首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
262
论坛
Android 资料
iOS 资料
代号奇美拉
测试服
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
7.2
262个评价
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
画面优秀
11
运行稳定性
20
画面视觉
4
日常肝度
3
故事情节
2
游戏平衡
2
UI设计
1
背景设定
1
操作体验
1
玩法设计
1
资源获取
1
音效音乐
1
咕噜
游戏时长 2 分钟
tcg+即时战略,君临的简化版,最终的繁化版。
游戏立绘很好,现在一线手游的水准,战斗建模中规中矩,画风独特2333。
UI简洁或许是测试版本,总之这样的UI很符合游戏世界观。
重点讨论的是游戏玩法,游戏类型不算第一款作品,本人玩过三款类似玩法(当然都有细微不同)总之tcg+小(弱)战棋在我看来还是很新颖的。配上未来人造人的世界观,较优良的建模,本游会有所成就(不清楚抽卡什么的)。
期待一下剧情,希望不要太玄乎,不要想某指令一样很大的世界观,剧情却是全国初中生作文大赛的水品(fz指令谢罪)
有人说什么战斗全看脸好抽牌,这些人我们可以忽略。
你***不也是嘛……
就希望以后正式服抽卡什么的不要太苛刻,影响平衡性卡牌可以出,但一定要有克制的平民套路,这样的话一款半tcg才能口碑不烂,策略这个分类才能好好待下去,要不然以后就是:“讲个笑话——奇美拉是个策略游戏”这样的现象出现就会使一大部分策略玩家流失。
我很看好这个游戏的,希望以后不会有人拿策划祭天。
扣一分因为限量太少~为没抽到的同志们抱不平~
bgm略显……233333~
就酱,期待二测召唤开放。
西瓜田里种西瓜
:
小战旗玩法能稍微描述下吗? 没抽到,( •̥́ ˍ •̀ू )嘤嘤嘤~
sayami
玩过
先抛出结论:值得称赞的游戏框架,同时存在大量要打磨的地方。考虑到这只是首测,可以看出制作组的确有自己想传达的理念,故先五星好评鼓励一下~!
先说下游戏玩法,可以简单理解成单线无防御塔的推线版《皇室战争》,两者的核心思路上相似,但细节上有所差异,简单提几点细节:奇美拉角色有进场和退场的设计,而且退场过程角色并未彻底“死亡”;奇美拉有过牌的战术设计,而且玩家可以主动弃牌。这就让奇美拉拥有区别于《皇室战争》的体验。
然后说下个人目前比较喜欢的部分,正如制作人在介绍所言,主线关卡是需要玩家思考“破关”方法的,而不是万金油战术和数值堆砌,同时在关卡破解的过程也是引导我们理解游戏不同战术和机制。希望制作人能够在后续的内容中坚持这个初心。
最后说下PVP玩法,由于个人并不是特别喜欢pvp所以就粗略玩了一下,感觉核心上和《皇室战争》差异不明显,套路核心还是存一波爆发,不过由于奇美拉是自动获牌且玩家可以主动棋牌且有过牌战术,个人猜测博弈的核心应该就是在「即时构筑手牌」然后打一波爆发。这种玩法的确也挺新颖,但也能感觉到制作组可能未准备,不过个人对pvp实在苦手就不乱说啦…
补充再说下故事部分,奇美拉的世界观也是吸引我的一个点,虽然主题上其实是比较王(lao)道(tao),但是故事可以发挥的空间很大,我是比较期待制作组在这样的框架中想表达出一个什么故事,传达出什么思想(强行拔高)。希望制作组别辜负喜欢看故事的玩家的期待哈哈哈
ed4423
玩过
给四星吧。刷图比我想的无聊,pvp比我想的有意思。图刷了一会就不想刷了,反倒是pvp玩了很久。
感觉PVP还是很有潜力的,这游戏能否留住玩家我觉得还是要看PVP。如果能增加更多类似皇室的三条分路那样具有博弈性的选择会更好。
但是橙卡在pvp中的作用就实在太大了。1要么全部大削,降低普通和橙卡之间的差距。2要么限制升级,比如像皇室那样,所有卡都只能用同名卡来升级,而不是金币。这样高级的蓝卡在低级的橙卡面前好歹能反抗一下。3要么限制橙卡上场数量,同一个卡住只能带2或3张。4要么降低橙卡获取难度,人人都能有橙卡。
要是依旧维持测试服这样,然后正式服又橙卡全靠抽,那无非也就rmb吊打所有玩家,pvp必然崩盘。
建议开发者调整重心,专心做好pvp。
龙龙
:
目前整体体验下来感觉就是一个单线的皇室战争,出牌思路啥的都差不太多
88毫米番茄炮
玩过
总的来说,这一测的内容量挺寒碜的。
比较明显的问题是经济系统和人物培养系统,钱少,人物升级开销大,少有像这款游戏那样第一章不能一波过,还带卡关的。
但我认为最大的问题是——不要把PVP当游戏重点啊!作为一款体量不及端游的产品,引导普通玩家往需要耗费大量时间和精力的PVP上走,纯属“自绝于人民”。
普通玩家是手游的基石,他们虽然不及核心粉丝那般狂热,但他们是游戏人气的最大提供方,而这一玩家群体明显不会专研于“与人斗,其乐无穷”上。
抛开富二代等特例不论,消费能力越高,能分配给手游的时间越少,照着香港电影里的话“我分分钟几百万上下,没时间听你扯什么匹威匹”。
平平淡淡
玩过
因为游戏明天10点左右才能正式进行注册。这是一个套路。你如果买了码。没有摸准到底是10点多少才能注册。但是卖家却在你之前激活它了。你自己想想会发生什么?人财两空啊。人家既得到了钱。还能测试5天。多开心。我希望新玩家能好好动脑子想想。这是一个虚拟的东西。如果你真的买了 我希望你可以从10点开始守到11点。等着第一个注册这个账户。这是唯一的办法。目前还不知道明天会不会继续发码。但是我建议还是不要买x鱼或者TB的。你所看到的销量是刷出来的。价格是可以随便改的。自己想想卖500/1000的多丧心病狂。而且更有可能的是他们都买了同一个码 这是最恶心的。请大家理智点。
并太€符吕
:
顶你上去
働いたら負け
游戏时长 2.8 小时
基础玩法其实一般,类似植物大战僵尸,单线操作。比较有新意的玩法就是前排挂了后撤时,可以奶一口继续顶上。这个评价的星数完全是靠美术拉高的
靈の七式闇喰狼
玩过
游戏本身战斗很Q,但明显感觉到制作方很有心,远攻近战辅助齐备,技能也设计得很合理,窝个人觉得这方面还是可以打上2分的(满分3分),就是十张牌有点太少了,希望可以在后面的关卡中增加扩充卡槽的机制(比如说前面20关能带十张,20—40关能带15张…以此类推这样),这样可以实现更多的卡牌搭配。然后就是可以推出一些伙伴卡的专属套卡(可以骗氪,误),可以增加游戏性。
至于立绘是满分(3分)没话说,还有语音和剧情方面——看介绍的话剧情的世界观还不错,就是希望剧情能走向偏温情的方面,(就是一群被世人排斥的少女抱团在一起顽强生存的那种)记得千万别太黑了就好。。虽然说可能大纲什么的都已经码好了,没办法再大改动,但是剧情黑的话就真的没人玩了啊。
语音的话尽力就好啦,毕竟这方面还是比较难做的,如果剧情做得好,完全可以掩盖掉语音的一点点不足!以后慢慢补充完善就好了!
总之,剧情期待值3分(满点),语音期待值1分
总分10分没毛病!祝你游越办越好呀
黑花鸢尾
:
感觉打击感有点若有若无的感觉,是不是需要改进一下
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
七尤
玩过
抢到啦(๑✧∀✧๑)☀,游戏里见
因为是25号测试,所以现在可能还不能注册账号吧,大家理性一点
离人笑
:
游戏见,,哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
四金
游戏时长 6.5 小时
难得抢到一次码,姑且写点东西。
游戏立绘我很喜欢啊,不然也不会来抢了,优点就不吹了,测试还是提意见更实在。
目前刚通两章,感觉最大的问题就是教学指引啊,一开始出来教程还以为是跟着做,然后发现完全是个视频全程无停顿,虽然我勉强跟着看完了,但我想总有比你小白的会跟不上,不能做成一步步指引么。
然后战斗教学完了之后就啥指引都没了,虽然对于经常玩游戏的人来说,大概都知道要干嘛,但你完全不考虑新手的么。还有编辑里不能升级卡牌的话麻烦把卡牌的键也弄到上面来吧,我星际玩多了,通关了
两章去找图鉴的时候才发现原来卡牌还能升级哒!我说我咋感觉前排那么脆,搞了半天是我没升级。
最后PVP我还没敢试水,先给个好评,通关后再来写。
四金
:
码是有了,为什么注册账号一直失败。。。难道我抢到个假的码?
戌威小水
游戏时长 81 分钟
虽然我知道是第一次的玩法测试,但我还是只能给三星。
一星扣在升级难度略大。pvp打金币比较快,赢一把1000,不过肯定不可能每把都赢。通关打金币较累,因为只能手动。这年头玩个手游你肯定不可能指望玩家还手动刷图。希望之后的测试里能实装自动模式。
二星扣在画面。主要是小人的攻击特效,子弹都是平行发射的,打在空气中敌人也莫名其妙扣血。至少让她们的子弹能实实在在打到敌人身上吧…
还有一点,非主将角色在和主将同时出场时,有时会被主将挡住,结果狙击等卡牌无法划到那名小兵身上,只能打主将,这点希望之后能优化一下。比如对重合的敌人进行二次选择之类的。
还有cost条,如果能做成更直观的一颗一颗能量点那种,视觉效果会更好一些。一条长条并不能让人扫一眼就知道自己还有多少cost能用,一定要要看一下数字才行。
另外我总觉得前排不够肉啊…
此外我的米六玩这游戏有点掉帧,不是那么流畅,希望之后的优化能更好一些。
总的来说玩法我还是挺喜欢的,然后作为一个专注pve的玩家,很期待之后的剧情和角色
龙龙
:
体验下来感觉这游戏的美术只有立绘是合格的,其他方面都一股很重的廉价感
论坛
关注