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458
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怒焰三国杀
12周岁+
官方入驻
4.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
4.9
458个评价
带图
8
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
41
画面优秀
21
物超所值
19
运行稳定性
33
氪金付费
32
玩法设计
13
游戏平衡
9
画面视觉
8
日常肝度
5
UI设计
4
操作体验
3
资源获取
3
故事情节
1
广告频率
1
游戏福利
1
她在梦中说想我
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我那个技能完全就跟手杀或者是一战成名是不一样的,从一战成名或者是手杀的玩家要入坑的话,得重新看一下技能。😂
她在梦中说想我
:
有些字打错了
猫的影子
游戏时长 519 小时
中秋了回来看一眼任务,那个小鸟能不能选择一次性50或者用累计。我是个手残
醉中自笑
:
我也弄不成
南梦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏以前就玩过,现在又回来重新玩,爆率是不错的,60抽4个红。以前玩这个,就是觉得他没普通三国杀多动画好玩一点,现在还是觉得挺好的,匹配到队友也都很强,除了部分理解不了你要表达出的意思会导致配合上有一点点差,但大部分还是没问题的
点击点击
:
这些不氪金的爆率没啥用,图上这些将一起上都打不过新出的阴间谋将
绵延百里花
玩过
在设计过程中还可以对题目进行修改,有些内容可以放在摘要里体现题目要切和实际生产,一定要是工厂设计,食品方面的可以添加提取物
殇
游戏时长 2000+ 小时
当初2008年底玩的三国杀,断断续续玩了十多年,后面玩的十周年,偶然玩儿了怒杀,游戏越来越阴间,打五分给我这十多年的情怀!
情话不多
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
斗地主模式这个模式差不多就是选到地主就可以赢了,地主和农民胜率天差地别。选两个好的武将符文配合的好对面一下就没了。连胜十多二十把没意思。不过好像每天还是每个礼拜都会刷新排名还可以拿一些奖励,里面也就斗地主好玩一点。
⚖️平衡性:没有最强只有更强😅
姬拟态媄
:
《互秒三国杀》
苍鹤飞狐
游戏时长 494 小时
我玩的这个号都是重新玩的了,之前的是渠道服,为什么我玩得久还打差评,因为这游戏之前算是好几个版本三国杀里面比较良心的了,三国杀这玩意不充钱一直被虐,但戒不掉啊😂😂😂
User406434780
:
这游戏现在就是一坨屎,以前还行都能玩,现在你不弄那些限定一点玩不下去,南瓜左慈开始这游戏的限定就没有缺点,能保命能输出,能刷牌,今年的糜夫人潘淑更离谱,
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
legend
玩过
可以,画风精致,UI布局也很舒服,还有新手指引和介绍。比其它三国杀好多了,其它三国杀UI布局一大堆东西,搞的很乱,开着就烦,画风一眼廉价,根本玩不下去。
火奴鲁鲁
:
那个改羁绊也快了
暮雪司清
游戏时长 128 小时
另类一点的三国杀,主打武将养成了,刚开始会很难受,慢慢养就好起来了(推荐个张春华和徐盛哥)。武将技能都被简化成单个,星级很重要,要把几个角色星级都养起来才能解锁羁绊技能(比较重要),而且装备槽、挑战模式技能槽都跟星级有关。红将容易出,但低星级体验会比较差,所以低氪微氪都没多大提升(三国杀传统了)。人比较少碰见的大多是阴兵。赵云是比较好养的红将,但是三星羁绊被下毒了,一个VIP橙将三星,不氪不行。总之,想打PVE可以玩玩,画风也挺新奇的嘛。
天孤
:
给个id用一下呗
我五歲
期待
3.28中午12点开测到现在也4个小时了,看了大家的评论,以个人观点说下大家最关心的
1.氪金问题,在当今手游存在几种模式
【1】一次买断,内部无收费的单机
【2】moba,吃鸡类的技术型,消费大多在装扮
【3】疯狂开服,赚首充,合区的页游套路——应该就是这种了,既然环境如此,也没啥好说的,比起那些换皮游戏,怒焰毕竟还是有所创新的,至于价格权衡,可能就要看大家接受的价位了,有0氪,有土豪,但大部分可能还是首充或月卡来试试,希望不要辜负大家的情怀。
2.氪金问题不说透,大环境就是这样,没啥好多说的,主要说下游戏性,原谅我期望过高,可能负面评价较多,想到什么说什么
【1】进入游戏的教学极其突兀,就跟着出杀知道,怒杀怒闪效果,而且表达方式很差,教学后的过场动画然后再接剧情,感觉断片了样,希望这个顺序能改动一下
【2】闯关以关羽为代表,技能上可以说是有很大的强化,第一个得到的新武将是孙尚香,拿到之后,问题就出来了,人物贴图,关刀把副将血条都挡了是怎么想的,我只能依靠勾玉百分比判断血量,简直神了。什么侍从是吕蒙造型,张梁是袁绍造型,村民是华佗造型,别人演这么多个角色不要演出费的吗
【3】武将平衡性,关羽技能任意牌变杀红桃免费变怒杀,香香技能去装备摸牌,回合外一张,自己刷才2张,你就告诉我,一个强化关羽对一个削弱香香还不能睡觉回血的,还3血,这平衡做的什么鬼。香香在原版的爆发设定难道差?你玩桌游是优先选香香还是关羽?差评,或许这就是想武将稀有度的差异吧!
【4】举个简单的例子,被怒杀,想出怒闪,没点好,放低了,提示出第二张闪,这时,有两个选项,1,确定,只出一闪,掉一血,2.取消,闪拿回来,掉两血!这不是在逗我?操作的手感差以及不可逆性质难受
【5】游戏的难度系数,第二章的最后一关,打月下三兄贵(黄巾三兄弟),角哥是真厉害啊,出闪就能掉血,1和2的区别,反正盯着那个血最少的揍就是了,关键恶心的是达不到3星还不让往后玩,作为一个3星闯关游戏,你一点都不让,全满星才能继续这设定还有什么意思,更何况才2章!疯了吗?
【6】愚蠢的副将AI,高端操作就不说了,控制张飞好友武将选的张角,于是有连弩的副将关羽疯狂对教主输出,教主出闪,好,对面掉血,再杀,教主掉血,好,没闪了,再来,继续掉血,要不是这连弩削弱了,只能多2下,教主就完了。拿不到满星的主要原因,何况对面还个教主,心累,最好出个控制系统,至少控制打谁辅助谁牵制谁
【7】武将的贫乏,数量不足,技能乱改,获取困难,氪金问题首天没有10连补助?怎么继续?真的,这是第一次碰到玩不了多久就被剧情卡的,还什么都改变不了,刷前期关卡那些辅助技能碎片想让我怎么拯救世界?
【8】麻烦把闯关的出牌时间限制取消,PVP就算了,我打个电脑还耽误他时间了?
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目前就想到这么多,既然是删档测试,而且我非常喜欢三国杀,还是希望能做的更好吧,虽说估计很难达到期望了,实在不行,大家玩的开心就好,4区桃园结义见
PS,希望得到官方回复,我不介意等个3.0甚至4.0,只希望对得起这块招牌,这份情怀
【游戏体验2星,期待进步,鼓励3星】
官方
爱消怒的小乔
:
怒气+符石的体系确实会影响到玩家对战,但我们是希望这两个体系能往好的方面去影响,因为这两个体系的加入让玩家多了很多策略上的选择,即使是一样的武将也会有不同的玩法,而为了不影响平衡性,我们也会持续性的做平衡调整的,新一轮的测试很快就要开始了,欢迎来体验,有什么问题可以在评论区留言,我们会持续关注的。
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