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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
长评5 好评中评差评
官方泰尼游戏 : 首先,非常感谢朋友的意见~如果有留意开发者的话的朋友其实也会有看到,其实我们这次测试的版本完成度比较低,目前只有核心的实时策略对战玩法,我们想了解的就是大家对这个玩法以及画风画面的看法,所以我们非常愿意接受大家的批评和建议~朋友说的问题我们会重点关注,如果大家都觉得这个画面不好,我们会在后续的开发中去调整这个美术的效果的,再次感谢朋友的意见~
官方泰尼游戏 : 谢谢亿穆君给官方的三分,拿到的分居然比美术大大要多,感觉美术大大会羡慕嫉妒恨耶(๑•̀ㅂ•́)و✧
朋友反馈的平衡性问题跟开宝箱的问题我们这边会好好想想怎么优化的哈,我们还是很关心这些问题的,例如歌德昨晚就已经削弱了哈~
官方《次元对决》制作委员会 : *班昭和歌德在技能打开后并没有那么需要速度,所以我们将权重分配到了他们其他能力上如攻击。
*“合击时是否可以分开单独放技能?”这个问题在立项时我们就讨论过很长时间。最后由于操作逻辑(留人或单独出手操作较复杂,新手很难适应)、战斗来回(太自由地释放技能或选择合击更容易形成一遍倒)等原因考虑,最后做成了这样子。也形成了一种防御策略例如将敌人打成合击局面卖血。
*PS:“现在这个机制导致不可能压制对方到无法出手。”
不是很好么?不然战斗就更加单方面,无互动了。
官方泰尼游戏 : 十分感谢朋友的支持,朋友的想法其实也有点超乎我的意料,至少我还是单纯的玩家的时候,没有想过自己能为游戏行业做什么(当然那时候也幻想过去做游戏,只是也没想到后面变成了现实)。作为一个合格的,三观正直的玩家,这个想法真的很棒,不过我个人感觉的话,还可以加上敢于发表自己的声音。三观再正,传达不到的话,也就影响不了别人。对于卖相难看只顾坑钱的游戏,尽管谴责就是,对于有想法但是缺点很多的游戏,尽管批评就是(帮助他们改好),对于优秀的真正好玩的游戏,那就尽力赞扬呀。作为玩家,我们也很希望可以玩到更多真正好玩的游戏,当然,作为开发者,我们最希望的还是做出好玩的游戏~
官方泰尼游戏 : 感谢朋友给我们的肯定哈~
1、增加角色tap这个建议不错耶,我们看看能不能加进去哈;
2、教程简单这个我们自己也是知道的,只是做教程说实话,是比较费时间的,我们目前版本完成度还不算很高,所以在这块做得还不够多,后续我们会慢慢加强的哈;
3、剪刀石头布这个目前的机制就是这样的,当然有些朋友觉得这样不合理其实也挺正常的想法,毕竟按照我们惯性思维来说还是会分出胜负的,朋友说的建议感觉也挺有意思的,我们会参考一下的哈;
4、关于配音和角色互动,正如朋友所说,以后会有滴;
5、对战界面我们看看怎么优化下哈,或者我们多出一张新的界面来对比下,看看大家更喜欢哪种吧~
6、关于主界面UI这个,其实我们内部也是有不同的意见的,制作人是希望给大家一些不一样的体验,但是我们也同样留意到了实用性的问题,我们会综合考虑再想想怎么处理的哈;
最后,还是很感谢朋友的鼓励,希望游戏能给朋友多一些开心的体验哦~