空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
关于更新,重大抉择
可能大家都发现,过了年都好久了,江湖咋一直没有更新呢,这个问题,我们一直在纠结,江湖现在问题太多了,每周更新些细枝末节并没有什么作用。当当当当,来重点了,我们决定进行一次重大的更新,以解决现在进去不知道怎么玩、功法之间区别不大、没有剧情没有江湖的味道、战斗太过简陋、后面势力不刷物品、广告设计不合理等问题,预计更新时间今年七月份,到时候存档可能不会通用,敬请谅解。我们的目的是做一个比较开放的武侠
不要给我寄刀片啊
江湖现在的版本问题太多了,AI不够智能,门派经营感太弱,修炼体系不够完善,这不是我原本想做的样子,修改的难度超出了预期,所以决定重新做,我也不说时间了(怕你们寄刀片),但请相信,我绝不会放弃,挖的坑含泪也要补上,我也想做一款我想要的江湖。大家可以先玩玩其他的江湖或者武侠游戏解解馋,也可以玩玩我们工作室的新游戏《》。做完1代,就想弄个大学版的以校之名,跟真实的大学一样,分学院,搞科研,自由发展各种
*****江湖后续*****
各位大佬玩家,江湖后续已经开始在做了,这次是按新游戏做的,因为计划要上steam,所以品质会好很多,并且内容也会多很多。江湖几个重要的问题,都会解决,如广告,上手难等。这次江湖后续,应该会是泛鱼成立以来,最花时间和成本的一个游戏了。也是2022年的最主要的产品(没有之一)。如:打架不是跑文字了,有图片有操作了(泛鱼下了很大决心,要花钱做做美术了【又要勒紧裤腰带过日子了】)等 细节和玩法的尝试与打磨
抱歉,我又水了
抱歉,原定于3月31号的内测无法进行,本来是打算整合现有的功能出一个简单的内测版让大家试试玩法,但是我高估了我自己,有些功能是必不可少的,又过于繁琐,连续好多天熬夜也没搞完,后面准备功能都差不多了再决定什么时候开启内测,免得影响大家的心情。这个游戏比之前的复杂太多了,能力有限,所以弄得有点慢……下面说说掌门这个游戏吧,其实现在已经不适合叫掌门了,这是一个即可以独行天下、又可以加入门派创立门派、还
掌门最新咨询
很抱歉,这么久掌门都还没有放出消息,有很多小伙伴都等不及了其实之前我们做了一个版本,但是我认为不太好,没有武侠的味道,所以没有发布在此,我说明一下掌门这个游戏的计划安排:九月份开始重新制作(因为之前做了一个新游戏,《文明起源》,还需要花时间更新维护)预计农历年底能够上线测试,中途也可能开启内测这次我们做的游戏跟之前的《以校之名》和《文明起源》不一样,我们想把这个弄成系统门派也会自由发展的
跳票道歉信
不好意思,掌门这个游戏因为没有控制好规模,做得有点大,没有把握好进度,导致游戏一直在上线,对此,我们表示最诚挚的歉意,目前本工作室一直在加紧制作,初步预计测试时间为三月末,以下是游戏的部分截图:(当前品质不代表最终品质)
终于可以测试了
从做这个游戏以来就一直不是很顺利,想的太多,能力又不能够完全驾驭,导致一直拖了很久,现在交出的作品也不是很好,还有很多问题需要优化,为什么急着上线测试呢,是因为不想让大家一起等下去了,早让大家做一个了断,没有兴趣的就不能耽误你们的时间了,还有兴趣的可以把你们的想法告诉我,我们一起打造一个理想中的江湖,我相信武侠是很多人的梦,我也不例外,所以我还会慢慢优化下去,谢谢!还有对所有预约的玩家说一声抱歉
至预约玩家的一封信(正在审核,准备上线)
在此表示非常抱歉,因为想做出理想中的江湖,推翻了多次自己的设计,也接触了很多新的东西,导致项目一再拖沓,有时候自己也想过放弃这个项目,做一个类似以校之名的项目,肯定会很快做出来,但是想着终究要给大家一个交代,所以就坚持下来了。因为对这个项目把控不是很准,具体对外测试的时间也就不是很确定,就不想再给大家希望以后又给大家带来失望,大家的情绪我们都收到,批评我们也都接受,再次说一声,对不起,影响大家的心