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262
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代号奇美拉
测试服
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
7.2
262个评价
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
画面优秀
11
运行稳定性
20
88毫米番茄炮
玩过
总的来说,这一测的内容量挺寒碜的。
比较明显的问题是经济系统和人物培养系统,钱少,人物升级开销大,少有像这款游戏那样第一章不能一波过,还带卡关的。
但我认为最大的问题是——不要把PVP当游戏重点啊!作为一款体量不及端游的产品,引导普通玩家往需要耗费大量时间和精力的PVP上走,纯属“自绝于人民”。
普通玩家是手游的基石,他们虽然不及核心粉丝那般狂热,但他们是游戏人气的最大提供方,而这一玩家群体明显不会专研于“与人斗,其乐无穷”上。
抛开富二代等特例不论,消费能力越高,能分配给手游的时间越少,照着香港电影里的话“我分分钟几百万上下,没时间听你扯什么匹威匹”。
咕噜
游戏时长 2 分钟
tcg+即时战略,君临的简化版,最终的繁化版。
游戏立绘很好,现在一线手游的水准,战斗建模中规中矩,画风独特2333。
UI简洁或许是测试版本,总之这样的UI很符合游戏世界观。
重点讨论的是游戏玩法,游戏类型不算第一款作品,本人玩过三款类似玩法(当然都有细微不同)总之tcg+小(弱)战棋在我看来还是很新颖的。配上未来人造人的世界观,较优良的建模,本游会有所成就(不清楚抽卡什么的)。
期待一下剧情,希望不要太玄乎,不要想某指令一样很大的世界观,剧情却是全国初中生作文大赛的水品(fz指令谢罪)
有人说什么战斗全看脸好抽牌,这些人我们可以忽略。
你***不也是嘛……
就希望以后正式服抽卡什么的不要太苛刻,影响平衡性卡牌可以出,但一定要有克制的平民套路,这样的话一款半tcg才能口碑不烂,策略这个分类才能好好待下去,要不然以后就是:“讲个笑话——奇美拉是个策略游戏”这样的现象出现就会使一大部分策略玩家流失。
我很看好这个游戏的,希望以后不会有人拿策划祭天。
扣一分因为限量太少~为没抽到的同志们抱不平~
bgm略显……233333~
就酱,期待二测召唤开放。
西瓜田里种西瓜
:
小战旗玩法能稍微描述下吗? 没抽到,( •̥́ ˍ •̀ू )嘤嘤嘤~
ed4423
玩过
给四星吧。刷图比我想的无聊,pvp比我想的有意思。图刷了一会就不想刷了,反倒是pvp玩了很久。
感觉PVP还是很有潜力的,这游戏能否留住玩家我觉得还是要看PVP。如果能增加更多类似皇室的三条分路那样具有博弈性的选择会更好。
但是橙卡在pvp中的作用就实在太大了。1要么全部大削,降低普通和橙卡之间的差距。2要么限制升级,比如像皇室那样,所有卡都只能用同名卡来升级,而不是金币。这样高级的蓝卡在低级的橙卡面前好歹能反抗一下。3要么限制橙卡上场数量,同一个卡住只能带2或3张。4要么降低橙卡获取难度,人人都能有橙卡。
要是依旧维持测试服这样,然后正式服又橙卡全靠抽,那无非也就rmb吊打所有玩家,pvp必然崩盘。
建议开发者调整重心,专心做好pvp。
龙龙
:
目前整体体验下来感觉就是一个单线的皇室战争,出牌思路啥的都差不太多
sayami
玩过
先抛出结论:值得称赞的游戏框架,同时存在大量要打磨的地方。考虑到这只是首测,可以看出制作组的确有自己想传达的理念,故先五星好评鼓励一下~!
先说下游戏玩法,可以简单理解成单线无防御塔的推线版《皇室战争》,两者的核心思路上相似,但细节上有所差异,简单提几点细节:奇美拉角色有进场和退场的设计,而且退场过程角色并未彻底“死亡”;奇美拉有过牌的战术设计,而且玩家可以主动弃牌。这就让奇美拉拥有区别于《皇室战争》的体验。
然后说下个人目前比较喜欢的部分,正如制作人在介绍所言,主线关卡是需要玩家思考“破关”方法的,而不是万金油战术和数值堆砌,同时在关卡破解的过程也是引导我们理解游戏不同战术和机制。希望制作人能够在后续的内容中坚持这个初心。
最后说下PVP玩法,由于个人并不是特别喜欢pvp所以就粗略玩了一下,感觉核心上和《皇室战争》差异不明显,套路核心还是存一波爆发,不过由于奇美拉是自动获牌且玩家可以主动棋牌且有过牌战术,个人猜测博弈的核心应该就是在「即时构筑手牌」然后打一波爆发。这种玩法的确也挺新颖,但也能感觉到制作组可能未准备,不过个人对pvp实在苦手就不乱说啦…
补充再说下故事部分,奇美拉的世界观也是吸引我的一个点,虽然主题上其实是比较王(lao)道(tao),但是故事可以发挥的空间很大,我是比较期待制作组在这样的框架中想表达出一个什么故事,传达出什么思想(强行拔高)。希望制作组别辜负喜欢看故事的玩家的期待哈哈哈
平平淡淡
玩过
因为游戏明天10点左右才能正式进行注册。这是一个套路。你如果买了码。没有摸准到底是10点多少才能注册。但是卖家却在你之前激活它了。你自己想想会发生什么?人财两空啊。人家既得到了钱。还能测试5天。多开心。我希望新玩家能好好动脑子想想。这是一个虚拟的东西。如果你真的买了 我希望你可以从10点开始守到11点。等着第一个注册这个账户。这是唯一的办法。目前还不知道明天会不会继续发码。但是我建议还是不要买x鱼或者TB的。你所看到的销量是刷出来的。价格是可以随便改的。自己想想卖500/1000的多丧心病狂。而且更有可能的是他们都买了同一个码 这是最恶心的。请大家理智点。
并太€符吕
:
顶你上去
戌威小水
游戏时长 81 分钟
虽然我知道是第一次的玩法测试,但我还是只能给三星。
一星扣在升级难度略大。pvp打金币比较快,赢一把1000,不过肯定不可能每把都赢。通关打金币较累,因为只能手动。这年头玩个手游你肯定不可能指望玩家还手动刷图。希望之后的测试里能实装自动模式。
二星扣在画面。主要是小人的攻击特效,子弹都是平行发射的,打在空气中敌人也莫名其妙扣血。至少让她们的子弹能实实在在打到敌人身上吧…
还有一点,非主将角色在和主将同时出场时,有时会被主将挡住,结果狙击等卡牌无法划到那名小兵身上,只能打主将,这点希望之后能优化一下。比如对重合的敌人进行二次选择之类的。
还有cost条,如果能做成更直观的一颗一颗能量点那种,视觉效果会更好一些。一条长条并不能让人扫一眼就知道自己还有多少cost能用,一定要要看一下数字才行。
另外我总觉得前排不够肉啊…
此外我的米六玩这游戏有点掉帧,不是那么流畅,希望之后的优化能更好一些。
总的来说玩法我还是挺喜欢的,然后作为一个专注pve的玩家,很期待之后的剧情和角色
龙龙
:
体验下来感觉这游戏的美术只有立绘是合格的,其他方面都一股很重的廉价感
溯
玩过
首测圆梦阿曼达,跟玛利亚凑一对妖怪妻妻。强,无敌。坐等二测。
立绘优秀人设可以加上世界观可以吹爆,过关烧脑策略性不错。不过牌组配置局限性与容错难度略高。(恨不得再多几个上阵槽,如果角色跟效果牌的花费相互分离就舒服太多了)
打关稍显单调,套路化严重。推图重心侧重在了猜测意图。首测只有手动,可以预见的肝硬化。好在角色最高只有5级。弊端就是这样角色可养成的点太少了,使得除了人物特性个体偏弱,等不及吊打军方,以后测试希望技能也可以升级。
UI可以立体一点,缩小一点更好,现在显得太大了,尤其是战斗画面,手牌区太大,战斗多加一些别的系统更好,比如添加主将的主动技能之类的。
buff部分建议应该在小人身上有体现,给个读秒或光圈也行,现在真看不出来8秒增伤啥时候结束。
首测切出有掉线的问题,音量关闭后重登会自己放声音不知是不是bug。
首测虽然内容少,但是体验还可以。享受策略环节、急得焦头烂额的感觉,非常期待未来的测试。
溯
:
还有打怪能不能给个进度条,像植物大战僵尸一样的大波袭击提醒。玩家队伍角色加强刻不容缓,再不济攻速快点也是那么回事,两秒A一下看着真心捉急。加难度可以,别把节奏拖得那么慢,又不像塔防成型后可以一波爆发有爽快感。祝越来越火。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
某科学的猴子雷
游戏时长 74 分钟
玩了个把小时来说说自己的感受
①游戏页面十分简洁,看起来很舒服,这是游戏的一大优点(记笔记)
②其次,对新手十分友好,给的卡牌效果都很有用(也不知道是不是测试期间给的好点),即使是从来没玩过该类型游戏的人在经历了洗礼之后也能会组卡组会及时的放卡牌
③游戏卡面立绘很棒(我吹爆意念守护和维罗妮卡),有点可惜的是cv未实装,但等正式服上线后实装cv也是时间的问题
说了几点优点,那下面就来说说我觉得游戏目前的不足之处
①玩的时候不管是战斗中还是在大厅,只要一切出后台换到其他软件就掉线,必须重新登录,即使是在游戏内暂停都是一样,不知道是不是只有黑鲨才有这个问题,这个问题很严重。
②就是角色技能的展示问题,可能是兼容性的问题,我这里部分角色技能有较多文字解释的地方滑不下去,就比如维罗妮卡无敌的附加效果以及艾琳二技能的分身效果,我至今都不知道是啥,可能是加攻击力吧,希望能解决。
目前看来就这些问题比较大,坐等二测大更新,祝游戏能顺利公测
奶唲鱼🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟
玩过
为啥taptap没通知,我明明关注预约了,我连号都不知道抢,还是其它的游戏平台发短信过来才知道,嘤嘤嘤(。•́︿•̀。)
User11545906
:
别想了群里1366抢10个还有机器人。淘宝卖家库存89懂?
咪堀噜哔~目
玩过
上班族没人权系列。10点整准时抽空上游戏已经很不容易了,然后突然想起来好像要提前抢码。抱歉玩游戏我不希望像工作一样累。
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