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6.3
1640个评价
嘴替发言
10
带图
74
长评
64
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
146
画面优秀
80
音效动听
16
物超所值
10
设定独特
8
剧情跌宕
6
运行稳定性
97
玩法设计
86
操作体验
31
画面视觉
21
资源获取
14
广告频率
11
游戏平衡
8
故事情节
7
氪金付费
7
.
游戏时长 4.0 小时
玩第一局就收入36w,体验不错。
说点我自己的玩法,首先正常做主线任务,做主线任务很重要,赚钱的都得提升生存等级才能解锁,不太贵的心愿都尽量实现,辣条之类廉价的心愿物品可以多买几个在背包里存着。归类为废品的那些东西尽量别卖,后面任务要用。
赚钱多的方法:
①能修台球桌了(百货大楼那个电玩城里),就修好当台球陪练,一局能打十杆,进一个1k(我自己打至少进2个,多了能进七八个),完成心愿翻倍了之后一次能上万
②卡着百货大楼开门的时间进去,打完台球后出来,外面会有一个卖唱的(也得先做任务),跟他在外面卖唱,一局最多2k多(没加成的情况下),而且好拿,玩个两三次就很少有失误了
③手机上能炒股,买卖车,炒股有风险,但车几乎必赚,低价买,高价卖(什么时候高于市场价什么时候低于市场价手机上还会标出来)第一个车买卖一次就能赚两三万
.
:
看了下有上千万的,我这玩法想看就看看吧😂,的确是我玩的过程中最赚钱的方法了
执南
玩过
🎮可玩性:
先聊聊可玩性,创意挺好的,但是难度比较大,因为男主的愿望往往与收入成正比,收入越高期望消费越高,如果期望无法达到,男主容易生病,生病不及时医治容易死亡,在我看来在游戏中某些高消费愿望可以不必达成,但是排除高消费愿望一定要去达成,这样活的时间就会久一点。感觉男主特别爱她老婆哈哈哈,老婆叫买啥都给买,觉得可以出一个婉拒,给你一周时间赚2000得花的同时还得攒感觉有点困难,而且你要么健康值达到最低时才能回家也就是游戏结束的意思金币就会清零,游戏重新开始。要么就赚够2000没有退路可选哈,对还有一周后也可以回家。
✍🏻建议:
浅谈游戏攻略,最需要运气的赚钱方式就是买彩票,01-99随意填个数,但是运气这个也把握不好百分之九十都得打水漂。还是老老实实赚钱吧,彩排嘛玩玩就好了。最赚钱的方式捡垃圾,而且要在一定的时机高价卖出可囤。最最赚钱的方法还是投资不过风险很大,其他日结单的话耗时玩法比较单一,部分需要动脑,如果掌握了玩法挣的钱也挺多的,睡觉有条件建议租铺子,没条件公园躺长椅,切记一定注意饱腹感,别生病,要睡觉不然健康值咔咔掉。当然健康值也可以通过去健身锻炼恢复,干净值也要注重不然容易生病。
User337387063
:
你说的前面这几句有点像steam游戏大多数的特点
彭于晏
玩过
我就想问一下这个连续两天吃西餐住酒店什么的怎么过,我一直在连续
尔尔.
:
要去洗浴那里泡澡 然后连续两天
欢云
玩过
玩了三次,100万,游戏还是好玩的,越快做主线越好,早点解锁台球助教,然后买车卖车,买股票,但是时间太短了,我也不知道,目标300万都有可能,500万还是太难(可能我太菜?)但是买家具那个是bug吧,买了,但是成就那里还是显示没有添家具
cong
:
玩的太保守了 是不是不舍得买股票
焦香布丁
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
现在这游戏改进的比以前好玩,以前总是赚不到钱就结束,第二次下回来玩,赚钱很轻松,互动性也蛮好,广告不是非常的长,30秒的广告都是可以接受的,看着画风比以前清晰,玩了四个小时结束,没有提示,能不能回家?
晚南
:
为啥我要看广告就提示广告没准备好啊~
持情.
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
还可以可玩性没特别高吧,但是就是为什么里面有充值入口,还不如来个0.1买游戏,薄利多销
大乔小乔
玩过
其他的我也不想研究了.就到这儿吧……玩到后面多少有点无聊.其实我觉得要是能永久.不要有时间限制就好了.
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
崗
玩过
这游戏千万不要当真直接说结论,这游戏充斥了各种作者以为十分有趣幽默的对话,主角动不动就生病,愿望比谁都多。与其说赚钱不如说是满足愿望。
因高专业度入选
牧星河。
游戏时长 3.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
【打工是真,荣耀难言】
【搬砖模拟器】【卑微打工人】【底层生活初体验】
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❤️游戏简介❤️
我是农村打工仔,进城要把工钱赚,一还房贷二为家,争做荣耀打工人。
在本作中我们将扮演一名进城打工还房贷的打工人,大城市虽有许多赚钱机会,可面临的困难也不少,缺衣少食,居无定所,伤难病痛,你该如何肩负起命运赋予你的责任?在这个城市里,活下去,努力向上爬。
☆游戏主题:角色扮演,模拟打工
☆游戏时长:多周目,单周目在30-60分钟
☆游戏难度:中下,难度主要集中在第一二周目不熟悉基础的几个日结工作赚钱方式导致的资金积累慢的情况,等到熟悉操作后完成还款目标就很容易了。
☆游戏收费方式:内购+广告,内购(可用钞能力获取荣耀值,荣耀值可用于抽装备盲盒,装备能够增加有益BUFF),广告(用于增加收益),目前体验而言,内购和广告都不用对游戏体验而言没有任何影响,看广告和内购都是非必须的。
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❤️游戏优点❤️
1、玩法丰富,花式搬砖
游戏以底层打工人为切入点,自然融入了很多可供赚钱的工作,刚来大城市的打工人什么都不会,只能去劳务公司找到一些简单的日结工作,分拣物品、伐木、养殖场管理、卸货等等,这些工作都有自己独立的玩法,也会产生特殊的资源,玩家可以根据自己的实际情况,选择自己擅长的工作进行开局(反应力强,可选伐木;记忆力好可选养殖场管理,反应力和记忆力兼具推荐选择分拣物品、规划能力、反应力兼具推荐选码头卸货),而随着游戏进程的推进,我们会遇到许多其他的打工人,完成他们的任务就能够解锁更多有趣的工作,比如西餐厅的侍者、烤串摊的烧烤师傅、路边的流浪歌手、送外卖的外卖小哥等等,这种较为丰富的工种让游戏初期有着较多可体验的内容。
2、黑色幽默,底层笑话
游戏整体的风格是较为压抑的,底层的打工人,破落的城中村,两点一线的枯燥生活让“荣耀”的标题仿佛成为反讽,而游戏中也通过任务的方式穿插着许多黑色的幽默,卖炸鸡的店主总是爱用环保油、路边摊的食物吃后有不小的几率会闹肚子,白嫖撸猫是最实惠的回复心情的方式但依旧有被抓的风险,手机坏了送到店里被偷偷换了二手电池,游戏展现出来的底层是市侩且粗俗的,而我们的主角对于谁是谁非毫不关心,只要能够获得还债的金钱,做什么都可以,也许这种麻木工作中看不到未来的样子就是游戏本身想展现出来的主题。
3、独特画风,新奇展现
黑白的线条勾勒出虚拟的场景,简单的画面也有2.5D的展现效果,角色形象偏向于荒诞和夸张的风格,破旧的后街和拥挤的劳务中介公司配合上合适的音响让打工的氛围瞬间提升,如果看惯了精细的画面、丰富的色彩,偶尔品尝一下这碗粗粮,也许有不一样的风味。
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❤️游戏缺点❤️
1、引导不足,尚需努力
赚钱方式很多种,没有一种有教程,游戏中所有的打工玩法都没有任何教程,所有的打工方式都需要自己去摸索,这给玩家带来了较大的试错压力,容易产生烦躁和挫败感。(在后面我会单独进行部分玩法的补充个讲解)
2、重复工作,缺少“荣耀”
作为玩家而言,很少有人能够忍受千变一律的打工内容,虽然游戏里解锁了很多赚钱的方式,但是前期收益最高的依旧是养殖场数鸡鸭鹅(一次花费5小时,不看广告得420元),而后解锁的打工玩法很多时候收益甚至不如最开始的几个基础玩法,因此出于经济积累的考虑,每天干的工作就会很重复,而游戏中又缺少正反馈,游戏中的家人并不会因为你赚了多少钱而欢呼雀跃,有的只是不断的索取和抱怨,这种缺少正反馈的游戏机制,让每一次新开周目都成了负担,很难产生坚持玩下去的欲望。
而在这种机智下,所谓的“荣耀”也只成了冰冷的勋章,只能用来换去更强的装备,这种感情价值的缺失,是最为致命的。
3、任务扎堆,需要调整
游戏中可供玩家接取的任务不少,目前进度第四周目,单周目最多完成十五个左右的任务,发现游戏中的资源收集内任务难度较大,而且很容易扎堆,最多的时候手上五个任务全部要齿轮零件,加起来要七十个左右,我把所有的工作都换成分拣物品,空余时间都用来翻垃圾桶了都没能完成,游戏中有回收垃圾的设定,甚至回收价格还是波动的,就不是很明白为什么不可以从回收站里直接买素材,因为不能直接买材料,所以只能打工和翻垃圾桶获取,打工获取的数量不多,垃圾桶收益太低,任务做起来很困难,希望可以能够优化。
4、一个小BUG。
基础工作中的熟练分拣员,描述为总收益200元,实际上就算无失误,完美完成任务,最后的收益也只有148,达不到200.
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❤️新手引导与建议❤️
各种打工方式的基础讲解与技巧。
1、物品分拣,要注意右下方两个传送带是有CD的,有时候出现我们拖动物品放在传送带上结果物品放不上去,不是因为卡了,是因为上面有东西,要等上面的东西滑动一点距离,或者直接放到另外一个空传送带上才行。
2、码头卸货,大物品上可以叠加小物品,所以如果接收到大的箱子不用立刻运到车上,可以多叠加几个物品后一起送走。
3、养殖场点数(强烈推荐),收益最高的打工方式,单局420收益,首先是只用看第一排的动物,后面墙上的动物都是背景,无需关注,其次问题中描述的“走鬼步的动物”就是倒着走路的意思,描述中的“增产鸡鸭鹅”,就是有些鸡鸭鹅身上多了些翅膀和腿,我列了一个表格,速记能力稍弱的玩家可以用表格的方式辅助,熟练掌握后次次都可以满收益。
4、西餐厅侍者,左边的六个菜倒计时完成后会盖上,要速记他们所在的位置后找到对应的顾客,因为没有时间限制,这里可以用截图或者草稿纸简写的方式逃课,固定收益200;衣物盲盒抽奖有几率得到侍者套装,可以随机明牌部分菜品。
5、流浪歌手:弹吉他的时候左右有两个圈,类似音游,当左手边圈会缩小的那种按钮缩小到重合的时候点击即可(左边的按钮要是白色的),如果是灰色的按钮,需要把吉他右边同水平位置的按钮按住,将灰色按钮按成白色才能够点击。
6、送外卖:地图上黑框物品是取货,白框物品是收货地址,要合理规划路线。
7、盲盒可抽取道具“勤劳工裤”,能够提前起床时间,抽到后合理规划时间,可以多打一份工。
8、手上或者生病其实可以不治疗,买药不划算,建议直接等到夜晚去四季酒店四楼住标准件,一晚上128,回复精力,增加血量,一举两得。
9、每次回家还贷款后多余的钱并不是直接不见了,他会直接进入下一期贷款的还款数里面,但不会显示出来,只有等到下次还款才会一起追加进度。
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❤️游戏总评❤️
总的来说我觉得这是一款让人较为失望的作品,他在画面展现和题材选择上都有其独到之处,但好的题材却没能讲好一个好的故事,玩家难以从中获得共鸣,同时缺少正反馈的游戏机制也让游戏体验十分枯燥,只能说是基础不错,可供提升的空间还有许多,期待后期能有更多的进步吧。
缘梦
:
好耶
因高专业度入选
缘梦
游戏时长 117 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
模拟背井离乡一个星期外出打工还外债是什么体验?
◆前言◆
世界上有一群人每天在为生活而奔波劳碌,还债还款还房贷是压倒他们的日常任务,废寝忘食地工作,但其实是不舍得花钱,在为家人或者自己而奋斗拼搏。他们眼中只有工作和家庭,承担家庭的重任,做一名游子。凉屋的模拟生存游戏,是否能引起打工人的共鸣呢?是否能完美地谱写出我们身边的打工人的生活实况呢?是否能打动玩游戏的你呢?是否能让你在游戏里找到自己的影子呢?
◆游戏介绍◆
在《荣誉打工人》中玩家会扮演一位背负重债的打工人,因为家境贫寒,所以我们必须在城市内寻找各种打工机会来攒钱,并且努力存活下去。反反复复的进城打工来还款,就是本游戏的基础线路。
「模拟」「单机」「黑白风」「生存」「休闲」
◆游戏体验◆
这款游戏的测试阶段备受玩家们的好评,所以我一直在好奇这款游戏到底是如何让玩家眼前一亮的。直到昨天游戏上线公测,我进入游戏后就是一阵子头晕,人物模型和控制难度,以及游戏的健康机制,和游戏主线的难度都让人头疼。玩了一个多小时就扛不住了。
◆游戏内容◆
[画面]中
>>>这款游戏的画面对于大部分玩家来讲,「黑白风」备受玩家喜爱,所以黑白风是一个好的选择,但是横屏平面想要做出3D的效果,让视角差错变得很致命,比如上下楼梯,让操作变得繁琐。所以画面在画风上是良好的,而在给玩家带来的视角体验下是不够合格的。
[操作]差
>>>游戏不能自定义按键,左下角和右下角的两个按键并没有安排好位置,根据手机屏幕大小而改变游戏体验,例如我是大屏幕手机,游戏体验很差,移动键很偏,难以操控人物。
[音乐]中
>>>游戏内背景音乐偏滑稽,放松,配合游戏的画风会让玩家感到愉悦,但是在游戏内的背景音乐反反复复地播放这样一种音乐会显得很无聊,如果是忧伤的钢琴曲,配合这款游戏的背景故事,我相信会更容易打动玩家的心灵。
[肝度]高
>>>游戏内第一期需要还的金币是我们体验过游戏的玩家都不敢想象的,看起来没有多少,但是真要完成目标,一两次游戏肯定是不够的,这款游戏属于类养成游戏(大厅养成,局内肝金币,往返几次的那种)所以肝度还是很高的,再加上游戏的系统设定,游戏的玩法设定,游戏的整体肝度可以说非常高了。这一点相信大家都能体验到。
[难度]高
>>>评论区和论坛的玩家们都和我的想法一样,这款游戏的难度偏高。具体体现在了主角的任务过多,挣金币的条件过高,所消耗的状态太多,补充状态过难,扣血机制太多,例如生病和划伤,都会降低健康值。也就是说,这款游戏的生病率和死亡率很高,资源净获取量很少(所赚金币-所花金币=净获取量)导致玩家大部分时间都在想办法恢复状态和健康值,必然要花很多金币。归根结底就是机制的增减机制没有做好,令游戏的难度偏高。可玩性不高。
[玩法]多
这款游戏内的各种挣金币方式都是各种各样的小游戏,有的还蛮有意思的,令人适当放松的同时也能挣到金币。可以翻垃圾桶,可以买彩票,可以卖废料,可以睡公园,可以睡地铁站。和另一款某模拟生存游戏很相似,也有很多的创新。
◆游戏不足◆
「游戏背景,剧情 与 游戏的机制不匹配」
>>>《荣誉打工人》的游戏名称让人眼前一亮,给人的第一猜想就是在游戏里能够找到同情打工人的元素,能够共情,或许还能找到鼓舞自己,鼓舞身边人的动力。游戏的出发点或许是让玩家产生对生活的热爱,不要放弃自己的学业,或者是为了让大家能够体验打工人的生活。但游戏的剧情和背景所展现的都是悲惨的负债累累,这种情况下主人公要去城里谋生。
而游戏机制所展现的是以下几种:
●心情机制
心情不好工作不了,可以说这一个设定很令人匪夷所思,打工人的境遇是不足以用心情来令自己放弃工作的,为什么心情不好能不工作呢?
●愿望机制
刚进城里就想做spa,上网,吃这吃那,去豪华酒店,去吃西餐。我觉得这种设定出一个里程碑式的设定就能解决,应该让我们有了点生活的基础资源和金钱之后再来出现做spa,上网这种中等愿望,而不是一进城,口袋几十块钱,要这要那,感觉不是贫民打工,而是富公子进城体验生活。
●陷入反复循环,游戏进入死局
具体的死局模式:我想吃烧烤,吃了拉肚子,拉肚子要买药,买药很贵钱不够,钱不够就要去挣钱,挣钱要心情好才能挣,心情需要实现愿望才能涨心情,愿望是吃烧烤。如此反反复复地挥霍金币,难以实现挣钱这一主线。
●家人的愿望过于频繁
家里人对我的寄托太多了,刚进城拿到车钥匙,送送外卖,家里人就发短信要买柜子,要买这要买那,花销又大。而且家居城还总是缺货,真的很无语……
●彩票机制
中奖概率感人,买了20张全空
●debuff机制
生病,受伤等得到debuff机制太过于高概率,而且频发,花销过大,动不动就生病受伤
◆游戏感受◆ 注:游戏体验以及游戏建议
玩的让我有点上火,画风是我喜欢的,有受喜爱的点,也有很多缺陷。并没有让我共情到打工人的体验与生活,但是深刻的体会了在外打工时,身为打工人要遇到很多困难和问题,都要扛下来。但是作为一款游戏还是难度偏高了,不适合我这种心急的玩家游玩。官方如果能仔细修改一下游戏机制和数值等方面,应该可以挽救一下游戏整体的风貌。上面提出了很多个不合理处,希望呢,如果看到了能积极修改,给玩家们一个良好的游戏体验。游戏的地图后续可以扩大,玩法也可以增多。
◆总结◆
游戏整体偏难,偏肝。游戏的黑白风受大家喜爱,玩法多。机制不成熟,bug和问题较多。游戏进度与游戏任务不匹配。可玩性不高。
我想对这款游戏说:问题有点多但是可以挽救,希望能够努力救回,并且优化到大部分玩家体验畅通的情况。
我对这款游戏的评价就是如此啦,究竟体验如何呢?
还是需要小伙伴们自行尝试啦~
狐狸Niki
:
我来啦,写得好,奖励一个踩
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