代号奇美拉

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测试服
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7.2
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测试服评价

近期趋势
7.2262个评价
长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩12 画面优秀11 运行稳定性20 画面视觉4 日常肝度3 故事情节2 游戏平衡2 UI设计1 背景设定1 操作体验1 玩法设计1 资源获取1 音效音乐1
sayami
玩过
先抛出结论:值得称赞的游戏框架,同时存在大量要打磨的地方。考虑到这只是首测,可以看出制作组的确有自己想传达的理念,故先五星好评鼓励一下~!
先说下游戏玩法,可以简单理解成单线无防御塔的推线版《皇室战争》,两者的核心思路上相似,但细节上有所差异,简单提几点细节:奇美拉角色有进场和退场的设计,而且退场过程角色并未彻底“死亡”;奇美拉有过牌的战术设计,而且玩家可以主动弃牌。这就让奇美拉拥有区别于《皇室战争》的体验。
然后说下个人目前比较喜欢的部分,正如制作人在介绍所言,主线关卡是需要玩家思考“破关”方法的,而不是万金油战术和数值堆砌,同时在关卡破解的过程也是引导我们理解游戏不同战术和机制。希望制作人能够在后续的内容中坚持这个初心。
最后说下PVP玩法,由于个人并不是特别喜欢pvp所以就粗略玩了一下,感觉核心上和《皇室战争》差异不明显,套路核心还是存一波爆发,不过由于奇美拉是自动获牌且玩家可以主动棋牌且有过牌战术,个人猜测博弈的核心应该就是在「即时构筑手牌」然后打一波爆发。这种玩法的确也挺新颖,但也能感觉到制作组可能未准备,不过个人对pvp实在苦手就不乱说啦…
补充再说下故事部分,奇美拉的世界观也是吸引我的一个点,虽然主题上其实是比较王(lao)道(tao),但是故事可以发挥的空间很大,我是比较期待制作组在这样的框架中想表达出一个什么故事,传达出什么思想(强行拔高)。希望制作组别辜负喜欢看故事的玩家的期待哈哈哈
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