组合模型

组合模型

官方入驻
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.0295个评价
带图4 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
Starry : 咱就是说你怎么还不上线啊,这是我小时候最爱玩的游戏
刘浩鑫
玩过
临烟Zzz
临烟Zzz
玩过
开篇第一句,吹爆G社,虽然很多人更多的是因为别的系列,例如神回避系列的游戏认识G社的,但是,我永远是这个系列忠实的粉丝_(:з)∠)_。
当一个个精巧的物件从自己手中拼接而成,安放到房屋的某一个地方时,一种奇妙的自豪感油然而生。毕竟现实中真正要做的会难得更多,玩这个游戏也算是过了把瘾。
不得不说市面上不论是实体玩具还是游戏,拼图这样的类型都少不了。而这款游戏突破了简单的平面,重视了现实生活中实物,将它的结构提取出从而作为游戏的基础。拼图就化为了拼接模型。本质上没有变,但是形式多样了,并且可玩性大大增加。
不知道大家有没有玩过自己拼装那种diy小屋,玩这款游戏能给的成就感,大概也就是这样了!
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【游戏环境】画面风格算是很有特色,物品也都是日常中常见的(个别不是,可能是霓虹那里比较常见的物品)音效音乐都很配合游戏风格。包括开锁的小细节,都很有现实感。配色也很让人感到舒服。
【游戏玩法】目前一共60个关卡,拼接模型,难度不难,甚至不用你对零件进行旋转。从铜钥匙可开启的关卡开始,玩家可以很容易的上手,我只在吸尘器的关卡上卡了一个下。唯一的难点可能在于日本和国内产品外观功能有一些差别,以至于有时候难以辨别某几个小零件应该放在何处。但总体可玩性不错,玩家也可以根据自己的喜好来进行自主选择。
【小技巧】小图标可以给出一部分的图片,对拼接模型有帮助,广告我是开不了所以没有提示。一般立式的东西都先有底座或者是支柱,可以从这个开始上手。
一定要按照一定次序来拼接模型,这一个是真的很现实的东西,你不能先装好了外壳,再尝试把东西放进一个已经封闭的包装里。
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唯一美中不足的就是,我认为类似于字画笔画,章鱼小丸子,飞镖盘面本身就是一体,尤其是字的笔画,这个其实没有必要再分解,基于这一点要扣半颗星。另外,我之前玩的是日版所以没有什么广告,但是...广告过多了已经有一点影响游戏体验了,这里再扣半颗星。
官方JoyPac : 肥肠中肯的评价(。◕∀◕。) 组合模型2,3也即将向你扑来!准备好了吗
软软
软软
游戏时长 3.6 小时
还好吧,最近因为一款拼模型的游戏入了迷,自己就是特别喜欢拼图拼模型,又买不起,打算把TapTap上所有类似都玩一遍。下面是我玩了几关这个游戏以后的感受。
1、建议每个关卡配个图纸(难道是有,但是我没找到??),前面简单的还好吧,后面不知道有没有难的,图纸配黑白的就好,不然有时候还是有点摸不着头脑。现在只能像我一样,在钥匙开锁后的几秒钟内紧紧盯着关卡图标记住要拼的模型的预期样子……
2、安上去才告诉我好像有东西忘记放进去了……?玩的几个拼接游戏普遍这样,不知道大大能不能想办法在安装之前提醒一下,虽然能撤回,但是感觉怪怪的
3、还有扣一个钥匙,拼完还一个钥匙,那什么时候不还呢?既然都还,这样扣了又还看起来也很麻烦,有点浪费时间。——好吧又玩了一会回来修改评价,这个钥匙有的时候拼铜关卡会送银的,有时候拼银的会送铜的……看不懂,有时候拼了铜的送了银的就反而连铜关都玩不了了。当然还是送铜的多。好像这个钥匙存在的意义,除了评定关卡难易程度,最主要的还是拦着玩家不让玩家提前把金银关卡玩完???
既然下面的星星数和锁的金银铜属性都提示难易程度,就没必要有这样重复的内容。还有等级评定,每局都是C,不知道是不是测试版的缘故。
4、非常!非常生气的是日历那关,因为那个铁丝挂钩和模型边线长得像忽略了几次,结果一直以为提醒的漏掉东西是漏掉的红图钉,往上安了起码有五十遍,这时候才发现从模型板上往下揪部件还挺费劲!还出去看了关卡图标上会显示的模型样子,图钉的位置,还是安不上去!就心态有点崩,看视频提示的时候没注意自己还有几个没安!结果给的提示是我会安的部件!
5、重要的事情说三遍,请给我图纸!部件连个大体位置都不给的吗?还有,部件不安到它脸上,就不能安装成功吗?
6、这个模型能不能设计为手动旋转,一直一个方向看着太难受了!
7、动画太浪费时间了,里面各种方式浪费时间,根本不想看动画好吧……就想单纯的赶紧都拼完,结果每个感觉都有十几秒之多的动画,拼前和拼后,一个也许还算少,这些都拼下来,不知道额外浪费多少时间,爽爽快快打开不好嘛?
8、还有一个缺陷是每关拼好以后物品名字显示不全,甚至不显示。
9、希望背景音乐能丰富一些。
每拼好一个以后的音乐莫名戳中笑点,“咚个里咚pia!×2”?哈哈哈哈哈,还有拼好了的东西,它自己的各个部分都高兴地跳来跳去的动画太搞笑了。
总而言之,游戏满足我这种穷人啦,但是还有很大提升空间,再接再厉
阿巴阿巴 : 额……姐妹,那个c的奖章不是代表等级,是代表complete,完成的意思,而且他提示你有东西忘放进去了当然是在你把整个模型扣成封闭状态才会提醒啊,你不扣之前它怎么知道你不会把那个部件放进去?
大头大头下雨不愁
游戏时长 2.1 小时
很喜欢这个游戏所以肯定要给高分,我这个艾米莉餐厅+梦幻家园重度痴迷者对这种非延时类建造类游戏完全没有抵抗力,这几天的全部休闲时间几乎都交给它了。但正因为喜欢所以在玩的时候进行了思考(也是扣星的原因),从我的角度出发对游戏提出几点建议。
1.不太理解给星的标准,即使过了关但木头钥匙只给一星,银钥匙是两星,金钥匙才是三星?好的我知道这样可以区分关卡的难度,但是我已经过了这关就不能给我个安慰又漂亮的三星么?我觉得在关卡下面标注用什么钥匙打开的就够了,毕竟闯关类游戏谁不爱完完整整的三颗星呢?
2.在每关结束后会有一个这关拼成什么放在哪儿的演示动画,但能不能把之前关卡拼好的东西也显示出来啊?虽然是几秒的小细节但是对于玩家会是个很大的鼓励。看着房子一点点被自己的努力填满真的很开心。
3.这条和上一条有些关联。我在每一关结束以后并不能看见房间物品的累积进度,所以就盼着赶紧通关,通关的时候总会让我看一眼房子里面的整体了吧?玩过的大部分建设类游戏不是能拖拽查看就是会用动画演示给玩家,但是这个游戏直到最后也没有能查看。就好比***能力不太行,啪完还直接翻身睡觉了,连点温存都没得,这样是火上浇油嘛~
4.因为是运用积木元素的拼接游戏,有些零件有点儿抽象,再加上要拼接的物品也比较冷门,这时候我真的是丈二和尚摸不著头脑,只能通过看广告获得答案。不是反对广告获得答案这种方法,我是觉得制作组能不能稍微给先点提示,比如长按物品五秒可以知道物品的名称,名称可以不用太详细,比如摩托车有一关有两个安在后座的灯,我是真心看不出来是什么,这时候给个“灯”的提示,玩家还可以继续去思考寻找这个“灯”要安在哪儿。但看了广告就直接知道答案了,总觉得完全没了关于这个零件拼接的乐趣。
5.如果拼接过程中可以转动物品就更好了,毕竟有的零件需要拼在后面看不见的位置。能够转动既增加了乐趣又不至于让玩家“盲戳位置”。
希望这个游戏会越做越好,期待第二部赶紧出来耶~
官方JoyPac : 感谢这位小老铁对组合模型的喜爱,您的意见我们都会很重视的哟~后续会持续对游戏版本进行优化~组合模型2也即将上线了哟(๑´ㅂ`๑)