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评价
355
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九阴真经3D
官方入驻
5.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
5.9
355个评价
带图
5
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
画面优秀
16
操作流畅
9
运行稳定性
29
画面视觉
9
UI设计
4
日常肝度
4
玩法设计
3
游戏平衡
2
操作体验
2
音效音乐
1
不忘初心,砥砺前行
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
明教的人物拿长枪的那个动作不太喜欢,有点木头一样,就好像抢很重,拿不动
🎮可玩性:
玩法比较多,目前手游里面算是可以的了,尤其是轻功系统,比较完善,打击感可以,画面可以,其他pvp,pve还没深究,后期再评论
手机用户98228708
:
不是关服了吗?现在又可以玩了?
休沐宅隐
玩过
这手游还有人玩吗 手游有团练和刺探任务吗 进去看了看感觉没一点自由
点墨染青锋
:
还能玩吗?
神马都是浮云
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
说真的第一次见到如此逼氪的 很多任务得全天上线 战力够了就简单 不够呵呵 剧情都别想过 卡的死死地
不要啊
玩过
我只知道。这个游戏PC版比较倒霉。😂。。。还没出来时。放了十几秒滴游戏操作视屏给我们看。。。。然后大概很多武侠与3D游戏迷天天看官网等着开测。。。借果两年多了。一丝消息都么有。。。。最后某天突然3D武侠手游剑侠情缘3网络部上线。。。。呵呵^_^大家都知道滴全部去了。。。。。人家内测完毕都开始公测了。。。。他家再开始开放内测。。。。我上去玩了一会。。。评价还不如去玩剑网三😓。。。。后面大概半年左右他家把游戏升级成九阴2了有多少人去我不知道反正我没去😌😌
Boxer
:
这不纯扯么?pc端好歹火了好几年,要不是后来的99武学和祈福,剑网三估计早凉了,还九阴2,那就是个大饼,至今没出
陈灿松
玩过
加了等级的九阴还是九阴吗?还以为跟端游一样,可惜了,端游永远的经典,这里的,我体验不到半小时就没意思了,毫无代入感啊。😂
不要啊
:
端游出来时我进去了发现没有玩下去滴感觉了。。。。结果又回去玩剑网3了
妄痴
玩过
这游戏拿来重做一下还是能玩的,化繁为简,明明可以赚钱的却搞成这样,也是无语了,就不能共赢吗,我只能说开发这游戏的人根本就不重视游戏。
飞燕
:
洗💰的工具罢了
手机用户44879101
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
武侠代表!武学最喜欢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户64667695
玩过
有没有人说说昆仑怎么进啊?
无情归零
:
玩了下,现在不能充值了
卡奥斯
玩过
九阴这个ip不得不说是国产武侠游戏中的一朵奇葩,和其它武侠游戏比起来是那么独特和另类,也是这么多年来,我唯一一款反复弃坑回坑的游戏。。其他游戏弃坑之后再无留念,但这款我却总也割舍不下。。九阴端游才是市面上最接近我脑海中武侠世界应有形态的网游。其他一切职位固定,武功固定的所谓武侠游戏都是那么的苍白无力,天刀如何?楚留香又如何?画面虽好,无非也是些日常一条龙游戏罢了,根本无法满足我对武侠情节的中二梦想。所谓武侠游戏我觉得就应该有高自由度玩法,丰富的可加入势力,多样的武学修炼选择,无处不在的市井江湖气息,隐藏神秘高回报的奇遇等等这些九阴端游都满足了我,但同时我又被他,缓慢的节奏,无处不在的收费点给隔应。让我一次次的没有坚持到最后,但过段时间又想重新回到这个江湖来看看。这么多年过去了九阴端游已显老态,落后的画面过于慢热硬核的系统以及过高的上手门槛已经无法再吸引现在的年轻人加入了。相信蜗牛也发现了这个问题,于是这款九阴3d诞生了,它很好的浓缩了端游九阴的精华包括高自由的武功修炼,纯正独特的武侠气质,实用有趣的家园系统,大气的场景,当然强大丰富的氪金要素也是完美的保留了。。。手游版在端游基础上将一些累赘麻烦的东西做了精简或者改进,比如便捷的地图间移动,多武学内功的装备和更灵活的切换,自动寻路自动战斗以及相比端游更为细致的新手指引等等,让上手难度游戏有了明显降低,游戏前期节奏也有了明显的加快。并与时俱进的增加了完善的强化和收集系统。有了这些改变九阴3d比起端游能更容易让人上手更适合现在的快节奏时代。
那么现在来说说我希望在未来看到九阴3d的一些新内容和改进。
1.加捏脸。这手游16年推出的时候整个手游mmo市场还不流行捏脸所以没这功能可以理解,但现在时代不一样了,想和楚留香等一系列新兴所谓武侠手游抗衡不能只靠内在了,那些流行的外在元素也要跟上,现在老实说这游戏留不住妹子。。我认为除了略显繁杂的系统外还有这几个原因,没有捏脸,没有像样的自拍功能,家园系统开放太晚,时装华美度略逊等。希望能在这些方面进行一些改变。让老游换新颜。
2.画面加强,人物建模和质感可以接受,但场景和水面反光质感略差,估计是因为没有用全局光照和反光材质贴图等技术吧,现在大家的手机性能都上来了,如果游戏引擎允许的话建议把画面水平再提高一个档次供高配玩家选择开启。
3.加强古风气质,弘扬中国文化,现在年轻人喜欢那种仙气十足的古风元素,可以在ui,服装道具,家园,场景,音乐,节令玩法等方面下点功夫,这点可以学习学习楚留香它的每个节气活动界面都很美。
4.新武学,新内功,新门派,这个不用多说,肯定是越丰富越好,而且端游好多资源都能借来加以修改套用,相信随着新资料片的更新肯定都会有的。
5.社交功能,除了师徒姻缘,还望增加结义和相应玩法,让基友们能更进一步交往。然后双人动作入手门槛略高,可以考虑降低些,或者直接商城元宝卖,大约50~100元宝一个单卖500打包卖也是可以接受的。主要是让玩家间的互动更丰富有趣。
6.各种活动货币兑换没有找到简单进去的按钮。还得自己点进活动之后再点击兑换才能进入界面。。太不人性化,我老婆玩到60级都不知道有这些兑换功能。加个货币兑换按钮吧。
7.江湖奇遇内容再丰富点,现在就碰到两三种,找马,房顶找宝箱等,不知道有没有比如打听到某某山洞某某秘境有什么宝藏这类的奇遇,地图资源都是现有的应该挺好实现,没有的话可以考虑做一些该类型的,避免单调。
8.我对现在的运镖很有意见。。第一次见运镖大部分情况亏钱的游戏。。运镖时长可以接受,但感觉就是用钱换资源的一个活动。。大部分游戏运镖都是赚钱的活动。这里居然是亏钱的难以接受。而且换的资源还是心法精炼的资源。。感觉违和度有点高。。建议把运镖经济资源收入提高和镖师等级挂钩,或者绑金运镖直接顶替现在无聊的每日金钱禁地,心法精炼资源换成别的活动玩法获得可能会更带感些。
9.人格以及江湖互动系统,九阴端游的人格以及江湖互动系统被楚留香借去用了,他们班门弄斧你们不会心有不甘?当年这个系统玩法挺吸引我的,手游里反而抛弃了有点失望,蜗牛的策划大佬们可以设计一套简化而有趣的人格以及互动系统并配套相关玩法,丰富游戏趣味以及玩家自身的个性。
10.公测这么久了还能碰到一些明显bug,比如江湖豪杰boss不刷新,或者杀了不算完成还要切换一次地图再回来重新杀一次,还碰到过江湖群英boss杀到一半自动回满血,开自动战斗但是人物不停围着目标打转不做任何攻击等bug。很影响游戏体验,望修复。
11.氪金方面。。充值界面30块只给绑定元宝让人看着很不舒服,虽然充值活动里面还是会有非绑元宝得,但给不知道的新人第一映像就很不厚道。其实这游戏氪个2,300块钱没有太高追求的话就能玩的很舒服了,但那个过于复杂充值活动和福利界面会让人产生没钱玩个**的错觉。。其实是个误会,看怎么想办法解决这种心理误会吧。
先想到这么多吧。还有一些小问题诸如贫富实力差距等问题其实现在哪个游戏都有,都还在接受范围内,就不提了。
这款游戏总体来说有独特的魅力,希望蜗牛能重视它不断与时俱进的好好运营下去别只知道更新些充值活动而不在游戏乐趣本身下功夫。游戏真的好玩真的火起来的话还怕玩家不买账?努力让更多玩家知道真武侠游戏应该是什么样子吧。
你看不见我
:
打这么多字又如何,垃圾游戏就是垃圾游戏
七颗小米粒
玩过
不玩手游,无意看到竟然还有手游,当时玩的端游,怀念一下,多好啊还可以学别99武学的武功,还可以自己打造装备,别提多爽了,虽然玉的很贵,哈哈,武学技能那些还是多好玩的,当时玩极乐,最喜欢的是单挑,仇人也很多,反正就是很好玩,去移花还只能女的找密道进去,男的要进去要女的是夫妻才可以传送,算算现在游戏里我结婚也有八年了吧,哈哈唉,我的总之就体验感很爽,玩了差不多三年,16年毕业后就没时间玩了,如果当时能整体的更新优化画质那些,运营好一些,估计现在在武侠中也是排前三的,哎,只剩下一声叹气
冥灵妃子
:
我也玩过端游,当时玩的唐门,打架好爽的说,可惜最后没有坚持下去,当时的玩法,自己种地自己收还能自己做食物,真的非常人性化,还能动不动抓几个人到黑市卖掉……哈哈,现在想想都觉得刺激
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