。花和牛如果你的西蓝花和牛肉(两个稀有材料)比较少的话不推荐做哦。
q:我应该怎么在前期不亏损?
a:按时上线,这个游戏说不肝也肝,说不佛也比较佛系,你如果想玩的快,迅速的话就偏肝,尽量把任务菜(葱爆羊肉,玉米汁,糖醋里脊,亲子丼之类的菜做好),尽量完成任务,记录好你的锅子停止烹饪时间,菜场捕捉时间,定时上线,两个礼拜甚至一个礼拜(我就是一个礼拜左右)就能到三级图和五个20级左右的锅子。如果你想佛系的话,那就随缘上线,看到停止了就用胶囊启动(胶囊这东西不要省,我现在几百个胶囊)。
12.第四章推荐菜:
蓝宝石果冻(回炉口感到满),蜜汁红烧大骨肉,牛牛扭扭果,冬阴功,条条分明炒面(回炉口感到满),草莓城堡等,很值,如果菜不够的话补一个猛男抱冬瓜(回炉口感到满)
13.四叶草🍀最好留到后面的图用,因为后面的图难度很大,而且贵,用四叶草可以提升重量,每天的峡谷,雷暴,迷宫都要记得刷哦.
14.第五章正在努力解锁中(目前23级餐厅)
梦也何曾到谢桥
:
我马上加
硬纸盒
游戏时长 17.0 小时
在刚发现《暗黑料理王》后,便被克苏鲁的画风吸引,疯狂安利给其他的小伙伴。利益熏心冲了个大月卡,便开始了“相爱相杀”的一个月。很喜欢它的画风和制作组在怪物方面新奇的脑回路,但中后期的数值养成过程实在是太煎熬,一种“搬砖”的折磨。很不舍它的画风,还是遗憾的弃坑。在这里写一篇评测,纪念《暗黑料理王》的体验。如果后期系统有优化或改进,俺一定会回来的~
PS:只玩到了海沟地图,以下分析不包括这个地图之后的系统。虽然玩到这里,我也预期后面不会有什么太大变化。
PSPS:下面分析不免掺杂了个人一些主观情感,还请大家一笑而过,跪求轻喷【捂脸】
探索、生产、烹饪、售卖为一体的流水线经营
得益于竖版的UI布局,玩家在新手教程后可以很清晰的知道,这个模拟经营是个典型的流水线式生产链。玩家去地图探索,抓到怪物;带回来的怪物能生产食材;食材可以烹饪成料理;料理要售卖给顾客。就是这一条简单的挂机生产链,那究竟是有何魔力吸引玩家,留住玩家呢?
游戏的主题很好的切入大众认知。在《同学上天》《同学划水》《一个都不能死》这些年轻人口中的段子也能做成游戏的选择,黑暗料理也可以成为模拟经营的主题。
在画风以清新为主的现在,制作组出乎意料的选择了克苏鲁文化。又与以往硬核阴暗的克苏鲁游戏的画面不同,《暗黑料理王》用奇葩有趣的怪物造型和饱满鲜艳的色调,摆脱了压抑的克苏鲁气氛。
这个流水线足够简单,简单到玩家白天可以在10~15分钟内进行一系列简单又系统的操作:看看菜肴赚了多少钱->打开包裹->烹饪->升级怪物->探索->采集->烹饪。游戏之所以那么魔性(我的小伙伴每天早起两个小时玩这个游戏),是这个流水线得到了全面和系统的完善。
完善探索系统
探索系统有手动探索和自动探索。
手动探索是在地图上进行,完善探索和完善地图是离不开的。采集车有油量,地图有攻击性怪兽,场景元素,而玩家探索的目标是抓到生产怪兽,还有些包裹充当面包屑的作用,让抓捕的路不至于太无聊。进入到战斗环节后,玩家要通过踩地雷的随机性摸索出怪兽分布的图案。当油量不够或者怪兽都被抓发后,这次探索就结束了。
如果只有手动探索,游戏也能正常的玩下去,但游戏还有自动探索。自动探索消耗一个单独的资源——汽油,名为汽油,实际是玩家时间的累积。出于贪便宜的心理,玩家会觉得汽油不用也是浪费,所以一有机会就是用这个功能,这增加了玩家的粘性。
完善生产系统
生产相关属性有生产时长和生产速度。怪物等级影响单次生产时长,怪物重量影响生产速度,怪物皮肤影响料理的属性。
笔者尽管属于模拟经营游戏的玩家,生产的东西有皮肤还真是头一遭见。换成《牧场物语》,你的小麦的皮肤有南方小麦、北方小麦和东北小麦,你的牛的皮肤分黑牛、白牛、彩色牛。应该是MOBA游戏皮肤系统的盛行,打开了国人的想象力。
怪物皮肤应该是后期资源,因为孵化条件难。目前来说,见过的怪物蛋,大多是怪物等级8级才能开。如果没玩过这游戏,8级不是太形象的概念。换成LOL,你不是黄金段位,就不能更换皮肤,是不是一下就理解了?所以不是太理解蛋槽要升级后,才能孵化多个怪物蛋,明明有一个能孵化的怪物蛋就已经很难了。
完善烹饪系统
这个游戏的菜谱是要配方就行了,但现在互联网这么普及,就产生了很严重的一个问题:玩家去查配方怎么办?百度搜索“黑暗料理王”,关键词最多的就是“菜谱”。制作组的解决方法是给菜也加上等级。玩家可以随便查,但菜的等级是有差异的。更“丧尽天良”的是,制作新料理还有成功率!这就平白无故多出来一个新资源——触媒。料理升级有需要一个新资源——佐料。在下佩服佩服,吾等steam玩家没想到商业游戏这么会玩。
配方有最高级的皇冠配方,就是这个配方需要的食材最少。其实从网上查的配方基本都是皇冠配方,但这莫名的增加玩家的成就感。这种成就感的增加,真可谓是“平地起高楼-无中生有”【大误】
完善售卖系统
模拟经营游戏都有个共性问题:如何解决赚钱的目的是为了赚钱,也就是设立一个终极目标,消除心中的虚无感。《牧场物语》和《星露谷物语》在这两点上做的还比较好,镇上村民那些鸡毛蒜皮中透露的人情味,让玩家感觉到真实感和归属感,会不以成本的做料理去讨好他们,增加好感度。
《黑暗料理王》的顾客系统也是出于这个目的。《overcooked》把料理卖给一个抽象的顾客,而这个游戏把料理卖给一个形象的顾客。把料理卖给这些顾客,获得好感度,解锁他们身上的故事,让这个游戏的铜臭味不是太重。
还有一个作用,就是增加用户粘性。因为特殊顾客不是24小时在料理车附近,有出没的时间规则,促使玩家上线查看。说下主观体验,很厌恶这个系统。最无法理解的是,光做他喜欢的料理还不够,还必须点他才吃。充分的说明顾客就是上帝,哪怕你是黑暗料理。花一个小时才刷一颗心,中途手机也离不开手。我想玩游戏,不想游戏玩我!
笔者也很想解锁那些故事,但不想伺候这些上帝,遂无视这个系统。
有待优化的《暗黑料理王》
不少玩家接触到这个游戏后,会发现有点像《疯狂动物园》《夜勤人》,只是探索和经营的比重不一样。《料理王》作为一款挂机游戏,手动探索却相当的肝。有位朋友玩这个游戏每天早起两个小时肝手动探索,一周后弃坑了。挂机游戏的用户是想玩游戏的人中,比较懒的一批,懒得刷怪,懒得刷图,懒得下副本,懒得肝,他们只想品尝游戏中美味的甘露。但手动探索却很无聊,像西西弗斯在推石头。从制作组的角度,探索部分只是系统框架的一小块。从玩家的角度,探索部分却是每次打开游戏,峰终体验中很重要的一块。如果整个生产链失去了源头,经营体系也就歇火了。上面提到的是先有玩法,后有经营部分,所以探索收集就很有趣。
通过数值延长体验时间太明显,堪比坐牢。有比较多“某怪物抓到XXX个”“某养殖场XXX级”这些纯靠数字的任务。让笔者想起了零几年的时候,国产网游经常有“杀死XXXXX只小白兔”这些坐牢任务。特别能体现这种坐牢体验的一点是,除了数值,无法从任何地方识别不一样。10级的养殖场外观上有和1级养殖场不一样的地方吗?大家多了一口锅,除了数值有什么不一样的体验吗?这个游戏的美术确实很赞,不过数值坐牢的本质让美工一个素材,能让玩家从入坑见到弃坑。诸君是不是也有这种感觉。
总结
最后,认识到通天塔式的生产链后,产生了深深的绝望。我只想毕个业,开开心心的解锁每个地图,看每个怪兽,赚点小钱钱。可站在通天塔底端,仰望着那遥不可及,不属于我这个阶级的塔顶时,选择了离开。
最后的最后,笔者推测自己是这个游戏的目标用户,甚至冲了个大月卡,但游戏设计“逼”退了我,因为我不想坐牢。
南风知意
:
很棒的评测哎,已关注
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