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254
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放空的武林
官方入驻
5.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
5.8
254个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6
运行稳定性
61
操作体验
9
故事情节
8
玩法设计
5
日常肝度
4
UI设计
1
广告频率
1
Lanbor
玩过
先打四分吧!好久没玩过这么简单清新的小游戏了!希望主线能在紧密一点,剧情在丰富点,而不是一块地方单纯找出下一个地方的地图就完事!还有装备在背包里也区分下品色吧?现在只有穿上装备才显示白色绿色或者蓝色,放在背包的话都统一白色,不打开看的话!声望挑战人物这块完成一项了好歹给点武学经验或者钱什么的,不然感觉有点鸡肋,啥也没!采矿和挖草药这点要说下,有点肝了,挖多手雷,像练武场一样?!有空可以手动挖,也可以挂机挖,或者挖了可以挂在那里自己挖!方正点着有点累手!暂时想到这么多!
咳
游戏时长 7.8 小时
一开始进去的时候完全不知道怎么开始,可能是我个人脑子比较笨,但是稍微探索探索就知道了,移动比较麻烦。
玩了这么久印象比较深刻的是有一次更新之后进不去,在论坛里发了贴后又加了群,服务态度一级棒,这是我现在还没删它的主要原因。
游戏本身来说就比较简单的,很容易通关,风格很简单。
将野
玩过
今天爆肝到100了,所以我来写评论了。
游戏因为当时内测玩家不多,制作组人少,所以游戏公测也是出了不少问题,小问题终归影响不大,我来说说我个人对游戏的看法:
1 肝,40到60级直接那个空挡期实在是肝得可怕(准备调到50了),到了千琴后面就没那么肝了
2 剧情有点尬,到了后面剧情之间基本没有什么串连,感觉有点像是我没事就要跑去跟他们说说话,然后没事还要给他们弄好多东西(虽然不扣东西)
3希望掉宝率提高一点,嘿嘿
虽然制作组只有两个人,但我依然感觉到游戏制作组认真做游戏的心。我真的很喜欢放空,请一定好好改进,我对放空的未来充满期待!
觞尽赏霓裳
期待
一.游戏的画风相对于我个人来说是比较喜欢的,简单而不单调;二.个人觉得此次内测中,游戏的新手引导不够充足,对一些游戏萌萌新不太友好,虽然如此,但也给了我们充足的探索的乐趣;三.放空的江湖是第一次内测,一些地方没有完善,也会有一些bug,总体来说是一款良好的游戏,在其中有门派、练武场、矿场、官府告示、宠物等等诸多有意思的玩法雏形,相信认真做下去会是一款好游戏;四.游戏作者与玩家沟通良好,能及时的处理玩家反馈的信息,能和玩家积极交流。至此,我期待这款游戏完善公测的那天
官方
空心
:
😁
三思不后行
游戏时长 26 分钟
如果可以改下战斗模式就好了,看文字你一打我一打很无聊,而且打的特慢。
五
游戏时长 3.1 小时
还行吧,但是我在卖草药的时候草药剩最后一个的时候,点卖,卖是卖出去了但是为毛我这里显示还有一个呢,不过点不到。凌无双是个好东西
五
:
100经验50金币
U&I
玩过
界面符合心意以及可玩度蛮高的,就是需要不断摸索,毕竟坑太多了了,不知道有没有大佬再弄个无限刷道具的BUG(ಡωಡ)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
乘着光
游戏时长 2.9 小时
认真体验了下,跟前作武林尘缘比较下。前作虽然是个半成品,但更有那种探索感,不知道走进某个地图后会触发什么事件。这一作虽然完整度高的多,却感觉很线性,就是刷刷刷,开新地图,没啥惊喜出现。但是作为一个小团队(2人?)的作品,还是蛮优秀了
乘着光
:
补充下,不止5分钟,等不下去了呢,十分钟得有
谜之双马尾
游戏时长 2.2 小时
恕我直言
我不知道在玩啥
不知道怎么解锁地图
现在二十多层,主线要去去图三,但我不知道怎么去
在地图转悠转悠,不知道干啥
真的非常放空呢(°ー°〃)
Memento Mori
玩过
有很强的重复性,各种繁琐的操作,战斗逃跑、离开地图就回初始点。可玩性不高。挣钱得经验值相对固定,武学层次越高越肝。挣钱最快就是挖矿(本金的1.5-3倍)采药材(1.5-5倍),我从礼包得的5000经过我不懈努力得了8w多,后面点不下去了……_(´_`」 ∠)_希望能丰富一下可玩性和便捷性。差点忘了,存档也是很迷,每次进去剧情都会倒退几个,还要重新做
1.1版本更新:
1.挖矿采药不挣钱了(文本没改,还是10元,实际消耗20)
2.每次只能遇一个怪,那……群攻技能有什么用?相对拖累了刷经验,还是很肝
3.押镖是更新后唯一来钱和经验快的,经验和钱都是300,操作还是麻烦
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