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262
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代号奇美拉
测试服
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
7.2
262个评价
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
画面优秀
11
运行稳定性
20
画面视觉
4
日常肝度
3
故事情节
2
游戏平衡
2
资源获取
1
玩法设计
1
音效音乐
1
UI设计
1
操作体验
1
背景设定
1
咕噜
游戏时长 2 分钟
tcg+即时战略,君临的简化版,最终的繁化版。
游戏立绘很好,现在一线手游的水准,战斗建模中规中矩,画风独特2333。
UI简洁或许是测试版本,总之这样的UI很符合游戏世界观。
重点讨论的是游戏玩法,游戏类型不算第一款作品,本人玩过三款类似玩法(当然都有细微不同)总之tcg+小(弱)战棋在我看来还是很新颖的。配上未来人造人的世界观,较优良的建模,本游会有所成就(不清楚抽卡什么的)。
期待一下剧情,希望不要太玄乎,不要想某指令一样很大的世界观,剧情却是全国初中生作文大赛的水品(fz指令谢罪)
有人说什么战斗全看脸好抽牌,这些人我们可以忽略。
你***不也是嘛……
就希望以后正式服抽卡什么的不要太苛刻,影响平衡性卡牌可以出,但一定要有克制的平民套路,这样的话一款半tcg才能口碑不烂,策略这个分类才能好好待下去,要不然以后就是:“讲个笑话——奇美拉是个策略游戏”这样的现象出现就会使一大部分策略玩家流失。
我很看好这个游戏的,希望以后不会有人拿策划祭天。
扣一分因为限量太少~为没抽到的同志们抱不平~
bgm略显……233333~
就酱,期待二测召唤开放。
西瓜田里种西瓜
:
小战旗玩法能稍微描述下吗? 没抽到,( •̥́ ˍ •̀ू )嘤嘤嘤~
ed4423
玩过
给四星吧。刷图比我想的无聊,pvp比我想的有意思。图刷了一会就不想刷了,反倒是pvp玩了很久。
感觉PVP还是很有潜力的,这游戏能否留住玩家我觉得还是要看PVP。如果能增加更多类似皇室的三条分路那样具有博弈性的选择会更好。
但是橙卡在pvp中的作用就实在太大了。1要么全部大削,降低普通和橙卡之间的差距。2要么限制升级,比如像皇室那样,所有卡都只能用同名卡来升级,而不是金币。这样高级的蓝卡在低级的橙卡面前好歹能反抗一下。3要么限制橙卡上场数量,同一个卡住只能带2或3张。4要么降低橙卡获取难度,人人都能有橙卡。
要是依旧维持测试服这样,然后正式服又橙卡全靠抽,那无非也就rmb吊打所有玩家,pvp必然崩盘。
建议开发者调整重心,专心做好pvp。
龙龙
:
目前整体体验下来感觉就是一个单线的皇室战争,出牌思路啥的都差不太多
sayami
玩过
先抛出结论:值得称赞的游戏框架,同时存在大量要打磨的地方。考虑到这只是首测,可以看出制作组的确有自己想传达的理念,故先五星好评鼓励一下~!
先说下游戏玩法,可以简单理解成单线无防御塔的推线版《皇室战争》,两者的核心思路上相似,但细节上有所差异,简单提几点细节:奇美拉角色有进场和退场的设计,而且退场过程角色并未彻底“死亡”;奇美拉有过牌的战术设计,而且玩家可以主动弃牌。这就让奇美拉拥有区别于《皇室战争》的体验。
然后说下个人目前比较喜欢的部分,正如制作人在介绍所言,主线关卡是需要玩家思考“破关”方法的,而不是万金油战术和数值堆砌,同时在关卡破解的过程也是引导我们理解游戏不同战术和机制。希望制作人能够在后续的内容中坚持这个初心。
最后说下PVP玩法,由于个人并不是特别喜欢pvp所以就粗略玩了一下,感觉核心上和《皇室战争》差异不明显,套路核心还是存一波爆发,不过由于奇美拉是自动获牌且玩家可以主动棋牌且有过牌战术,个人猜测博弈的核心应该就是在「即时构筑手牌」然后打一波爆发。这种玩法的确也挺新颖,但也能感觉到制作组可能未准备,不过个人对pvp实在苦手就不乱说啦…
补充再说下故事部分,奇美拉的世界观也是吸引我的一个点,虽然主题上其实是比较王(lao)道(tao),但是故事可以发挥的空间很大,我是比较期待制作组在这样的框架中想表达出一个什么故事,传达出什么思想(强行拔高)。希望制作组别辜负喜欢看故事的玩家的期待哈哈哈
88毫米番茄炮
玩过
总的来说,这一测的内容量挺寒碜的。
比较明显的问题是经济系统和人物培养系统,钱少,人物升级开销大,少有像这款游戏那样第一章不能一波过,还带卡关的。
但我认为最大的问题是——不要把PVP当游戏重点啊!作为一款体量不及端游的产品,引导普通玩家往需要耗费大量时间和精力的PVP上走,纯属“自绝于人民”。
普通玩家是手游的基石,他们虽然不及核心粉丝那般狂热,但他们是游戏人气的最大提供方,而这一玩家群体明显不会专研于“与人斗,其乐无穷”上。
抛开富二代等特例不论,消费能力越高,能分配给手游的时间越少,照着香港电影里的话“我分分钟几百万上下,没时间听你扯什么匹威匹”。
平平淡淡
玩过
因为游戏明天10点左右才能正式进行注册。这是一个套路。你如果买了码。没有摸准到底是10点多少才能注册。但是卖家却在你之前激活它了。你自己想想会发生什么?人财两空啊。人家既得到了钱。还能测试5天。多开心。我希望新玩家能好好动脑子想想。这是一个虚拟的东西。如果你真的买了 我希望你可以从10点开始守到11点。等着第一个注册这个账户。这是唯一的办法。目前还不知道明天会不会继续发码。但是我建议还是不要买x鱼或者TB的。你所看到的销量是刷出来的。价格是可以随便改的。自己想想卖500/1000的多丧心病狂。而且更有可能的是他们都买了同一个码 这是最恶心的。请大家理智点。
并太€符吕
:
顶你上去
咪堀噜哔~目
玩过
上班族没人权系列。10点整准时抽空上游戏已经很不容易了,然后突然想起来好像要提前抢码。抱歉玩游戏我不希望像工作一样累。
奶唲鱼🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟
玩过
为啥taptap没通知,我明明关注预约了,我连号都不知道抢,还是其它的游戏平台发短信过来才知道,嘤嘤嘤(。•́︿•̀。)
User11545906
:
别想了群里1366抢10个还有机器人。淘宝卖家库存89懂?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户26556684
玩过
首先强调,评论只代表个人意见,不喜勿喷!
第一:这游戏官方的定位就是重度策略游戏,关卡的难度确实很大,但是很大程度上你是否能够过关,跟组卡思路无关(虽说卡牌游戏牌序可以影响战斗结果,但是从我目前的游戏体验来看,跳费过牌的优先度高于一切,而且会经常出现卡手里一堆角色,扔掉后持续过角色的尴尬局面)
第二:游戏存在卡牌压制(詹姆斯天下第一),1费的暗杀比较鸡肋,斩杀狙击等卡牌主要应用于难对付的小怪,比如说电磁炮车,从我目前的游戏体验来看,直接消boss血量百分比的意义远小于直接秒杀棘手小怪的意义。
第三:可能是我菜,目前没有感觉到主将的防御模式有什么用,其他人都上去了主将一个人傻站着。
第四:游戏手牌上限略少,使得很多有意义的牌留牌问题比较尴尬,而且由于手牌上限过少加强费用自动回复速度比较慢,使得过3张卡那张牌,大多数情况下不如1费过两张。
第五:游戏主要玩法是主打pvp,但是pve关卡难度初期太大,不要说玩不来不要玩这种话,太大的初期难度会吸引一小部分核心玩家的同时会赶走更大一部分萌新玩家!如果游戏公司考虑就是一款小众向游戏,那....当我没说!
总之,这绝对是一个值得期待的游戏,游戏有很多细节操作,比如在前排角死亡的时候升级前排角,可以让前排角满血复活(有一个不是),后排角升级时间都有很多思路!
希望游戏可以越改越好,最后!个人意见,不喜勿喷!
龙龙
:
难度是真的有点偏高,刚进游戏前两把就打得很惊险,一般游戏前几关不都是让玩家上手的吗……
NaCl
游戏时长 9.3 小时
感觉这个游戏还不错
这是我第一次发评价
怎么说,这个游戏虽然bug有点多,不过是一测
世界观还不够完善,但。。你也懂得,正常
有点看运气,基本上卡组没问题多刷几次就好了
但玩家对战建议像我这种才几个小时的萌新就算了,全是大佬。而且基本上对战感觉套路有点单一
Sakurefa
玩过
我挺喜欢这个游戏的,期待后续发展,在一测过程中我有遇到进入匹配读条完后卡在等待其他玩家的画面,有BGM但是画面不动...我用的是MuMu模拟器分配双核8G内存玩着过程还是很流畅的,希望后续能解决这个问题..
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