高射炮打蚊子

高射炮打蚊子

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带图1 长评1 好评中评差评有趣好玩9 操作体验15
这个人很懒,什么都没有留下:本评论非攻略,只是操作建议
直接说,操作太难了,我这么一个七八年的手游摇杆玩家,都觉得操作好费劲啊!就不能锁摇杆位置吗?,,要么追踪手指位置的优化做灵敏一点啊!设置里啥有意思的选项都没有,就只有(声音,语言,还有一个忘记了)这么点,也不知道要测到什么时候,而且蚊子起步太慢有一个加速过程,滑动屏幕就会开始移动,一旦手指停下就不会继续移动,所以手指一直压着屏幕连贯操作是不太可能的,只能是点击进行滑屏,再点击进行滑屏(起步慢慢加速停下-重复)这样的繁琐操作,就是不够优化,
1.要么不如直接识别操作的动作并持续同一方向移动,灵敏跟随手指的动作并识别刚才的动作持续进行,直到有新动作,举个栗子:我按压屏幕向下滑动并持续按压屏幕(根据我手指滑动的幅度进行精确的方向移动),上个动作持续进行时,我按压不动的手指开始滑动向上并停住后按压屏幕(向下移动的蚊子开始掉头转向)并持续向上
2.补充1细节:蚊子的动作同步手指滑动,判定动作指令为截取手指滑动时最后的(最新)一部分进行识别动作同步,缩短识别的长度可以以略微提升一些操作灵敏度,本游戏中就是要不停滑动手指进行改变方向与我提出的基本差不多,但缺点就是手指一旦停下或者超出屏幕边缘动作就会停下,我认为或许可以是作为,手指滑动持续按压则蚊子动作持续识别刚才的动作同步(忽略手指停下),手指放开蚊子才会停下,重新按压屏幕需要重新滑动屏幕进行动作指令才能开始新动作同步。
细节2:我手指滑了屏幕一圈后松手,蚊子也同步了我的动作绕了一圈后停下。我手指滑了屏幕一圈最后按压屏幕,蚊子绕了一圈最后是在手指停下之前的一小段动作截取方向,并持续朝最后方向直线飞行(不是识别整个动作进行循环绕圈圈.有利有弊)。
补充:
跟随手指滑动指令判定<
0.1滑屏=选定移动方向
0.2停下手指持续按住屏幕=截取之前的移动方向进行持续的动作指令,如之前没有任何滑屏动作则默认为静止无操作
0.3按住屏幕进行滑动后松手=取消之前持续的重复动作指令
0.4没有按住屏幕进行操作=什么都没有发生(同上)
锁(固定)摇杆滑动指令判定<
0.1点击按住屏幕=根据手指与摇杆中心的方向选定方向并移动
0.2 补充0.1手指滑动后实时同步动作进行方向改变
0.3松开手指=什么都没有发生
*感觉我说了跟没说一样,我也不懂编程,要是我这样说,都说不清楚也没办法了我就只是一个爱打游戏的云玩家(游戏:凭什么要打我,我招谁惹谁了)
きせき-零号病人_/ : 估计会有人说我真云吧,我里面举例的锁摇杆位置进行判定的,基本很多游戏都有,但是根据手指滑动的方向并持续进行动作指令的,这种操作的游戏就挺少见了,都是一些需要特殊操作的游戏才会用到,类似于狙击步枪开镜那种感觉,按住就开镜放大,一直按一直开,松手就关,或者是类似浏览长篇网页时,边上进行快速下滑,没有直接给我到底停下,而是一点点的往下持续翻那种
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