弹射王

弹射王

官方入驻
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
7.8532个评价
带图11 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩57 画面优秀27 物超所值26 音效动听7 运行稳定性37 氪金付费30 玩法设计18 画面视觉13
司徒
玩过
必须得来啊 弹弹堂老粉 小学上网时页游最爱哈哈哈哈
这么多年没玩了 小学都到大学了
但是这类游戏居然还没有做出好手游
真的让人很难受啊
但是现在看到这种还是义无反顾先下为敬
五星挂着 等玩完再来分析吧
许愿希望公会活动多一点 玩法更丰富一些
衣服搭配啥的一定要够好看阿阿阿
以前弹弹堂开个几千几百服的
导致后来都不知道自己在哪区
这次就别再这样了
新手礼包的衣服啥的麻烦好看一点吧 超期待
氪金也不是不可以
毕竟当年身为小学生啊还都没少花钱玩呢
也希望氪金这块把握好平衡点吧 唯钱大佬也没意思
技术党能秀秀高抛反抛啥的也很奶思啊
不知道有没有强化系统 祝我好运
ε=ε=ε=(゚◇゚ノ)ノ分界线来了
玩了小半天来说一下
刚才天梯赛 同一局闪退三次不知道咋回事啊
这很烦啊或许是还不太稳定的问题
4G网vivox9sp老手机 看来是逼我换手机了
另外音乐音效方便有很大程度还原网页版 也还OK
服装也有很选择 不是跟网页版完全一样 但也还算好看
副本方面目前没有之前组队打副本的类型 只是闯关类
以前最喜欢的强化石环节没了1551 还有就是 20°45°65°啥的训练营送属性强化石这个部分也没得 哭唧唧感觉失去很多乐趣
不知道现在是不是都是电脑跟我玩
卡敏什么的目前也没太大意义
再晚几天看看后面有木有啥其他新意
公会方面目前的话 只玩过的就是啥随机闯关翻卡片触发情景送东西之类也还OK
个人小屋跟主游戏界面像是疼讯的QQ炫舞哈哈哈哈
无力吐槽无功无过吧 装饰小屋也emm……可能后期还会往小屋加啥宠物系统吧(提前预言一下)
⁽˙⁸˙⁾ʹ˜˜ 分界线 ⁽˙⁸˙⁾ʹ˜˜
我佛了 天梯赛毫无游戏体验 另外作战方式较为死板 几乎就是我先手我必赢 防御跟血量极低
不知道是怎么回事 是为了缩短每局的游戏时长吗
估计在线玩家也是极少 电脑巨多吧
单人匹配遇到好几次同名电脑 也是迷醉
总的来说基本上套路就是弹弹堂凉透
然后开了个换汤不换药的新游戏
试图拉回来之前的情怀玩家 但其实没太看到真心实意
总之目前看来很不耐玩 不到一周就想弃掉了……害
官方小奶仙 : 感谢小姐姐的肯定, 这段评论让我们觉得一切都值得了, 因为还是有人懂的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
给一星的理由:1、PVP没有回合开始后角色攻击的先后顺序的明显提示(这个问题在于回合多了计算不好体力,不容易卡连动,这里给个建议在角色的头像下面写上回合内的顺序)2、像弹弹类这种类别的游戏,抓住玩家心里的不是牛逼的武器,不是好看的皮肤,当然都会占一点但是不是全部,最重要的是这个游戏的玩法!!!而贵游把这款游戏的立身之本,做的体无完肤,在无风力的情况下相同的屏距角度,在不同的地图里却需要用不同的力量才能打中。那你做这个屏距卡尺有什么用?然后再加上风力,情况更加的多变!你不会就想让我们看着20,45,60度的表来打吧,何况你这个表没有加上风力的影响。在地图中地形的影响会很大,需要玩家用公式来计算角度力量来精确的打击,而且这也是这类游戏最大的魅力!在贵游我没有体验到任何打中的乐趣(因为我计算的力度和系统给的力度完全不一样,而且系统给的力度我也打不中。。。)3、技能,技能这个东西其他没什么好说,武器的技能都无所谓了,这个无可厚非,主要是那些公用的技能,比如三叉导弹!就是这个技能,其实完全可以通过这个技能直接的表现出这个游戏是真的不用心,我感觉策划不理解这个游戏的乐趣,或者说他根本没玩过。这个三叉导弹,是可以根据计算来打成一条线的,在游戏里,我真的是被三叉雷到了。完全到不到一条线上。完全靠蒙。
总结一下:游戏的立身之本没有看不到,也根本就没体验到,瞄准基本靠蒙,打人基本随缘。
情怀抱歉只看到了层皮
哦对了,这个游戏唯一的一个好点的地方,应该是体力的计算上,能卡联动,冰的技能没有费,但是回合开始后攻击的顺序需要显示出来但游戏里没有!
就这样咯。
玛吉库阳 : 无风情况下系统给的公式都没错 可能有高差会不怎么一样 三叉65度就可以抛一条线,这和页游一样 真不懂哪来的随缘 只有高抛比较随缘 但是也摸索的差不多了
我说一下我玩了一下午的体验哈,我一直不否定这种游戏是氪金游戏,氪金肯定强没毛病。但是本游戏让贫富差距显得很大,不充钱玩家数值完全被碾压,玩起来感觉比鹅厂的版本还要难受,第一天你不首充几乎没有游戏体验。其次武器挖的坑过于浅和小,让你想通过埋掉对面获得胜利变得很难。第三不建议在力度条上标出对方玩家的位置,不然这类游戏唯一的难点就没了,只要会玩点就百发百中,这也是第一个问题,面对数值被完全碾压且百发百中的敌人,我不相信谁能玩的下去。
当然第二天就会送紫色的武器,可能会平衡一些,但是一个人玩一个新游戏就像认识一个新的人,第一印象很重要。这也是一些没有接触过这类游戏的纯新手没法玩下去并且给了差评的一部分原因。
我从2011年开始玩弹弹堂,TNT这类游戏,也算是比较早的氪金玩家,但是这个游戏我不想充钱,也觉得玩不下去,主要是看的套路多了,看着氪金套路就烦,想当初也没什么活动,也挤出一个初中生很少的零花钱充个几十买衣服帽子翅膀。现在是一分钱也不愿意消费了,页游不玩了,本来想来怀怀旧,结过手游出了都是一个德行,这也是挺可悲的,你怎么能期待一群不玩游戏的高材生做出好游戏呢?看来是我期待过高了,不是游戏做的不行,厂商且行且珍惜吧。
官方挨打研发Rinpooooooo : 我首先感谢一下这位玩家的回复意见,能写这么多,想必也是认真玩过我们游戏的。 当然,每个玩家的观点都值得去尊重。没有东西是100%完美的,有意见大家都可以提,可以说,tap就是这么一个开放的平台。所以我并不会去急于反驳什么。 但请让我解释一下,我们游戏的瞄准机制。 首先,它做出来是为了给一些新手玩家准备的,可能很多玩过其他弹射游戏的老玩家会很熟悉,根本不需要。但也有很多没玩过的新手玩家,所以我们希望能顾及一下新手玩家们的感受。 其次,辅助瞄准(“显示推荐力度”)可以在系统里自行选择开关,而开启的玩家,随着等级的提升,打出的伤害会越来越低,达到某个等级后,基本没有伤害了。所以大家最后都会根据自身操作的熟悉度,关闭辅助瞄准!只是时间长短的问题。 我们互相理解一下,不要着急,多深入去了解一个事。有时候能发现更多的惊喜~
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