绯红之境

绯红之境

4.8
官方入驻
安卓
iOS
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.83482个评价
全部评价
带图2 长评100 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀499 有趣好玩112 音效动听58 轻松护肝51 物超所值47 福利丰富46 UI美观42 玩法设计184 运行稳定性122 资源获取79 游戏福利69 画面视觉65 日常肝度52 UI设计48 故事情节36
浮熙_
玩过
首先,很重要的一点,这游戏开局千万别去看什么节奏榜梯度榜什么的!完全信不了!
现在游戏中体系勉强成型的只有光队,其他的到**塔(指现在的)只能尝试混搭,所以当前推荐玩光队或者混搭,希尔是队里的核心,加攻加防套盾回血调率费低伤害可观,万金油(希尔天下第一!)其次是菲儿,****圣装破防,然后选择一个**和一个 c 位(打伤害的),隐狼最好毕竟相同属性有加成而且卡不弱,其次是西露伊和荼梨,西露伊生存能力超强,解锁圣装之后可以免死一次,调率一回合无敌(可以给队里任何人),隐狼因为没有不多说,荼梨就是肉,前期比隐狼肉, c 位可以选择暗系的乐,莫嘉娜,绝,狄赫兰没玩明白,莫嘉娜,乐,绝竞技场的神(当前),4星有暴击率的情况下推图也很猛,可以培养,光系的奥丽芙也很好用。
风队体系也勉强算是成型,叶隐,日见子,克蕾奥,娜塔莉娅,但似乎不太强势,对叶隐星级有要求,这里提一句,群里有几个因为100次(还有更多次的)刷不到叶隐的退游,建议弄个保底。
看板娘,也就是约瑟菲娜,有人说好用有人说不太行,具体我也不太清楚,
火系水系暂时真就没个玩,望各位谨慎。
当然, xp 练卡天下第一!
这是我给萌新的一些建议,如果有不对的希望大佬们指正。还有,别去买自抽号!刚开服,手动5分钟就能自己弄一个,千万别花冤枉钱!
下面是我对游戏的一些建议:
1.抽奖做个保底机制,50抽保底一张***,100抽必出 up ,我觉得这样不过分,要是有氪佬因为百抽往上连 up 都不出直接退游就等着哭哭吧(特指2** up 的希尔)而且千万别暗改概率,一但被扒出来绝对会唱凉凉的!!!前车之鉴
2.每日任务和每周任务的奖励很迷,就算现在补偿很多又不可能天天都发,算上每月签到的奖励,一个月只有1740水晶和9张抽奖卷,一个月也就20抽,(这里没算魂塔,因为我层数不高也没有合算奖励,不过肯定不多),一个月最起码能嫖个50抽往上,吃一个保底吧,当然也可以把保底抽数变低,比如30抽保底,奖励保持在最起码40抽到50抽左右也☆,毕竟只有留的住玩家才能有收益不是吗( dogejpg )
3.游戏里还是有一些 bug ,比如占卜第六关奥丽芙技能释放会使莫嘉娜不死失效(不知道修复了没)其他的就不太知道了。
4.完善各属性体系,不然体验很差,我开局就走歪了路,很伤。
5.优化扫荡,魂塔推过的就跳过吧求求了,到了**还是得手动,一周来一次上班族上学族真的被迫撤退,还有人机不会放调率,伤的不行。呜呜呜救救孩子吧求求了。
暂时能想到的只有这些,真心希望贵公司能好好运营下去,我还是蛮喜欢这个游戏的,加油呀
不开启时长因为玩的不是官服
回甄里的嗅觉
游戏时长 3.1 小时
没玩过内测,听说新马服开了去玩了大概半个小时,竖屏游戏是我以前喜欢的,好久没玩过了,感觉不错。
不过玩法貌似有点肝,只有两倍速,不知道有没有扫荡,第一个活动是刷本兑换各种奖励,进去打第一个活动本打不过,角色等级可能低了,13级,看了下好像挺多要换的,应该要肝一肝了。
送了20连,第一次必出ssr是加盾的妹子,感觉前期不强,中后期好用(说错当我没说过),第二发没出货,抽卡还送一个什么碎片,可以兑换各种东西。
游戏玩法是以前的回合制卡牌玩法,攒够sp就可以放大招,可以手动也能auto。
立绘是针的不搓,挺精致的(也挺涩的)
游戏性给中规中矩的3星
美术给4星
立绘wtm直接给6星!!
就酱,希望1月14号公测能有更好的体验~
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更新一下1月12号
体力公测会给多点吗 完全不够用啊 没有什么每日可以领3次100体力这样的东西吗,靠自回复真的想死,买体力几管后结晶指数增加太贵了,玩了好几天了,到现在队伍还是前中期的练度,真的好慢,养成太慢会让人失去动力的,希望官方能改改体力这样子啦,不然预感公测会跌分很惨,游戏挺休闲的,还有就是福利有点少,玩到现在才40、50抽这样子?有点扣了,最后祝公测红红火火~
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更新一下,没想到昨晚闹出一个那么大的瓜,究竟是公司倒霉还是别有预谋那就不知道了,真相也只有你们自己内部清楚,咱也不想深究
说下游戏吧,比起新马服3000可以换绝改成2000可以换到绝?一次10连抽给50,意思是我要抽满400抽才能兑换一个绝吗
你在逗我?有这功夫直接歪都能歪出来了还换毛,浓浓的氪金味道
上次最关心的体力问题好像都没有一点变化?那大概两天后这游戏还要在跌一波评分,刷本体验我就不说了,懂的都懂
虽然开服补送了30连左右,但这依然治标不治本啊,爆率方面和其他福利方面没什么变化,你游这游戏模式都好几年前的了,福利还这么扣,大多都是看到你家妹子好看美术不错才入坑的,之后就要靠游戏内的内容和体验去留住玩家了,游戏内容本来就少,体验还跟吃屎一样,真的很难想象2021年了还会有这种新游,希望官方能改改吧,好好反思反思,让玩家玩得舒服了钱自然而然就会有的,逼走普通玩家就剩氪佬氪佬自己也玩得没劲也就跟着弃坑了,最后就是捞一波退场,说这么多也是为了你游好,要是不高兴就当我没说过吧
官方绯红之境 : 感谢唤醒这的支持! 我们会继续丰富游戏内容,优化游戏体验的。 欢迎唤醒者大人加入官方群一起玩! 绯红之境-绯红前线:1027526147
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
期待了炒鸡久的!终于等到了!!可以说是很激动了。从二测开始就得了一天不玩绯红就会死的病(诶那我为什么还活着??)大大小小的测试能挤上的都挤了,三测和二测相比真的变化很大,各种在二测体验不好的地方都有改动,可以说是十分用心了。绝对好评+炒鸡安利!
2019.12.11
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分割线
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“曾经也是有过成为还不错的游戏的机会,可惜错过了”
2测+3测老玩家,每次有debug/评测/试玩基本都不会缺席,家里现在还有绯红的立牌、鼠标垫、抱枕。还写过同人文,在官方公示的名单里面还能看到我。
今天看到关服通知所以来修改一下评论/留念/说说心里话。
但是游戏公测的时候我心理的真实想法是:这个质量上线真的没问题吗?
三测的时候其实问题已经暴露出来了,从本来2测类战旗游戏直接大刀阔斧修改游戏核心玩法,战斗系统被进一步简化、养成系统被过度繁琐化、游戏深度不够、剧情拉跨以及从各种地方透露出来的廉价感,无时无刻不是在告诉玩家:我们游戏的老婆很好看,快来氪金。
但是,从一个热衷养成的玩家角度出发,养成玩法的深度也实在过于表浅。明明不是做放置类却要把游戏的核心玩法做成挂机,实在是有点让人难以接受。特别是在横向对比某些游戏后,实在令人失望。(某不知名天命之子3000+小时咸鱼萌新玩家路过。我就天天上去挂个每日任务我都能感觉到快乐。而绯红不行。)打个世界boss、每日对战和占卜真的很让人觉得烦。塔和每日入场的那什么模式直接不打。只能说可怜了老婆们了。该拉的全拉满我也没有得到任何养成类游戏能收获的满足感。特殊台词、立绘、互动等完全没有,就给我加个丑的莫名其妙的框有什么意思吗?
整体游戏已经失去了灵魂和自己的特色,就像空有一些好素材但是抱着应付暑假作业随便糊弄下交的感觉。
虽然游戏开发的过程是非常艰辛,这个大家必然知道,但是游戏的大方向已经偏移了,那得到的回报那只能说是在意料之内。
白孔
玩过
公道来说,这游戏没有那么不堪,分数也应该是远超目前4+分以上的。
首先说一下优点:
第一个:最直观的就是整体竖屏操作,竖屏对于一个回合制养成游戏,完全够用了,内容也能不差的展现出来,体验总得来说,就是单手也能操作自如,我觉得还是挺舒服的,当然这个可能因人而异。
第二个要说内容了,角色的设计还是比较均衡的,没有很强很弱的,同定位的c位一场下来实际伤害相差10%以内,不一样的就是角色的特殊属性,不同的buff效果之类的来搭配,没有绝对的人权卡,比如光队比较肉,但输出欠佳,对肉的敌人容易超时,暗队伤害高,但是脆,几回合下来对面没死的话,自己就要凉了。散搭根据不同敌人换不同角色。相比大部分同类游戏的无脑自动刷,这个更有可玩性。
第三个就是策划的态度,对于玩家反馈,做出的调整也很快,大部分玩M家觉得体力不够用,29号更新立马送了400有余的体力药水。玩家觉得福利不够,新角色出来前一天的维护立马送了20抽,很快啊。玩家觉得3倍速扫荡模式有点慢或反人类,立马提升到4倍速扫荡(当然可能有些玩家还是不满意,希望能扫荡直接跳过战斗,但那种扫荡模式有利有弊,策划没有改成那样的扫荡模式也是有道理的)。
缺点:
1.玩法虽然不错,但有些少。可以增加个军团战啊,增加玩家们的互动。
2.添加好友99%的都没反应,不知道是弃坑号,初始号太多,还是其他原因;如果是,我觉得可以优化一下加个判断,最近几日日常任务里,活跃度太低的账户默认为僵尸号,将不被推送到其他玩家添加好友的界面里。
其他建议:
1.家园可以增加个体力的获取方式,这个其他大部分游戏都有的,就不细说了。
2.家园修养里获取的经验太少,后期角色等级高了,修养一天不一定能升一级,建议随等级增加获取经验量。
3.抽到其他重复不想要的角色,放着当仓管太浪费了。崩坏3有类似的机制,重复的装备和角色多出来的碎片可以换成自己想要的东西。希望角色印记可以三个换成一个自己想要的角色。
4.如大部分玩家所说,每天日常任务的钻石奖励不够买一次体力,而后期有稳定钻石受益的就只有日常任务这一个地方。建议降低每日购买体力的价格或者增加其他稳定获得钻石的渠道。
5.游戏角色属性数值不明确,比如幸运值转暴击率的转换率是多少?防御算法是怎么算的?类似英雄联盟那样转换成百分比的减伤?敌方角色的属性有多少?希望增加这些对应的显示,以便玩家能更准确的调整属性。
这游戏可能因为开始运营不佳,福利少,并和隔壁四叶草比起来,四叶草抽卡更舒服,导致玩家大部分跑去了那边,还有内部嘲讽事件,各种原因导致评分烂到这个地步。
当然后期跟进的很快,游戏策划能够及时根据玩家反馈做出河里的调整,相信后面会越来越好。