绯红之境

绯红之境

4.8
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近期趋势
4.83481个评价
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带图2 长评100 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀499 有趣好玩112 音效动听58 轻松护肝51 物超所值47 福利丰富46 UI美观42 玩法设计184 运行稳定性122 资源获取79 游戏福利69 画面视觉65 日常肝度52 UI设计48 故事情节36
小时候可淘了
游戏时长 190 小时
兑换码问题已解决,已经用了。
今天系统异常把塔提前结算了,但是发现了这个塔的推进机制原来就是从第一层开始自动打。我真特么服了,要是后期都打到几百层了还要放在那一直等着一层一层刷上去?有的层数过的就是手动加运气才能过,还要再刷一遍?你直接把前几层的报酬合并计算给玩家不行吗?玩家说让加入扫荡不加,推塔又不能一步到位,你们这个战斗画面那么精良就这么想让玩家一遍一遍的看?搞清楚自己的定位好吗?再扣一分
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玩了三天了决定给一下评价和建议。之前源点测试的时候赶上了,后来几次测试没注意。当时也给了个长评写了很多建议,有的改了有的没改。
先说优点吧:1.我玩这个游戏的原因就是立绘,同天测试的四叶草也玩了一会,不过不喜欢画风就没再玩了。绚烂的立绘是我喜欢的风格。
2.很多人吐槽抽卡概率低,其实2%的概率大概就是行业平均水平吧,100抽2个SSR,说掉率低的自己算算是不是真低于这个数字了。而且论坛晒卡的时候都挺快乐的。有些SR,R卡也很好用,真没必要追求SSR,这几天也见到不少人弄了一队SSR根本就不配,打不过就 辣鸡游戏退坑。这种人我觉得适合玩贪玩蓝月去。
3.要说这游戏内容不多,体力消耗也挺快,但是每次还是舍不得下线,也不知道为什么。
4.福利还算可以的,估计是在挽回点口碑。
缺点的话就比较多了:
1.开服前一天工作人员的神仙操作,本来就不高的人气又让不少玩家路转黑,直播也被迫取消了。加强管理吧。建议等大概一两个月风头过了,出个新版本,大活动啥的,好好重新宣传一下吧。
2.首次十连无限刷为什么取消了?改成了最多只出一个SSR,这样不会增加大量的废弃初始号占用数据资源吗。而且这个付费石头才能抽的已经可以杜绝工作室刷初始号卖号的可能了吧,玩家自己能刷到也没有必要去买号了吧。不太能理解这个改动。而且最多只出一个太少了。
3.扫荡功能也取消了,不知道出于什么考虑,多了个3倍速,但是有的地图怪物有三波,再加上过场动画什么的,三倍速也要打一阵子,尤其是需要刷多次的材料副本。这个不太好。有人有需要有人没需要,不如卖扫荡券,不差钱的就让他们扫去,不差时间的就挂机。昨天的回复也是醉了,作为商家,客户的需求不想着怎么去的转化成盈利,直接丢一句不做,太猛了。
4.体力消耗的有点大,不过前期需要探索的内容比较多,官方每天都会送不少体力我觉得这一点就很好。但是体力用完之后可以进行的活动太少了,建议增加世界聊天频道等社交系统,公会什么的,公共聊天频道为了避免广告刷屏,可以设置点另类的发言条件,比如必须推过图几才可以,或者发言前要通过个测试之类的。反正愿意在公屏聊天的都是些老咸鱼,不会在乎条件复杂一些的。🐶
5.游戏很难定位,说是挂机游戏吧,真挂在那里你还可能会翻车;但是手动吧,你又做不了啥具体事。不上不下的很尴尬。后面确定一下吧,要么就搞成无脑数据类,打不过就升级升装备,等级到了就碾压;要么搞成策略类,打不过靠微操;也可以两者都兼顾,日常图无脑碾压,活动图要策略。现在有时候刷材料都要微操一下才能过,就很烦。
6.有一点挺恶心的,投入产出不成正比,往往投入了大量资源之后只能获得一点点提升,感觉不到有质的飞跃。而且好像R,SR,SSR升级和特性什么的需求的资源一样多,这个不合理吧?希望能改改。
7.看了下其他评论,大部分都是看着立绘来的,但是你的游戏性也得跟上啊,大家建议都挺多的也挺好的,但是似乎很多问题从首测就存在结果一年多过去了也没改好。而且有的原本不错东西反而改没了。昨天论坛上出了一个官方回复,结果大家最关心的几个问题还是遥遥无期,尤其是扫荡问题。能看出来你们是想做好这个游戏的,但是贵司的运营水平真的是有待提高。
8.只能上4个人还是太少了。建议可以上五六个人,再加点人物羁绊属性加成,技能连携啥的。我觉得这个挺吸引我的。
目前先写这么多吧,后面如果又要说的再补。
官方绯红之境 : 非常抱歉给唤醒者添麻烦啦~兑换码问题阔以添加QQ:1843703327后私聊进行处理喔~
白孔
玩过
公道来说,这游戏没有那么不堪,分数也应该是远超目前4+分以上的。
首先说一下优点:
第一个:最直观的就是整体竖屏操作,竖屏对于一个回合制养成游戏,完全够用了,内容也能不差的展现出来,体验总得来说,就是单手也能操作自如,我觉得还是挺舒服的,当然这个可能因人而异。
第二个要说内容了,角色的设计还是比较均衡的,没有很强很弱的,同定位的c位一场下来实际伤害相差10%以内,不一样的就是角色的特殊属性,不同的buff效果之类的来搭配,没有绝对的人权卡,比如光队比较肉,但输出欠佳,对肉的敌人容易超时,暗队伤害高,但是脆,几回合下来对面没死的话,自己就要凉了。散搭根据不同敌人换不同角色。相比大部分同类游戏的无脑自动刷,这个更有可玩性。
第三个就是策划的态度,对于玩家反馈,做出的调整也很快,大部分玩M家觉得体力不够用,29号更新立马送了400有余的体力药水。玩家觉得福利不够,新角色出来前一天的维护立马送了20抽,很快啊。玩家觉得3倍速扫荡模式有点慢或反人类,立马提升到4倍速扫荡(当然可能有些玩家还是不满意,希望能扫荡直接跳过战斗,但那种扫荡模式有利有弊,策划没有改成那样的扫荡模式也是有道理的)。
缺点:
1.玩法虽然不错,但有些少。可以增加个军团战啊,增加玩家们的互动。
2.添加好友99%的都没反应,不知道是弃坑号,初始号太多,还是其他原因;如果是,我觉得可以优化一下加个判断,最近几日日常任务里,活跃度太低的账户默认为僵尸号,将不被推送到其他玩家添加好友的界面里。
其他建议:
1.家园可以增加个体力的获取方式,这个其他大部分游戏都有的,就不细说了。
2.家园修养里获取的经验太少,后期角色等级高了,修养一天不一定能升一级,建议随等级增加获取经验量。
3.抽到其他重复不想要的角色,放着当仓管太浪费了。崩坏3有类似的机制,重复的装备和角色多出来的碎片可以换成自己想要的东西。希望角色印记可以三个换成一个自己想要的角色。
4.如大部分玩家所说,每天日常任务的钻石奖励不够买一次体力,而后期有稳定钻石受益的就只有日常任务这一个地方。建议降低每日购买体力的价格或者增加其他稳定获得钻石的渠道。
5.游戏角色属性数值不明确,比如幸运值转暴击率的转换率是多少?防御算法是怎么算的?类似英雄联盟那样转换成百分比的减伤?敌方角色的属性有多少?希望增加这些对应的显示,以便玩家能更准确的调整属性。
这游戏可能因为开始运营不佳,福利少,并和隔壁四叶草比起来,四叶草抽卡更舒服,导致玩家大部分跑去了那边,还有内部嘲讽事件,各种原因导致评分烂到这个地步。
当然后期跟进的很快,游戏策划能够及时根据玩家反馈做出河里的调整,相信后面会越来越好。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的