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节奏医生
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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876个评价
嘴替发言
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带图
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旅航者
期待
绝佳的音乐游戏,很难想出7BG这个鬼才当初怎么想到的要把节奏游戏和医学这两个毫不相关的东西结合在一起,也能凸显出7BG一贯的风格罢((
(顺带说一句,7BG你什么时候更新手机版啊,安卓人哭力)
鸵鸟
期待
pc端咖啡之歌的演出效果真的很棒,不知道移动端要怎么弥补这一部分,期待վ'ᴗ' ի
渡鸦58231
:
应该是模拟移动
菠萝
期待
游玩时间最久的游戏之一 让我奉献了从注册steam近一年以来 唯一一次评价
味大!无需多盐!
李东阳
期待
之前看过视频发现这个游戏简直跟节奏游戏没什么,其实都是废话。最重要的是我发现这个游戏考验的是我们的节奏力,而且故事都是非常好听的。歌选的都也是很好。所以我上线必玩。
nn'
期待
豪玩🤓🫴
(说实话我真的不想让节奏医生火起来有些热度就可以了不然真的会有很多小鬼😟)
南希ovo
期待
PC来的真的很豪玩,什么时候能上tap端还有我的第六章啊啊啊啊啊啊啊啊啊启闭机你快醒醒(???
áuà
期待
不是,五年了,马上都六年了还不出,做个压缩版的也行啊,其它xx游戏盒都早出移植版的了(虽然被打压了)
独守爱游戏
:
已经六年了,我预约这么久
辟邪
期待
什么时候上线🧐
随便上厕所
:
你是黑鲨几
因高专业度入选
来年祈风信
期待
不知从何时起,游戏被称作为“第九艺术”,但事实上并不是所有的游戏都能担得起这个美名。
能够支撑起这个名字的游戏,得有其独有的特点,让人眼前一亮的体验感。
作为一名普通玩家,我个人认为“第九艺术”的魅力所在,就是能够给予游玩者强烈的共鸣感和较高的互动率,并且通过互动之中理解开发者的思想在游戏中的灌注和体现。
个人认为,节奏医生这一款游戏正是体现“第九艺术”的典范佳作。
医学主题、精致的像素风格、动听的音乐、到位的汉化、幽默真实还带有讽刺的台词和剧情,共同构筑起了这一个题材新颖的音乐节拍游戏。
把病人的心跳声和音乐节拍有机结合,并且通过花样百出的视觉干扰(对的,比起视觉提示,更多出现的会是视觉干扰)表现出吸烟(本作中妮可的病因)、咖啡(本作中科尔的病因)对人类的心脏产生的影响;主要表现在心律不齐和情绪起伏不定导致的心跳变化。
从医学角度上说有些许的不严谨,但对于游戏的表现而言,这无疑是表现“心跳”最为活灵活现的方式之一,突破了传统音乐游戏的界限,加以“拯救患者”的主题,给游玩者带来新体验的同时,也带有一部分的责任感所在。而在治疗过程中,通过不断解锁人物对话或关卡,玩家还可能发现一些隐藏的人物关系或是小故事,其中不乏一些令人感到温暖的片段,又或是令人忍俊不禁的小动画。
tip:难道你忍心让期待着你的患者失望吗?那就负好责任吧,听准节奏!
如果说前几关是铺垫的日常实习,那么第三幕的轮班之歌(one shift more)便是整个游戏的“题眼”所在,也是我这篇评价想着重阐述的。
倘若用“音乐”的角度去审视这首歌,算不上脍炙人口那种级别的惊艳程度,但歌词的朗朗上口属实让人眼前一亮,没有华丽辞藻的蓄意堆积,但十分走心。
tip:汉化组赛高!
但是这首曲子能够在本作内到达“封神”地位的很大一部分原因,在于互动的极致表现,和因此引发的共鸣。
歌曲伊始,病床上的老人,用一句歌词表达出了伤痛之苦,以及急切见到医生的心情。
歌词结束,以佩奇医生平稳有力的心跳开场,表现出了她以良好的状态开始面对一天工作的开始。
*白天黑夜都在忙,眼睛七天没闭上,但他们等得心里慌,
(病人插入:等呀等得心好慌)
*而今天刚好我轮岗~
在向玩家以音乐陈述过自己的心理状态之后,医生听到了传呼机,迈步走向病人,上下屏幕都有了人像,心跳也完成了同步。
这里的心跳同步,也代表了两人焦急的心情是相同的。
tip:病人焦急得到医治,医生着急救治病人的心意在某些地方是相通的。通过节拍,画面,镜头。将这种协调不冲突的情绪传递给了玩家。
游戏里的配音,十分惊艳。终于不再是标准播音腔的男女配音,而是带有些许地方口音的说话方式,让人听起来颇为亲切。
tip:本土化做的太好了,我一度以为这是国产游戏www,后面也是了解到7th其实是国外开发组大受震撼_(:з」∠)_
第三幕这段中间和结尾夹杂的对话真是太可了。
一方面,患者明明很着急、但是面对医生表现地非常尊敬 甚至不好意思开口自己的要求,主要是因为对病情的不了解,和独处病房的孤单导致,孤独和惊慌难免会有,所以显得有些许语无伦次。
另一方面,医生其实一直在抢患者的话说,一方面是从业经验导致,可以及时抓住患者犹犹豫豫中的“但是”来问清楚。一句带口音的“还有甚么问题嘛”,让人感觉格外亲切。主要是因为医生实在太忙了,没法做到去“尊重”每位患者,让ta们说完每一句话。
这段对话可以说在表现上是很真实了。
tip:按空格键跳过?拜托,这么好的剧情怎么可能跳过,听个几十遍差不多。
其实我体验过其他不少的游戏中,剧情文稿一昧追求的都是华丽辞藻文本的堆积;而忽略了实际性的描写,贴近生活,很多场景在真正的从业者看来都是滑稽而可笑的臆想罢了。
但是本作的话语无疑是“接地气”的,很好的将患者和医生的心理交流很好表达在屏幕之上。
“接地气”,方才是好作品。
细微的场景描写,以小见大反映了医生的忙碌。
那么开发者如何让屏幕前的我们代入其中,产生互动和共鸣呢?
那便是在佩奇医生赶往病房的同时,让我们同时处理多位患者的心跳。
在处理好自己的心情以及病患的问题期间,还让政客出现,带起“舆论”节奏,给原本就忙碌到不行的医生,再继续添乱。个人觉得政客在这里出现的原因,除了代表他本人的错误观点,也代表了一些“舆论”,包括无良媒体,被煽动的无知群众。
他们的谩骂指责“医生就会瞎讲”,“加班费就不该涨”,“私有化才是良方”,“开着车到处乱逛”。这里多方插入的节奏,绝对可以让玩家感受到什么才是“手忙脚乱”。并且有给突然出来插嘴添乱的政客来一拳的冲动。
tip:也许是反映现实中舆论和“医闹”等现象对医方带来的不良情况,让人在感同身受之时也能引起深思。
在愈发升高的压力之下,聚光灯的出现,屏蔽了其他的视角展示。
她还是崩溃了,跪地高呼:“早知就不该学医”
之后念白式的歌词朗诵,抒发出了几年来蓄积的委屈与艰难。
但歌词处“可他们更需要我”的“我”一字是缺少游戏内的节拍提示音的,这也就意味着只有屏幕前的我们做出选择,自行按下空格,游戏才能继续下去。这段巧妙的剧情安排,体现了玩家决心所在,给医生形象的塑造画上了完美的句号。
tip:该段念白式歌词处谱面判定会自动调整为“按了就中”即±400ms,开发组有心了。
不仅如此,此处还有一个更具有讽刺意味的彩蛋,如果你在这一拍没按下空格键,下方的政客会突然探头催促你按下去:“Come on!U can do it!”
虽为抱怨却夹杂着几份鼓励,如此作风,好像之前疯狂嘲讽谩骂的那个人并不是他。
当你一直迟疑不定时,他会帮你做出抉择,让你“觉悟”,了解什么是“自我奉献”的精神。
最后呢,佩奇医生忙得火急火燎,接班的伊恩医生竟然还迟到了半小时。见面刚想发一顿火,但听说他是因为照顾妈妈而迟到了,又马上表示理解和愧疚。可能是觉得略显尴尬,后续的交流便很快转入了患者的问题之上,语气也变回了工作应有的状态。
每一个细节都真实地表现了临床医生急躁外表下的温柔内心。结尾的内心独白,更是说出了每一个医务工作者的心声。
原以为这只是一款普通的音游,但这幕剧情无疑是让人感动的。
以舞台剧的表现形式吸引游玩者的深度参与,最后回归日常的忙碌。
也许,这便是第九艺术的魅力所在。
引用资料:
(排名不分先后)
(如有侵权请联系删除,对您带来的不便敬请谅解)
百度百科-第九艺术
百度百科-节奏医生
百度百科-医学生 (医学院校学生)
百度百科-心律不齐
萌娘百科-节奏医生
官方网站-7th beat game
官方网站-indienova
兔头魔王
期待
哈喽大家好欢迎回到兔头的【游戏推荐】
这周我们来玩永不停歇的空格键《节奏医生》
要说有什么游戏能秀的我头皮发麻(褒义)那这款只需要空格键就能游玩的音乐游戏《节奏医生》,绝对是给我留下了相当深刻的印象。《DJMax》的键盘配合背景确实够带感,《古树旋律》的音乐和画风也确实够治愈。
但是要论演出效果《节奏医生》一定是排在首位。
音乐游戏这个类别不算大众主流,我们熟知的《OSU》、《DJMax》、《古树旋律》或者是《赛特斯2》以及《喵斯快跑》等等这些优秀的音乐游戏,它们都有自己优秀的曲包或者独特的UI界面。但是我们今天要说的音乐游戏《节奏医生》,它和传统的音游有那么一点不太一样。
(独特的玩法精挑细选的曲目)
《节奏医生》最大的操作特点就是只需要空格键就能游玩,和传统的下落式音游例如《DJMAX》、《古树旋律》有相当明显的不同
尽管音游的本质通常都是以不同方式去“踩点”,但想要只靠空格键就给玩家提供独特的游戏体验,对于游戏制作而言选曲和打谱都是相当大的挑战。
所以《节奏医生》非常聪明的选择了以关卡式推进的设计,来逐步引导玩家一边学习游戏机制一边挑战闯关,而不是像《DJMax》等游戏主要是以曲包的形式游玩。
当然在本作里也可以游玩到由官方和玩家们制作的谱子,不过在此之前对于不熟悉音游的玩家,还是需要完整通关游戏熟悉之后再来尝试。
第一章的曲目相来说非常简单,就是在第七拍按下空格,教程关卡虽然不算有趣但配合恰当的选曲难度适中,相当有意思的世界设定和人物台词倒也不会让你感到无聊。
你作为一个“远程医生”,要靠空格键来拯救病人,在初次挑战第一章最终Boss时,突然的花屏真的是吓得我猝不及防,如果不是正忙着抖腿,真的要打开杀毒软件全盘查杀一下。
闭上眼,用心听,不要相信你看到的画面,睁眼只会影响我按空格的速度。
(炸裂的演出效果相当惊艳)
作为《节奏医生》最大的亮点和魅力所在,游戏的演出效果相当惊艳,如果说第一章Boss只是出其不意让你感觉“就这”,那么第二章的Boss实在是让我印象深刻。
当游戏屏幕突然变小之后,兔头真的去设置里看了又看再三确认我的游戏是全屏,但游戏窗口的背后真就是我的桌面。
事实上,通过让整个游戏界面抖动,或者变形来创造更沉浸式的演出效果并不是《节奏医生》首创或是独有。这种设计理念我们在FPS游戏或者恐怖游戏中已经很常见,但是通过强制缩小游戏画面,然后让整个画面配合音乐来快速变幻位置,不得不说这种理念和音乐游戏相结合,演出效果确实非常棒。
当然不熟悉音游的玩家可能需要画面来配合踩点,所以兔头在首次挑战的时候直接就懵了,但实际上《节奏医生》第二章的踩点非常清晰,并且变奏不算太多,闭上眼仔细听也能通关。
Boss战中的节拍以我才疏学浅的乐理知识来看,我觉得应该是二二拍不是四四拍,“强-弱”“强-弱”,如果有乐理大佬还请指正,音乐优秀画面演出炸裂,难度不低但也不至于卡关,这个关卡设计真的是非常优秀,要什么节拍器,练节拍的有这游戏就够了,号称人肉节拍器。
(传统和创新)
前面我们已经见识过踩拍、踩空拍、踩弱拍,游戏到了第三章开始对于音游的老玩家才算是有点意思,对于初次入门的新玩家也开始有了挑战,当把踩拍子、变奏、延长音,这些要素相互混合,又再加以画面演出。又会发生怎样的化学反应呢,直接看4章的第2关。
传统的下落式键盘音游中,随着难度增大,同时出现的键就会变多,也就意味着玩家需要在同一时间内按下不同键盘的频率就会增加。
在《节奏医生》中,因为我们只用到空格键,这就意味着游戏设计上无法像传统音游让玩家同时按多个键,所以当难度增加,操作上的直接变化就是按空格键的频率增加了。
从游玩体验上来说,玩家不仅要顾及固定节拍鼓点,还要记住强拍或者弱拍
另外不同线上的不同拍子节奏都需要熟悉,一定要听音乐,光是看的话很容易漏拍。可以说这游戏是非常适合正在学习钢琴小提琴等乐器,需要练习踩拍和节奏的小伙伴了,就让兔头想起当年被小提琴老师支配的恐惧。
最后来说说购买建议优缺点
这是款每个关卡都经过精心设计和编排,每首曲子都经过精心挑选的游戏
这既是游戏的优点所在,同时也是缺点所在。
对于精通音游的玩家而言,游戏的前期关卡或许会稍显简单,整个游戏流程对于这些精英玩家可能不需要太久就能通关,相比《DJMax》等等以曲库为核心的游戏,该作《节奏医生》虽然也有创意工坊的谱子,但是相较之下自然没有传统音游那么大的体量。
当然该作也有非常有趣的创新,将音乐游戏和超棒的演出结合,依然建议这类玩家尝试,能为你带来不错的游戏体验。
对于接触过一点但不精通音游的玩家,该作无疑是最值得入手的音游之一,精心挑选和设计的关卡能带来最佳的游戏体验,整个流程从简单到困难音乐演出优秀,如果你喜欢音乐并且也喜欢抖腿,那么该作一定不会让你失望。
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