斩千军

斩千军

官方入驻
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.649个评价
长评2 游戏时长 1h+好评中评差评氪金付费5 运行稳定性3 玩法设计2 UI设计1 日常肝度1
简单的试玩了几个小时,说一下自己的感觉,不喜勿喷~~
《斩千军》这是款中世纪魔幻题材的战争策略游戏,2D画面,写实画风,风格大众,画质一般,常规的竖屏界面,以按钮和功能建筑相组合,中世纪风格建筑,整体画面渲染效果平平,视觉吸引力不强;
不可控回合制战斗,英雄分为内政/进攻/防守三种类型设计,玩家可根据英雄类型不同用于城池建设、野外战斗等,特色的进攻和防守反击两种属性兵种;游戏引导完善,前期以城池建设为主,后续随城堡等级提升解锁龙谭(副本)、英雄竞技场、世界Boss以及定时活动等玩法。
与同类产品相比,该游戏画质一般,美术风格大众,玩法虽有一定自身特色,但趣味性不高,产品所展现竞争力并不强势,而且该类产品对量级有极高的要求。
游戏性能:9.0分
包体不大,较容易被玩家所接受。游戏体验期间,游戏加载流畅,界面操作反应灵敏,整体操作感觉良好。
美术风格:7.1分
2D画面,写实画风,画质一般,城池建筑富有动态设计,且下雨飘雪等天气特效,整体画面效果渲染不错,但画面风格不够独特。游戏英雄并无独立形态设计,仅是以写实风格的中世纪人物头像为形象设计。常规的竖屏界面布局,主界面以功能按钮与功能建筑相结合,界面整合性良好,便于玩家上手操作。游戏特效设计不够,更多在于城池建筑上的微弱特效表现。
游戏性:8.0分
中世纪魔幻题材,开局剧情设计良好,让玩家能够对游戏背景有一个基础的了解,后续并无过多的剧情设计。游戏引导全面,对新开放的功能建筑和玩法都给予了操作引导,便于玩家操作,后续通过红点提示诱导玩家进行操作。不可控回合制战斗,兵种分为进攻和防守反击两种属性,根据英雄属性搭配不同属性兵种。游戏前期以城池建设为主,随城堡等级提升逐步解锁龙谭、每人任务、英雄竞技场、世界Boss等玩法。游戏战力由城池建筑、兵力、科技、英雄、神兽等多方面汇总计算,养成方面主要在于英雄和神兽方面。
交互玩法:7.5分
好友、排行榜、联盟以及富有自身特色的贴条互动社交功能。英雄竞技场、地图资源点抢占、掠夺其他玩家城池、四大属性城市争夺、决战联盟城市、杀敌竞赛、圣城争夺战等等。
市场/商业价值:7.2分
首充/VIP/月卡/礼包/幸运&英雄转盘/基金/CD清除/道具购买以及各种充值活动,付费点设计完善。1.三大类型,九大种族设定,由玩家自行选择所喜种族;2.特色的进攻/防守反击属性设计,让战斗更具自身特色;相较于同类产品而言,游戏画质一般,画风大众,玩法虽有一定的自身特色,但趣味性不高,整体所展现的竞争力并不算太强势。
官方斩千军 : 打个比方,如果想躺上大陆第一。那基本是要氪金的。 但如果想躺上大陆第10,那不氪金也完全可以做到。 斩千军对熟练度的要求比较高,在了解游戏设定和机制的基础上,能减免80%以上的氪金元素。 剩下大约20%的氪金,看玩家个人追求啦。总之氪不氪金,您都是我们可爱的玩家,希望有时间能常来看看鸭!~
奏雨吟汐
游戏时长 44 分钟
官方斩千军 : 其实弱势方可以依附厉害的联盟,别人也可以支援你的呀,还有其他很多玩法,并非大佬说的零氪就没法玩的,太冤枉我们了~~~~~~
看看 氪金付费 的人是怎么评价的
StephenStephenS : 就因为一个充钱去差评一个游戏,我也是真的服,建议小钱都不充的别去下载。