绯红之境

绯红之境

4.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.83481个评价
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带图2 长评100 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀499 有趣好玩112 音效动听58 轻松护肝51 物超所值47 福利丰富46 UI美观42 剧情跌宕26 设定独特15 操作流畅6 画面视觉65 氪金付费59 日常肝度52 故事情节36 操作体验25
Tsing Yi
游戏时长 104 分钟
1.16
听说一星不掉分,那我还是加回去吧23333,官方啥时候道歉啥时候三星。
1.15
笑死了我了,我还荣获了10个踩,看不惯别人给低星还是水军想来淹淹我?踩我的理由是什么?有本事底下留言让我心服口服?不好意思,再扣一颗,只有一星了,厉害就继续踩?我打了那么长一段字一条条罗列说明清楚,有本事反驳我,不要什么都不会就只会躲在后面点踩?ke~tui!
1.12
事先声明,我非水军,也非瓜人。
认认真真地试玩了亿下(瓜有吃饱,但我还是想看看这到底是怎样一个没自信的游戏)
一条条发表下个人看法吧,仅供参考。
UI:
竖屏游戏,日系风格界面,回合制游戏
个人感觉勉强还行,虽然是有点传统老套,但还不至于瞎眼。
音乐:
刚开始听还蛮好听的,但是一直循环洗脑就有点受不了了,我现在打字的时候满脑子都还是那个当啷当啷的背景音乐(裂开),和剧情文案的适应匹配程度还可以,至少应景。
文案:
前面文案不行,有一种看书从中间开始看的感觉,有点突兀,这边建议还是循序渐进,层层铺垫深入剧情才能加强代入感,别上来就疯狂堆“名词”,看不懂就skip了。
第二章的剧情文案比前面的都好不少,至少感觉自然了许多。
然后就是,文案我都有很认真很认真地在看的,怎么说呢,还是突兀,应该说铺垫没到位就开始强行煽情,就摁煽,尬得老子连给了自己书柜三拳,手痛死了。
印象最深最尬的应该是第一章“乐”那一段,妈耶,动不动就什么“机械翅膀所以没人愿意靠近我”什么“为了主人我愿意牺牲一切”“要努力保持笑容喔”等等之类的。
问题是,前期感情铺垫没到位啊哥,球球了,如果我有罪,请让法律来制裁我,而不是用剧情来尬死我,给我个痛快谢谢了!
抽卡:
一般是常规老三样,活动,常驻,友谊三种池子,你游多了一个128k纯金池子我也就懒得吐槽什么了。
爆率的话,说低不低说高也不高。
主要问题是,那个up池是假的吧?
我开始奔着“约瑟菲娜”连着砸了40发进去,就一个ssr,还是个火系盾娘,我以为爆率蛮低的,但我又不信邪接着推图,然后试着砸了二十发进旁边的常驻池。
您猜怎么着?两个ssr!一发一个!
然后还来不及等我高兴,点进去一看,两个奶!(日见子和希尔德嘉)
我特么......反手一个赞!
好活!当赏!爬!推个腿子的图,我无敌战神莫嘉娜和我乐乐姐yyds!
说起这个,上阵编辑界面那里,看不到人物的品质,脸盲患者会迷失在自己的后宫堆里到处找ssr或者sr在哪。
战斗:
碰瓷性战斗方式,老掉牙了都,还只给二倍速,三倍速在循环战斗里面,问题是为啥不直接弄成扫荡呢?常规三倍速外加扫荡不香吗?这又不是steam,超过两小时还退款咋滴?推图时间长了很容易疲劳,一疲劳我就下线了,一下线就很难再打开这游戏了。
培养:
培养方面,emmmm......
怎么说呢,卡等级。?是的,卡的不是主角等级,是“唤灵”等级。
每一章怪物的属性都不同,想要推图退的舒服,得拉一票的打手,然后经验卡就不够了。
不够就得挨揍,挨揍就没有三星,没有三星就得重打,重打就会疲劳,疲劳我就卸游,爬嘞您!
特性,装备什么的花里胡哨的,我暂时还没玩懂。
红点:
红点恐惧症玩家极度舒适,开一个图鉴点一次红点,抽多几次十连直接无能狂怒。
活动也有红点,问题是还找不到源头在哪,就一直看着有红点,超级过分。
这边建议弄个一键啥啥啥的,舒适。
总结:
站在玩家的角度。
大瓜吃了一口,这也是我直接一星的理由,那样令人作呕的手法应该考虑到这样的后果,不管是官方默示暗许还是纯粹的个人自发行为,发生了就是发生了,没有后悔药可言,如果官方愿意去跟人家道歉愿意给玩家们一个交代,如果能看到官方真正的诚意,至少负数会归零。
站在游戏的角度。
中规中矩,不上不下,比氪金页游强点,从每一章每一关都有对应的剧情至少可以将那种无脑推图的氪金推图的游戏比下去。
cv可以,画风也挺好的,xp勉勉强强对上一些。
卖皮肤的画风还是不行,除了希尔德嘉和莫嘉娜的皮肤,其他的都啥玩意儿?不要小看了lsp的xp程度啊混蛋!
总的来说游戏性值一星多一点点,1.4这样子,我直接四舍五入了。
没有这档子屁事的话这游戏大概三星到四星中间,三多四少这样子,评分应该在6.0左右
自己作的,可怜之人必有可恨之处
耗子尾汁,努力补救吧!
官方绯红之境 : 大大您好~非常感谢您给的建议,关于UI 战斗画面和剧情等问题的反馈我们这边已经收到啦!已经在鞭策制作组进行优化了!给您带来不好的体验非常抱歉!
溪月还是汐月
游戏时长 9.2 小时
绯红给我的整体感觉还是不错的(尤其是乐真的戳我XP),美术是我很喜欢的唯美风,音乐也不错。说实话,我觉得它不应该是现在这个评分,但出了黑隔壁四叶草那样的事是现在这个评分也不让人意外
既然提到了四叶草,就对比一下它们两个好了:(先说好,我两个都玩了)
1.美术风格:前面已经说过了,绯红给人的感觉是倾向于唯美风,隔壁四叶草是可爱风,这个是萝卜白菜各有所爱,我也不过多做评价
2.抽卡爆率:不得不说绯红爆率是真的低,本来我想打五星的,这个爆率是我只打四星的重要原因之一。我个人自认勉强算是个欧洲人,在隔壁四叶草抽卡时最欧的一次是两金五紫(代价是当天方舟抽卡时蓝天白云),在绯红抽卡时最欧的一次是一金两紫,玩到现在抽了大概五六十次卡,也只有三个SSR,其中还有一个是刚开始送的
3.福利:这方面绯红真的很难和隔壁四叶草比(事先声明,我在这两个游戏里还都没充过一分钱),这个从抽卡次数中就可能很明显的看出来,上一条里说了我靠白嫖在绯红大概抽了五六十次卡,而我在隔壁四叶草已经抽了100次左右卡,但能感觉到官方在改了(今天策划为了防止被献祭发福利真的太可爱了)
4.关卡:其实我个人感觉两边关卡都不算难,都是不需要太肝就可以过,之前刷评论看到评论区有个说自己三个SSR和一个满星SR全20级过不了第二章的,说真的,看到这条评论的那一瞬间,我第一反应是他是云玩家,我自己是用两个SSR和乐和另一个想不起来叫什么名字的SR,平均等级大概三十六七级,通关了简单难度的全部三章,隔壁四叶草,我是用两个SSR加三个SR,平均等级大概也是三十多级,完美通关了前面的两章(第三章还没开打)
5.剧情:绯红前面的剧情是真的很迷,尤其是第一章乐的自白着实尬到我了,不过后面就明显好了很多。隔壁四叶草的剧情感觉洋溢着一股浓浓的沙雕气息(这里指很无厘头很可爱)。话说有没有哪位看懂剧情的大佬能告诉我开头到底是怎么回事?是重生还是像七都那样时间回溯了
6.角色:看评论区发现很多人都说绯红的角色媚宅,其实我感觉还好。有个叫通感纪元的游戏,也是最近的新游,不知道大家玩没玩过,我感觉那个游戏媚宅才比较严重。非要揪住这一点说的话,隔壁四叶草也不是完全没有这方面的元素。评论区还有人说因为元素克制原因要养的角色太多,我个人对于这方面是完全没感觉到的,因为刚开局的时候抽到了两个SSR,都是暗属性,而乐也是暗属性的原因,我直接就拉了个纯暗队,可能是暗属性不太受元素克制影响的原因(碰到对面是光元素就开始互相伤害),我没太感觉到必须要养很多不同元素的角色
7.站位:我理解策划设计六个格子但只能上阵四个人,可能是为了增加游戏的策略性,但为什么敌人就能上场超过四个,我个人认为,既然我方上场不能超过四个人,那敌人也最好不要超过四个(仅个人理解),这方面隔壁四叶草就可以把五个站位全占满(人一多起来,虽然要养的角色变多了,但打起来也是真的爽)
对比就差不多到这了,下面我再提一些对绯红的建议:
1.算孩子求求你们了,出个扫荡吧!或者至少像老式竖屏回合制游戏那样,在几回合之后可以跳过也好。我感觉我玩游戏的一大半时间都是在各个材料本里面刷刷刷,看到那个活动的SR需要刷50次3-15才能获得之后孩子真的当场崩溃好吗(目前进度15/50)
2.界面可以再简洁一点,可以像现在很多游戏都在做的那样,在左上角加一个菜单,里面有所有界面的快捷通道(我说不太明白,详情参考明日方舟)
3.分解多余唤灵碎片那里的过场动画真的没必要
4.家园币的获取要是再容易一点就好了,比如说在主线关卡的也加上家园币掉落,这样就可以一边刷材料一边刷家园币了
5.宿舍里摆放饰品时可不可以不要只显示饰品啊,把家具也显示出来不好吗。当时我想把那个地毯放到床下面,挪了好几次才成功
白孔
玩过
公道来说,这游戏没有那么不堪,分数也应该是远超目前4+分以上的。
首先说一下优点:
第一个:最直观的就是整体竖屏操作,竖屏对于一个回合制养成游戏,完全够用了,内容也能不差的展现出来,体验总得来说,就是单手也能操作自如,我觉得还是挺舒服的,当然这个可能因人而异。
第二个要说内容了,角色的设计还是比较均衡的,没有很强很弱的,同定位的c位一场下来实际伤害相差10%以内,不一样的就是角色的特殊属性,不同的buff效果之类的来搭配,没有绝对的人权卡,比如光队比较肉,但输出欠佳,对肉的敌人容易超时,暗队伤害高,但是脆,几回合下来对面没死的话,自己就要凉了。散搭根据不同敌人换不同角色。相比大部分同类游戏的无脑自动刷,这个更有可玩性。
第三个就是策划的态度,对于玩家反馈,做出的调整也很快,大部分玩M家觉得体力不够用,29号更新立马送了400有余的体力药水。玩家觉得福利不够,新角色出来前一天的维护立马送了20抽,很快啊。玩家觉得3倍速扫荡模式有点慢或反人类,立马提升到4倍速扫荡(当然可能有些玩家还是不满意,希望能扫荡直接跳过战斗,但那种扫荡模式有利有弊,策划没有改成那样的扫荡模式也是有道理的)。
缺点:
1.玩法虽然不错,但有些少。可以增加个军团战啊,增加玩家们的互动。
2.添加好友99%的都没反应,不知道是弃坑号,初始号太多,还是其他原因;如果是,我觉得可以优化一下加个判断,最近几日日常任务里,活跃度太低的账户默认为僵尸号,将不被推送到其他玩家添加好友的界面里。
其他建议:
1.家园可以增加个体力的获取方式,这个其他大部分游戏都有的,就不细说了。
2.家园修养里获取的经验太少,后期角色等级高了,修养一天不一定能升一级,建议随等级增加获取经验量。
3.抽到其他重复不想要的角色,放着当仓管太浪费了。崩坏3有类似的机制,重复的装备和角色多出来的碎片可以换成自己想要的东西。希望角色印记可以三个换成一个自己想要的角色。
4.如大部分玩家所说,每天日常任务的钻石奖励不够买一次体力,而后期有稳定钻石受益的就只有日常任务这一个地方。建议降低每日购买体力的价格或者增加其他稳定获得钻石的渠道。
5.游戏角色属性数值不明确,比如幸运值转暴击率的转换率是多少?防御算法是怎么算的?类似英雄联盟那样转换成百分比的减伤?敌方角色的属性有多少?希望增加这些对应的显示,以便玩家能更准确的调整属性。
这游戏可能因为开始运营不佳,福利少,并和隔壁四叶草比起来,四叶草抽卡更舒服,导致玩家大部分跑去了那边,还有内部嘲讽事件,各种原因导致评分烂到这个地步。
当然后期跟进的很快,游戏策划能够及时根据玩家反馈做出河里的调整,相信后面会越来越好。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的