太阳系争夺战3

太阳系争夺战3

8.6
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近期趋势
8.61071个评价
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长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩244 画面优秀59 音效动听30 物超所值15 设定独特11 UI美观9 运行稳定性85 广告频率61 玩法设计31 资源获取26 日常肝度14 操作体验8 音效音乐3 游戏平衡2 UI设计2
小大志志 : 想玩多人,但是官方好像已经死了T^T不更新了
夜无烟
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
Stay or Leave? : 超级好玩
辰
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
叱咤月海鱼鱼猫 : 求单机版
是阿宅啊
游戏时长 2.4 小时
一开始只是随便下载了一下,然后就陷进去了,我个人原因,我没有玩过同类型的游戏,对游戏的玩法来说,感觉很奈斯。
这款游戏我觉得较大的一个亮点就是它的玩法我当时看完推广视频后,我是蒙的就觉得这个游戏好难的感觉。但实际上确操作起来emm的确挺难的。。但他的玩法真的是非常好的一个亮点,即使是我这个小菜鸡也在不断不断的尝试,往后去走一些关卡。我在玩这个游戏是最大的感受,就是——神奇。大概就是这种感觉,我没办法完全说清楚。非常地建议大家去尝试一下。(附:我是第一次玩这个系列,如果老玩家看我不爽,想要指点的话,语言不要过激,毕竟大家都是希望太阳系越来越好的嘛,嘿嘿
然后根据大部分一星的评论,大概是,AI的问题和开新关卡很难
AI的话,我只能说,挺随机的,说真的连AI都打不过的话,我觉得这游戏,可能不太合适。而且天梯碰到人机,我觉得也无可厚非,毕竟玩这个游戏的人是偏少的,有时候可能一不小心对上一个真人,然后连着跟同一个人打好几局。我个人遇到过种情况的,上个赛季,我被一个大佬连锤四局,当时心情不好,就下了 。但丝毫不影响游戏体验
其次是新关,我觉得并不是非常的难开,我的游戏时间都是周末才会玩一段时间,但我现在也可以开很多个了,看一看视频,我觉得没有什么大问题吧,一周四个钟,其实就顶多三周,你肯定能弄到一个宇宙之心的,而且抽奖也是很公平,碎片跟金币一起买真的不用很多时间,而且广告你爱看不看,不看拉倒,其实也不是非常的影响游戏的体验
个人是真的非常喜欢这款游戏,成功安利了两三个。也希望太阳系三可以越来越好吧
(附:这真的只是来自一个弱鸡的瞎比比赖赖的一段话,完完全全的个人体验,非常的不专业,但是如果可以起到一定的参考作用的话,我还是很开心的⊙▽⊙(凌晨两点敲出来的,可能有错别字什么的——————————————————————
这一段纯属感想,没有参考价值
挺难的,说实在,现在打的有点崩溃,本人菜勿喷,而且众所周知,官方经跑掉很久了。。。。所以现在tap上也停止下载通道了,我现在完全是把这游戏当做一个要网的单机来玩,我这个完全是诉说一下自己的感想。我现在玩S3,感觉是挺空洞的,平时就打打远征闲下来的时候看看攻略,打打宇宙之星,就觉得挺难的,,而且现在因为个人原因,会渐渐把游戏放一下,四舍五入就是这个游戏的玩家,可能会又少一个,毕竟这游戏玩的人实在太少,这个是我看到有人评论了我,然后回来敲的一段感想,挺难搞的唉
g : 没版号,开收费……
天我之心
游戏时长 35.1 小时
游戏是好游戏,以前好像在网上玩过类似的游戏,是每个阵营占领的蚂蚁窝产己方的蚂蚁,蚂蚁可以进攻其他蚂蚁窝,消灭其他玩家取得胜利。目前我还在主线阶段,最想删游戏的是,玩到第三个主线,四方阵营,结果玩着玩着,突然发现我他妈在一打三???
3月21日————————分享作战心得————————
1、星球越大,招募飞船越快。
小星球上线30人口,大概2秒招募一个。
中星球上限40人口,大概1.5秒招募一个。
大星球上限50人口,大概1.2秒招募一个。
( 克隆装置上限50人口)
太空堡垒上限100人口,大概1秒招募一个。
心得:
开局一般人口是满的,需要第一时间升人口,相当于开矿,开局压制对面一矿,两矿rush单矿是我最常用的打战役的手段(看了一下大佬的视频,称这种战术叫“自爆流”)。
每个飞船都是有用的。家里新招募的飞船不要在家里闲着,最好刚招募就做点事情,比如寻找新的占位,这样开局经济会指数型上升。(如果出一个类似于魔兽、红警那样的设置集结点就好了,出兵自动前往占领,目前没有,只能手动拖动)。
人口较多但是未到上限时屯兵时,可尽量选在战略点处集结(最好是在传送门,没有就在炮塔),避免在小星球上限制招募。
2、移动与对拼。
飞行速度都一样(黑色除外)。所有飞行是不可撤销单程移动。
对拼时攻防属性与数量比例划等号。
因此尽管开始对拼时的数量差距略有差别,但对拼结束后残余数量差别很大(如50对50剩1,51对50剩10个,数量差别可引起指数型质变)
所以要么多屯点再开战,要么边战边补后援。
3、无效化与占领
无效化:占领敌方战略点前,都需要对拼,对拼胜出后进行无效化、中立化过程(neutralize),在此期间敌方战略点仍然发挥作用。
补充:对星球无效化的过程我称为“压制”(有的大佬称为“锁星”),星球被压制时,人口上限仍然有用,但不再招募飞船(对星球的压制类似于魔兽争霸冰霜巨龙对出兵建筑的压制)。若未完成无效化,撤兵,则该点仍发挥作用,其飞船可前往维修。
占领:发生在无效化结束后,对方立即失去归属权,即便撤兵也是中立点。同占据中立点一样,读条结束即完成占领。
策略1:一方阵营在屯兵时,必然有几个星球的飞船数量保持在≤3的状态,这时可派数队10个左右的飞船前往压制,敌方就会少很多矿,。(10个飞船就是一条冰霜巨龙啊)。我称这种策略为跑狼骑打法,即正面很弱,但是他总是领先于你,到处压制你的矿,让你不得不派兵防守。
有的电脑很会这个办法,我屯兵时稍不留神,3、4个矿都被压制了。
策略2:多阵营混战时,你可以利用其他颜色方的对某一点的无效化达到自己的目的,比如红色的堡垒会吃你很多飞船,而绿色拼死要无效化红色的堡垒,你可以休养生息,鹬蚌相争渔翁得利,等红堡垒被无效化成功时,你就可以带着你屯好的大军安全通过该区域。
4、变形装置是个特殊的战略点,特点:
只有在完全中立时才会变形。
每个形态的总占领点数不一样,但占领进度是共享的
如果你在占领过程中撤兵,变形装置在变形时会继承你的占领进度,该进度会在别人来占领时或者变形成另外一个装置时体现出来。
策略3:因此,当你想占领变形装置的堡垒形态(我见过占领点数需求最高的),可以先占领其他基础形态,快速获得进度,到90%左右,撤兵,等重新变回堡垒时再去占领。此方法可以大大增加堡垒的占领效率。
攻略不足之处:目前我拿捏不准在不同敌方驻守数量下对拼完成压制的进攻数量要求是多少,特别是关于压制堡垒的。因为堡垒是秒增1,你进攻堡垒必须比他多上起码20~30个,如果你进攻堡垒发现一直在打架,谁也没打过谁,那你可以撤兵了,没压制成功。
该用户已注销 : 蚂蚁窝那个根本不像好吧?而且你自己把自己弄的嘲讽太大被AI围攻纯属自作自受😓
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
晴子
玩过
星空无垠2018大赏 : 这游戏不太火,虽然做得不错,但是官方存在咕咕咕嫌疑
Aspedtra
Aspedtra
游戏时长 6.5 小时
四星。
首先介绍一下游戏类型,太阳系争夺战3是一款及时战略性游戏。是我个人目前玩过的比较好的一款RTS了。
第一颗星,我给游戏内的背景。游戏的背景设定很宏大---你在太空中,指挥你的舰队去占领一颗颗星球以及各类功能性建筑,在占领的同时也要抽出注意力去应对其它的敌对势力。这个设定个人觉得就已经是很宏大的了。并且游戏内的画质极高,无论是多人合作模式中背景的苍茫寰宇,还是个人战役中那一个个星座,都完美的诠释了我心中极简的空灵宇宙。值得一提的是,无论是游戏中的哪一个板块,都非常的简明,没有任何的花里胡哨。
第二颗星,我给游戏的玩法以及相关细节。与传统的RTS游戏比如红色警戒,铁锈战争不同,太阳系争夺 战3中并没有很多的兵种。你所拥有的只是一只统一的舰队。但是这并不是这款游戏的缺点。因为,在战场中的多个功能性建筑例如传送站,宇宙堡垒等等,这些建筑的各种组合用途,以及分兵功能的加入让玩家在战斗中十分的忙碌,外加对敌人行踪的观察使得独一的兵种反而是这款游戏所必须的特点。所以这样一个设定也的确是考虑到了大多数玩家的感受与能力,让每一个人都可以享受到战斗的乐趣。再者,就是刚刚所讲的建筑了。建筑之间也有很多的特性以及组合。举个例子,炮塔会攻击移动的目标,但是如果你用传送仪就可以避免攻击中的大部分伤亡。但是作为守方,就可以使用另外一个建筑进行辅助再次反击,因为这个建筑就是专门攻击停驻在星球上的舰队的。如此,我刚刚只说了一种进攻策略,就有三种建筑需要使用,所以游戏的可玩性由此得到了保证。还有,关于游戏的细节设定上。游戏内部的击杀计算系统并不是根据在战争中我方人员减去敌方人员来计算的,相反,它是根据双方的数量差距而进行计算的。举个例子,我方有一百艘星舰,敌方有十个,那么进进攻中,我方可能只会损失三艘甚至没有伤亡。这一点个人觉得应该是符合实际了。而且相关的战斗过程中计算的标准是浮动的,也就是说每一道战斗都会根据战斗的进程而进行实时变换。所以,综上所述,这款游戏的可玩性与真实性都得到了保障。由此特别推荐给趣味性玩家以及军迷和科幻迷。
第三颗星,我给游戏的内部页面结构。正如我刚刚所说的,这款游戏的内部结构十分简明,而且一些优化做的也十分好。本人亲自测试后发现,进入游戏大约只需要十六秒的时间。再说结构,游戏主页面的板块主体就是剧情以及天梯等游戏模式,而关于游戏的娱乐版块例如签到,抽奖则全部安置在主页面的下方,没有妨碍玩家对游戏模式的使用。而且战斗页面也十分简明,主体是战场,然后根据玩家设定下方或者侧方是分兵功能,右上角是加速(单人模式)存活玩家(多人模式)所以一些极度反感游戏内部无关信息大量冗余的玩家可以放心游玩。
第四颗星,我给游戏内部的'氪金'系统。这部分我不在费述,因为游戏内根本就没有氪金系统!(更新,距一些玩家反应,先行服以及推出了氪金系统,不知是否属实。)获得金币的额外步骤只有看广告。所以氪金大佬和平民萌新的差距根本不存在,再者,金币所能购买的物品只有地图以及剧情,所以不存在玩的久金币多就强于别人,战场上只有个人技术才能决定一切。所以游戏的平衡性得到了最可靠的保障,玩家在进行游玩的时候根本不需要担心物质上的差距。
现在就是一些建议了。第一,每一次领取奖励都有询问你是否观看广告,双倍领取奖励的窗口存在,所以领奖励时个人感觉很难受,希望优化。第二,排位天梯中出了第一名以外的玩家都要扣除积分,这个机制个人觉得可以进行调整,在听取了 @supercluster 大大的建议后,希望可以根据对局内容例如投降时间,战斗积极度来进行扣分的取舍。第三,购买玩家自制的地图价格太贵了,与玩家游戏内可以获得的金币不成比例,所以希望这方面可以根据数据进行调整。
不管怎么说,太阳系争夺战三是一款优秀的游戏,不过仍然有很多地方需要进行调整。所以希望游戏内部工作人员可以早日改正错误,到时我也会将我个人少的这颗星送还与你。以上。
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感谢大家观看!本篇评测仅代表我个人意见,仅供参考,所以请大家不要因为我的原因而游玩或者放弃游玩。还有,文章内一些部分可能不正确,希望大家可以多多指正。
晶泪神农尝百草 : 你这评论写的可真多啊 还让你上了安利墙