怒焰三国杀

怒焰三国杀

4.9
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4.9465个评价
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带图8 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩42 画面优秀21 物超所值20 福利丰富6 运行稳定性35 氪金付费32 玩法设计13 游戏平衡9 画面视觉8 日常肝度5 UI设计4 操作体验3 资源获取3 故事情节1 广告频率1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
如果你想玩三国杀,而且想玩阴间将你就来玩怒焰三国杀,这游戏有着所有三国杀服务器中最阴间的武将,而且是绝大多数武将都阴间。一将成名(十周年)的武诸葛武陆逊在这里就是个弟弟,打不过绝大多数界限突破的平民橙将。而且这游戏的福利与月卡收益也比其他服好得多,特别是大小月卡十倍收益特别赚,攒个三个月左右的月卡都可以在这游戏整个顶阴的氪金武将玩。这个服唯一不太好的一点就是,有时候敌我双方差距太大那是一点赢得可能都没有,要知道给标关羽ak四张杀先手是真能杀掉没闪的武诸葛的,虽然这个概率小到几乎没有,但是这游戏不可能出现弱将狗运逆天打过强将的情况,武将的强度真的离谱到超乎你的想象。
我举个这游戏一个武将界廖化的例子,玩过其他服的人可能比较熟悉他有个标志性的限定技:濒死翻面回血,但在怒焰杀里这个技能没有次数限制可以无限用,只要你不处于翻面状态就可以翻面摸三张牌固定回到三血且不能被任何伤害类型牌指定为目标,然后每个回合结束后可以再翻回来,注意了这里的“每个回合”包括别人的回合,相当于完全无损的复活。只要你的武将没有在他触发这个技能后打他三点或以上直伤的手段那你就不可能打死他。刚玩这游戏的时候我遇到这个角色我就一脸懵逼怎么一直打都打不死你这复活还能无限用不成?结果还真能。就这一个平民免费得的武将就靠这一手无限复活的技能我觉得都能打过其他服百分之99的武将。由此可以窥见这游戏环境阴间程度。
但好在大部分时候你自己就是阴间的那一方,因为这游戏玩的人比较少,所以会有相当一部分人机让你打特别是新手。偶尔将面差距太大输了也不要生气,这游戏各个模式输了也不会有太大的损失。比如斗地主你每天花五千勋章能换10000豆子,你当地主三倍赢一把能赚1200勋章,输了也就损失600豆子。而且新手还不太那么好输,玩农民会有强的队友带你,玩地主两个农民是武将很弱的人机,这游戏地主没有其他服地主的地主技能,但是有双将系统,类似于国战,地主可以选两个武将,每个回合你可以切换一次,这两个武将的体力值和技能状态各自独立,所以这游戏我觉得地主胜率高的吓人基本都能开局秒两个,如果秒不掉说明农民武将要么阴要么恶心。而且送勋章的途径特别多,你要换豆子绰绰有余,就一天的10000豆子够我玩一周。而我一周能赚十多万勋章,哪怕不充钱这游戏资源给的也比你想象中的多得多,无需在意一两把输赢的损失。
所以基本上新手适应了这游戏比较卡通的画风,还有他独特的牌堆和怒气系统,怒焰杀我是非常推荐入坑的,玩过怒焰杀后才发现之前玩的十周年和手杀都是些什么糟糠。
苍鹤飞狐
游戏时长 494 小时
User406434780 : 这游戏现在就是一坨屎,以前还行都能玩,现在你不弄那些限定一点玩不下去,南瓜左慈开始这游戏的限定就没有缺点,能保命能输出,能刷牌,今年的糜夫人潘淑更离谱,
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我五歲
期待
3.28中午12点开测到现在也4个小时了,看了大家的评论,以个人观点说下大家最关心的
1.氪金问题,在当今手游存在几种模式
【1】一次买断,内部无收费的单机
【2】moba,吃鸡类的技术型,消费大多在装扮
【3】疯狂开服,赚首充,合区的页游套路——应该就是这种了,既然环境如此,也没啥好说的,比起那些换皮游戏,怒焰毕竟还是有所创新的,至于价格权衡,可能就要看大家接受的价位了,有0氪,有土豪,但大部分可能还是首充或月卡来试试,希望不要辜负大家的情怀。
2.氪金问题不说透,大环境就是这样,没啥好多说的,主要说下游戏性,原谅我期望过高,可能负面评价较多,想到什么说什么
【1】进入游戏的教学极其突兀,就跟着出杀知道,怒杀怒闪效果,而且表达方式很差,教学后的过场动画然后再接剧情,感觉断片了样,希望这个顺序能改动一下
【2】闯关以关羽为代表,技能上可以说是有很大的强化,第一个得到的新武将是孙尚香,拿到之后,问题就出来了,人物贴图,关刀把副将血条都挡了是怎么想的,我只能依靠勾玉百分比判断血量,简直神了。什么侍从是吕蒙造型,张梁是袁绍造型,村民是华佗造型,别人演这么多个角色不要演出费的吗
【3】武将平衡性,关羽技能任意牌变杀红桃免费变怒杀,香香技能去装备摸牌,回合外一张,自己刷才2张,你就告诉我,一个强化关羽对一个削弱香香还不能睡觉回血的,还3血,这平衡做的什么鬼。香香在原版的爆发设定难道差?你玩桌游是优先选香香还是关羽?差评,或许这就是想武将稀有度的差异吧!
【4】举个简单的例子,被怒杀,想出怒闪,没点好,放低了,提示出第二张闪,这时,有两个选项,1,确定,只出一闪,掉一血,2.取消,闪拿回来,掉两血!这不是在逗我?操作的手感差以及不可逆性质难受
【5】游戏的难度系数,第二章的最后一关,打月下三兄贵(黄巾三兄弟),角哥是真厉害啊,出闪就能掉血,1和2的区别,反正盯着那个血最少的揍就是了,关键恶心的是达不到3星还不让往后玩,作为一个3星闯关游戏,你一点都不让,全满星才能继续这设定还有什么意思,更何况才2章!疯了吗?
【6】愚蠢的副将AI,高端操作就不说了,控制张飞好友武将选的张角,于是有连弩的副将关羽疯狂对教主输出,教主出闪,好,对面掉血,再杀,教主掉血,好,没闪了,再来,继续掉血,要不是这连弩削弱了,只能多2下,教主就完了。拿不到满星的主要原因,何况对面还个教主,心累,最好出个控制系统,至少控制打谁辅助谁牵制谁
【7】武将的贫乏,数量不足,技能乱改,获取困难,氪金问题首天没有10连补助?怎么继续?真的,这是第一次碰到玩不了多久就被剧情卡的,还什么都改变不了,刷前期关卡那些辅助技能碎片想让我怎么拯救世界?
【8】麻烦把闯关的出牌时间限制取消,PVP就算了,我打个电脑还耽误他时间了?
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目前就想到这么多,既然是删档测试,而且我非常喜欢三国杀,还是希望能做的更好吧,虽说估计很难达到期望了,实在不行,大家玩的开心就好,4区桃园结义见
PS,希望得到官方回复,我不介意等个3.0甚至4.0,只希望对得起这块招牌,这份情怀
【游戏体验2星,期待进步,鼓励3星】
官方爱消怒的小乔 : 怒气+符石的体系确实会影响到玩家对战,但我们是希望这两个体系能往好的方面去影响,因为这两个体系的加入让玩家多了很多策略上的选择,即使是一样的武将也会有不同的玩法,而为了不影响平衡性,我们也会持续性的做平衡调整的,新一轮的测试很快就要开始了,欢迎来体验,有什么问题可以在评论区留言,我们会持续关注的。
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