魔法禁书目录 幻想收束

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日服
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暂无评分181个评价
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长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8 剧情跌宕6 运行稳定性3 玩法设计3 画面视觉3 日常肝度3 资源获取2 音效音乐1 故事情节1 游戏平衡1 操作体验1
蓝空之夏
游戏时长 2000+ 小时
网易坑,但好歹也是个3D对战,这边居然是回合制游戏,汇合也算了,还居然是卡牌。想念psp的魔禁…
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这游戏抽卡是个概率非常玄的东西,有些人欧的不行,有些人非得不行,比如我。都快六十级了,除了这次夏日祭两轮保底出的泳装神裂和炮姐,之前就一开始抽了个三星史提尔与建宫。
玩法还可以,因为我从来没有接触过这样的系统,感觉还行
其实剧情有不少原创的有意思内容,不过由于语言障碍大家都没法享受,而且由于有呱太石头奖励,估计大家也是和我一样为了拿石头跳过了剧情
游戏搭配上设计有属性相克系统,效果还是挺明显的,还有角色搭配有分科学派和魔术派,物攻和异攻,这些都和角色技能以及特别技能息息相关,好的卡组搭配能把卡牌发挥出挺不错的伤害。然而这游戏主战与辅助都需要经验升级,所以后期升级会很难,加上如果你很欧,有很多三星以上的卡,那么尽管升级就好,除非你想打PVP第一,否则搭配作用还没升级的强
体力是一个鸡肋,虽然每次升级或按指定时间登录会送体力,但活动太肝了,体力回复慢……
建模一般,个人认为不及网易的,可能应为使用类型不同,所以精度也不一样吧
2DLIVE是个亮点,闲时挫一下人物调气一下也挺有意思
故事又是重新走一遍,对于系列粉丝而已食之乏味
总体来说是魔禁日服手游里目前做得最好的了
IP值两星,再给一星战力搭配
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活动出得很频繁,而且紧跟动画进度,活动人物的皮肤好看,而且招式都是重新设计的,这个必须好评。
虽然某几个人物一直是BUG般的存在,但其他的人物还是挺有意思,战力搭配也不复杂,可以发挥的空间也多,就是抽卡依然很非.......
现在组织战也准备开始了,看看到时有什么新的玩点
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不知不觉就1周年了,不得不说周年活动还是很给力的,如果你是这个时候入坑,那肯定能保证你抽卡抽到手软。官方各种的声优应援,以及贺图啊,新卡啊新泳装啊,很不错呢٩(๑òωó๑)۶
猫宫ひなた
游戏时长 202 小时
牙を剥く轰竜 : 为啥那么多人这么说,首先这游戏目前都在刷初始,刷初始完了就是养成。既然全部着眼于养成部分,战斗系统自然就被忽略了。大家推一遍图然后能扫荡的就扫荡,忙于升装备升阶刷碎片突破搞这些东西,那这么玩是不是只剩个养成了?确实和公主链接没区别呀,等之后战斗系统的潜力挖掘开来人们的眼光开始放在怎么打boss怎么过图了,这种声音就会小一点了。
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