這次改版
原本是 op暴擊率 爆擊傷害 攻擊回數(二名 雙劍士)主打 爆擊絕對命中+無視防禦+高攻擊回數 歡樂掃台結果改版來個爆擊不在絕對命中 不在無視防禦這樣就沒用了 變成一個裝備可以解放兩個位置開始補命中 跟防禦面的問題雖說很強勢但是爆擊玩法佔了三分之二的op其實算是很吃屬性的玩法 不應該被完全削弱到沒人會去稱爆擊了 等於廢屬多兩個
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处