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怪蛋迷宫
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.0
1935个评价
带图
6
长评
46
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
266
画面优秀
54
轻松护肝
33
操作流畅
12
物超所值
11
剧情跌宕
7
玩法设计
194
操作体验
100
运行稳定性
78
广告频率
25
画面视觉
23
游戏平衡
10
UI设计
7
音效音乐
4
外挂问题
4
啦啦good
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
什么实用道具都是限时的,钥匙打卡的门全都是奸商,根本就没有隐藏小游戏,杀死怪物竟然还有复活机制,实在是忍无可忍😡
活该停服,反正退游已经退的差不多了,没必要再支持凉屋了。名如其人
蒸蒸日上
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
总算停服了,一款一眼可见没啥意思的小游戏,就因为元气的成功,一堆人尬吹打五星,那些天天四处吹凉屋的人呢,咋跑了啊?
最近几年,凉屋在steam发售的几款肉鸽,评价都很低,总体评价就是不好玩
浮云夜翼
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
这东西玩起来还好,但是停服了?😂
这我就不太理解了😂这种单机小游戏的也能停服吗。
孩子们,我没肘赢拉斯
:
我寻思着做一下加密工作做成纯单机卖那么一两块也不是不行啊
奎木钰
玩过
啊?停服了??多好玩一个小游戏,打发时间还挺好的
绝地边缘
玩过
推荐:
可玩性
很不错了,有点最后指令的意思,都是经典再创新,可玩性不错。
关服力,悲。
leaving
游戏时长 39 分钟
(字数1600+请考虑后观看)这款游戏是凉屋出品,那肯定是很不错的,只不过比较冷门,没多少人玩,甚至都没多少人知道,说实话,我一开始也不知道,我花了四十分钟将他通关,游戏难度中等,主要是有点靠运气的成分,运气好了,挡都挡不住,一下就过关了,运气不好,你要是操作得当,也是能过关的,只不过玩的比较难受而已,像我这种是靠运气过的,所以很容易就过去了。以下内容仅供玩家参考,欲知详情,请亲自下载游戏。
首先,这款游戏肯定是没有广告的,毕竟凉屋的游戏嘛(虽然也不是全部的游戏都没有广告)。然后开屏的界面也是特别的整洁,也是只有开始游戏,并且游戏的风格是像素风,这很凉屋。游戏安装包不大其实里面的内容还是不少的,并且游戏的宣传图我愣是没看出来,跟游戏中的内容有什么关系,所以我是秉持着好奇心才来玩的,因为他宣传的我是看半天没看出来这是一款什么游戏,再加上评论写的那么神奇,那我就过来看看咯。
其实游戏的玩法比较简单,就是类似于我们小时候玩的糖豆人,而我们就是那个糖豆人,要不断的去吃红色的豆子,获得实力,每次一定的豆子就会出现一个道具,道具助力我们击杀怪物,每一层都会有怪物阻止我们吃完豆子,而我们也是有生命值的,被怪物碰一下就扣血,游戏中的角色还是非常多的,每一个角色有独特的技能当然解锁条件也是比较苛刻大部分都需要星星(闯关所获得的结算奖励)像我一开始啥也没有,那就只能玩一个初始角色了。游戏有一定的新手指导,但是也就是一定而已,大部分还是要自己探索,他好像啥都说了,但又好像啥也没说。反正第一把我是寄得相当快。以为我都不知道干啥,丢炸弹也从来炸不到怪,而炸弹是游戏中的一个道具,也就是吃掉一定豆子会出现的道具,也是为数不多能消灭怪物的道具。
游戏也带有一定的肉鸽,吃掉一定量的豆子,我们就会升级,然后我们就可以选择一个技能,反正是快乐三选一。带有一点点的肉鸽元素,并不多。
游戏的名字叫怪蛋迷宫,究其原因,就是我们的第一个初始角色的形状长的很像一颗蛋,并且怪物被我们击杀的时候,如果场上还有红豆子,那么它就会随机的将场上的一颗红豆子变为蛋,过一段时间之后就会孵化新的怪物,所以如果你不将场上的豆子清光,就算你杀了怪物,他们也会复活,并且变得更强。
游戏中击败怪物也会得到钥匙,几乎每一关都有一把钥匙,隐藏房间里面会有不少奖励,当然也会有怪物之类的,甚至啥都没有,就一些建筑,全靠运气。
而我是怎么过关的呢?我是靠那个无限的水晶黑卡过的关,而我的技能有两个,一个是气球,还有一个是变为一个可以杀怪物的电锯,他们都需要消耗水晶,但我现在是无限的,所以我技能可以随便用,技能没有冷却时间,所以我可以无限的变为电锯,而气球可以为我扛伤,也就是说,我现在是无敌的,除了地刺会扎我之外,基本上是不掉血,所以游戏也就很快就过关了,游戏的结局也是令我比较震惊的
你在整个游戏过程中获得的豆子都将成为你最后攻打那个boss所需要的子弹,你收集了多少豆子,你就有多少子弹,因为后面你去需要将那些豆子发射出去,来击败那个最终怪物,如果你豆子不够的话,那就打不过咯。不过一般都不会不够的,因为你一路收集过来,除非你偷懒,全部一路在杀怪,豆子一个不收集,导致豆子全被怪偷走了,那就没办法。击败怪物后,你的小伙伴就在下一个房间等你,然后你又要消耗不少豆子将他拯救出来,这个时候你要是在前面打BOSS的时候消耗了太多的豆子,那么你就救不了他了。救了他之后,场景就会变成全部都是爱心的形状,这个结局真的是让我十分的震惊,不得不说,凉屋的游戏真的有爱。
游戏中设有成就图鉴,还有怪物图鉴这一些,成就里面就是一些你所获得的一些奇奇怪怪的成就,图鉴的话就是所有的道具卡图鉴,当然,你获得了才会显示。怪物的话,是你击败了一个那种怪物就会显现在里面
还有角色的话,是可以肝出来的,但是有两个角色是要花钱的,一个是12,一个是六块,但是应该没人去买吧!反正我是没充钱的,一下就过关了。
总而言之,这款游戏体积小巧,并且设计新颖,将糖豆人的玩法进行创新,再加以难度和肉鸽元素,这样一款游戏也就诞生了,总之,我觉得这款游戏还是相当不错的,凉屋做的游戏,都还是很不错的,祝愿游戏越来越好吧!
平衡点半年
:
肉鸽究竟是什么意思
阿萤
玩过
“分不清怪兽和道具,还手残”
“奖励房开了,没钻石买不起道具”
“鸡腿~啊!过期的(血槽空)”
被水母吸的不能动了满头仨问号、被移动眼球射线搞得失明了、被小龙遍地喷火烧死了
绝望的喊出为什么没有新手教程和物品介绍,朋友说地牢类游戏就是需要探索。耐心一点,再耐心一点啦。
一个通关小攻略:
广告试用天使羊,翅膀是个开挂技能,走到墙里怪兽打不到也看不见。先去吃泡泡,连吃一堆撞到墙之后开翅膀跑到墙里躲好,不时从墙里钻出来偷吃泡泡。
游戏可可爱爱的。道具看起来可以做贴纸,打怪居然可以捡到猫猫(我有猫了)。结局《重生之我有一个朋友美羊羊》也很有爱呀( ੭•͈ω•͈)੭♡
人形师
:
你也很可爱哈哈哈
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
威武的霍哥
游戏时长 70 分钟
其实本来我想给四星的,但毕竟是凉屋的游戏,还是支持一下吧。
言归正传,感觉怪蛋迷宫走的似乎是比较冷门的路线,对于曾经的元气骑士玩家来说不够爽快。但从游戏本身可以看到凉屋团队原创的精神。没错,就算是极为复古的吃豆人,也可以做出新意,这是令人惊喜的。
但是吃豆人毕竟玩法单一,就算是加入了Roguelike和各类小游戏元素,玩法依旧不够丰富。再加上大多数玩家都是曾经的元气骑士玩家,在经常接触爽游以后,对于这类游戏可能比较无感,也就是说,受众面变小了,想要火起来,还需要凉屋的不断创新。这点我相信凉屋,凉屋总是可以给人以惊喜的。
此外,关于游戏内设置,希望凉屋可以尽快上线云存档。凉屋的玩家不是缺钱,而是没有安全感。如果上线云存档,我会把所有付费角色氪完的。还有就是操作模式,一旦选择便无法更改,而且移动键模式下,很容易按空,有的时候会因此中道崩殂(笑),也希望尽快上线操作模式自定义系统。
此外,关于游戏内平衡的设定,目前已知黑色信用卡和花语宝典是两个bug级别的道具,虽然说单机游戏不影响游戏平衡,但很容易使玩家的热度迅速降温,再加上目前创新力度不足,很容易留不住玩家。虽然不能说删除,但也请好好考虑一下是不是应该削弱一波了。
对于新人玩家,最大的劝退点就是一脸懵逼地进去,一顿操作猛如虎,最后中道崩殂。游戏内说明尚显不足,大部分都要依靠国际服测试玩家的攻略,这个工作也许凉屋可以试着做一下,或者官方捞攻略,就像元气骑士的元气宝典一样。
还有就是,进游戏没有反应时间,也会导致一脸懵逼地开动甚至因此伤血,希望能加入个暂停后反应功能吧。虽然说目前的怪蛋不尽如人意,但是我相信凉屋是可以创造奇迹的游戏团队,希望凉屋能够继续努力。
FogWind
:
评论用心,棒
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
游戏规则上致敬了FC吃豆人,在其基础上进行了创新,加入炸弹人的炸弹*设计,以及地图探索玩法,这就很肉鸽了。由于炸弹数量有限,每一次使用都小心谨慎,而且如果为了拿到钥匙,目标选择也需要纳入行动策略之中。有足够的水晶可以触发角色技能,这也促进了收集动力,以及技能释放时机等,让行动策略变化更丰富。
没有外围养成,有的仅是手机星星解锁更多角色,以及完成各种成就。付费深度也是非常浅,多玩几次也是能搞到一些星星的。
经典2D像素风美术透着复古味,很容易联想到吃豆人,教学理解起来比较容易,上手难度不高。各种特效表达很到位,基本都能明白发生了什么。一些潜在的规则不用讲也能玩得懂,比如草丛。
嘉陵不渡
游戏时长 20 分钟
其实我个人觉得这款游戏还有很大的潜力。
后续开放养成或许也很有意思。
但是现在我刚玩五分钟,玩不下去了。
就纯萌新的角度提几个建议吧:
1,优化UI
现在的方向键在特别靠下的地方。竖屏游戏本来纵向视野就比横屏游戏大,现在还在纵向增添了功能按键。
这导致纯萌新在刚接触的时候很容易顾头不顾尾,看上面管不了下面。
我知道随着游戏的熟练,这个现象会减少很多。但是这个UI真的很劝退。顺带一提误触的问题也很严重。
我宁可削一点上面的视野也想要下面的按键好按一点。
2,游戏体验感
每开一局真的就是纯随机。
没有角色养成。
没有初始武器。
这一点我可能受元气骑士影响比较大了。
但是我还是觉得一款纯随机游戏给人的游戏体验是不如带一点局外养成的。
我想要我的上一局能有所收获,而不是完全和上一局没有一点点关系。
哪怕加个局外经验条,显示一下角色的熟练度我觉得给人的体验都要棒很多。
3,新手介绍和图鉴
看到有一句评价是这样说的【有个游戏开发师说,我们做游戏不是为了给傻瓜玩的。】
这条评论引用了这句话,来证明游戏不需要新手教程。
可去你的吧。
新手教程不仅是冗长的教导,同时也是介绍游戏核心玩法和乐趣的地方。
它是玩家接触这款游戏的第一次体验。
这个游戏确实做了简单明了的新手教程和简单的图鉴。
但是绝大多数玩家打完新手教程还是一脸懵,那我就觉得教程做的不合格。
包括图鉴也是。
你游的图鉴最让人不适的地方。
第一,图鉴只有图,没有名字。
比如角色里有个天赋是羽毛相关的,我找半天也找不到羽毛。
麻烦图鉴里每个道具间隔放大一点,标一下名字。
第二,图鉴需要点击两下。
强烈建议做成上面是物品栏,下面是显示框的形式。这样我查找图鉴时,切换两种物品只需要点一下,现在需要点两下。
这种弹窗式让我多点一下的UI,并不能给我更好的体验。
第三,数值。
效果类道具,持续时间,作用范围。
伤害类道具,伤害效果,作用范围。
麻烦标一下谢谢。
我知道进游戏里拿到道具体验一下就知道效果了,但这并不妨碍我从图鉴里知道详细的数值。更何况你游还是格子图,范围画个格子很难吗?
暂时就想到这么多,我再去体验一下。
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