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貓頭鷹和燈塔
台服
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近期趋势
8.7
93个评价
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长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
22
有趣好玩
8
画面优秀
8
音效动听
6
资源获取
6
玩法设计
6
运行稳定性
2
故事情节
1
日常肝度
1
音效音乐
1
操作体验
1
尹山野
玩过
大概玩了一上午,哦不对,是放了一上午。
————以下是失去理智的吐槽————
这个游戏除了砍木材做木雕听故事以外真的就什!么!都!没!有!了!吗!!!!!
对不起,我知道这是放置游戏。
但是到目前为止以我十分钟一开游戏的频率来讲居然一个主线木雕都没有是怎!么!回!事!!!(雪姨式咆哮)
(╯‵□′)╯︵┻━┻
而且在游戏设置里面虽然点了推送但是没有一次看见推送通知,每次都是我自己去看才发现的。(这可能和我的破手机有关系)
好吧没关系,没有推送一样玩。毕竟我期待这个游戏很久了。
但是真的就是等等等等等~等等等等~等等等等等等~等等等~(自动配上新闻联播开场动画)
好歹让我拿指头戳猫头鹰的时候给点互动效果也!好!啊!!!!(此人已疯)
咳咳不好意思情绪有点失控了。
————以下是表扬部分————
由于我对制作的好印象,我直接打了五星。(跟风玩家拒绝理智)
故事的确有像介绍里的那种感觉,每个都是。(除了有点细思极恐以外)。但果然还是吃掉八岁的孩子那个故事给我的打击最大了……(开门红吗这是)
游戏氛围大概是想表现那种沉默寡言的老人孤独的守在灯塔里,冷眼注视世间各种荒诞滑稽事情发生的感觉吧。我个人有很强的代入感。
这里夸爆优秀市民猫头鹰!!!!!
每次看到猫头鹰和来客的对话时我总会被猫头鹰蹦的话逗乐,有效的减少了我对故事本身的恐惧。(我胆子小真是抱歉)同时也让故事本身镀上了一层荒诞的戏剧性色彩。
怎么说呢,故事超棒的。
————
我本人才玩了不长的时间,就这样妄下结论一定会有很多不合理的地方,希望能在日后的游玩中领略到更多本作的魅力。
7
:
求V N
酷雪大大
游戏时长 77 分钟
火前评论一波!
当时以为是什么迷之冒险游戏,又正好莫得游戏玩,首页又正好推这个游戏,我就正好下了。
开始游戏!一只猫头鹰飞来飞去,嗯,又看到一位老爷爷!突然敲门声,看那个装扮(进门前的黑影),还以为是什么坏人……看着对话,突然说吃自己八岁的儿子,一脸懵逼,然后还以为破案……我别是个傻子。
大婶走后出剧情才知道是个什么游戏……后来砍柴,做木雕,老爷爷和毒舌猫头鹰的幸福生活(雾)就这么开始啦~~
期待后面的剧情。
Chang Liu
游戏时长 4.1 小时
五星剧情,猫头鹰三观正嘴巴叼,往来路人奇葩多故事雷。歪头杀萌到吐血\(//∇//)\画风也是暗黑童话风,手写体书信,音乐略有单调,圈钱性很低,约等于零,前提是你等的起。
可玩性减一星,挂机收集式玩法,等,伐木头,刻木雕,等,看故事吐槽,等。。。。但木头不是特别够这么日常支出的,两三个小时出来一个故事倒是挺适合工作学习放松用,很好的手机使用控制。
你累不累
玩过
佛系暗黑放置类游戏。
能嗅出一丝“解忧杂货铺”的感觉,不过那只猫头鹰也没怎么解忧就是了。
一笑
玩过
好想知道BGM啊……尤其是秋夜,云朵掠过暗蓝的天空,落叶在灯塔暖光中起舞,草茎摇曳,四下虫鸣。这幅画面可以安静看很久很久。
——原答——
首评献给这个神奇的放置游戏。滂沱的雨夜,孤独守望的灯塔,沉默的老人,毒舌的猫头鹰和爪刀刻出的木雕……早在游戏发布前便被种种意象组合出的意境吸引,玩过后的感觉是不负期待。
不足之处当然是有的,比如木头产出的效率过低,猫头鹰无法互动,操作过于单调……还有不知道砍木头是如何判定的,只按出过一次perfect。商人的话出了对话框,还有一次明明都已经拿到木雕了结果游戏突然闪退然后那个木雕就消失了。
但是对于那些不急于很快打出结果,愿意几个小时看一看并收集各种稀奇古怪故事的人,这绝对是一款佳作。大拙若巧,老人的生活只有睡觉和做木雕,客人来了也只能倒一杯热茶,却因此有了缓慢隽永的意味。猫头鹰活泼的吐槽在这种背景下更成了亮色,构成一种隐晦的张力。我记得第一次看故事觉得心里一动的是那个每七年就会变换性别的故事。比起鱼七秒钟的记忆,这种七年一次的生命周期却也有某种重量。真正喜欢上的是那个通过自残来获得回忆的故事,很多人伤害自己是渴望遗忘,他却靠那些阴暗沉闷的记忆活着,哪怕体无完肤也在所不惜。
“身上所有空白皮肤都被划满伤痕后,人的一生就会结束。”
哪怕为这样一个令人动容的时刻,整个游戏也值得一个五星。这样的放置游戏就是靠氛围和模式贩卖故事。氛围和故事都不差,那么更多的进步空间迟早会达到。
最后强烈建议加一个故事回顾功能!我都后悔之前没有截图了,现在只能看到木雕无法完全想起之前的对话,不够让人回味啊。
吧唧嘎唧
:
主线故事有回顾,其他的好像没有
七风
玩过
不成熟的试验品,玩法更复杂的旅行青蛙,吹得有点过了。
作为流言侦探的开发商,想拓展自己的游戏风格和玩法值得鼓励,但这次“对我个人来说”,猫头鹰走了弯路。
猫头鹰的核心玩法和旅行青蛙没有什么区别,依靠时间累积资源,购买组合资源,通过算法获得回报。玩家通过时间投入不断尝试各种组合,随机获得主线或者支线剧情,最后完成游戏拼图。听起来很有趣,不是吗?
然而并不有趣。
猫头鹰的重心包括木狼的核心竞争力应该在剧情,而不是玩法上,但是很明显,这个游戏的玩法在很大程度上割裂了剧情故事的联系并且在漫长的试错中大幅稀释了剧情的吸引力,更重要的,消磨了玩家的耐心和与游戏人物的情感联系。
旅行青蛙没有明面上的剧情,玩家纯靠明信片和青蛙的日常活动脑补,这样的趣味性在于玩家作为“养育者”,不仅有情感参与,还有一定的控制感。猫头鹰是一个强剧情游戏,大量的对话,人物,物品,信件,悬念,然而玩家能控制什么?什么都不能控制。能参与什么,什么都不能参与。雕木雕?在这个游戏里不如直接给一串数字,让玩家更容易排列组合早日搜集完那些糟心的要素。蛙儿子的东西,是我这个高一层级的“养育者”提供给他的,至于灯塔里的老头,我是谁?ATM吗?蛙儿子,萌,请告诉我作为一个ATM与一个并不好看糟老头和一只自以为犀利的猫头鹰如何建立情感,建立怎样的情感?
这次的主策划或者制作人,感觉自己在和自己较劲,并没有很清晰地想清楚自己到底想做出一个什么游戏,最后的结果应该也并没有达到预期。
吹的评论太多了,勿怪乎新突破,新惊喜,感人至深,风格独特再创辉煌等等等等。如果项目组看完那些评论觉得自己已经很棒棒,那请当我这篇评论不存在。
此间丶在
:
目前来讲显然是款不成功的商业游戏,但我觉得游戏制作人可能更多地想要融入某种情怀到游戏中吧,对有点文艺情结的玩家有致命的诱惑力啊个人认为
香菜多撒两把
玩过
在现在以很多'爽就完事了'的游戏题材里,这款佛系游戏很别具一格。
游戏的画风。虽然老爷爷刻画的有点僵硬,但不影响我对整体画风的喜爱呀呀呀!!小木屋还有壁炉,一个老爷爷,一只会讲话的猫头鹰,别有一番温馨捏嘿嘿。
玩法上也是很简单了,等着木头从地上'长'出来(大概是土地公公帮忙搬的ಡωಡ),交给爷爷雕木雕,伯爵先生丢在森林里,等待着迷途的羔羊...
整体是以黑色童话主打,访客们讲述自己的故事,主线以警长多年前的一场奇异事件展开,目前只收到两个主线木雕,应该会揭开伯爵的秘密??
但是!虽然是佛系游戏,但总缺少一些剧情强度,比如老爷爷为什么在小木屋雕木雕,爷爷和伯爵先生的关系,以及这篇森林这些旅人的特点等等(欢迎来到走进科学)。还有一个美中不足的是缺少互动,真的很想听伯爵吐槽哈哈哈哈。
或许这些留给玩家遐想更好呢?
魔法少女瑟提
:
哈哈哈哈哈哈哈沙雕猫头鹰我见了绝对要杀了吃肉
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
不足哉
游戏时长 34 分钟
游戏第一个故事完之后的bgm真的太好听了吧
猫头鹰叫伯爵是吗23333是真的毒舌,别人说一句怼一句太可爱了
酒盏花枝*鹏
:
你们,是怎么玩游戏的
媚月霜影
游戏时长 117 分钟
木头非常不够用,不过问题不大…但看过的普通类剧情不能回看,这太考验记忆力了…另外建议加入查看木雕的成分,不然经常浪费木雕做了一样的东西,来的客人都一样,心累…
半月橘
玩过
精致画风对我口味,可互动性很少,日常砍三下木头,做木雕,听故事,然后等木头,砍木头,攒木头,买道具,做木雕,听故事……就像一个无聊的佛系手游…
但这个游戏出彩在,它比其他佛系手游在画面上更用心更精致,等待时间比其他动辄就等一天的佛系手游短很多,访客剧情和主线剧情都很吸引人,游戏角色设计也很有趣
我是一个在玩游戏上喜欢保持快节奏的人,所以经常无法适应佛系手游所谓的“放松身心”的节奏。但这款胜在故事太有意思了,有等待时间但等待时间合理,经常在现实生活中做完事后再不经意打开游戏就有些事情可以让我做,或者是可以砍木头了,或者是木雕好了,或者是有访客来了。不像其他佛系手游只会让我等啊等啊等…
吐槽三点:1.对话很像硬核英译中 2.木头好难perfect【白打这么多年音游了】3.故事大多都很像咯噔故事,自从昨天半夜读了一个“在井里的小女孩”的故事,我撸了好久的橘猪才慢慢平复下来心情睡觉,从此晚上就拒绝点开这个游戏了,哪怕知道木雕已经做好了【做个好梦最重要】…
总而言之,是个很有意思的游戏,虽然吓到我了,但值得五星
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