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1340
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消灭病毒
6.9
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近期趋势
6.9
1340个评价
全部评价
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带图
23
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
178
操作流畅
56
物超所值
24
画面优秀
24
轻松护肝
20
音效动听
9
广告频率
281
运行稳定性
134
玩法设计
58
资源获取
47
日常肝度
11
操作体验
9
游戏平衡
8
氪金付费
4
音效音乐
4
family
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总评:顺便玩玩(B+)
快跑(指厂家)
玩法:A
可以考虑局内养成玩法
剧情:N
?
运营:D
游戏业是一种一念地狱的行业,稍不注意就会倾家荡产,请考虑清楚是否值得追梦(非常重要)
附加
打击感:S-
这是很高的评价了
平衡:B
你的意思是说,在我割了一泼草之后,要处理这么多的血牛?
深度:A
尚有可开发空间
DoubleQAQ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体来说还是可要性比较高,副武器个人推荐火炮(输出频率高,清屏很爽)和电磁炮(AOE伤害并带有麻痹)。
给运营商一点小意见:如果副武器的强度和火力能够通用就更好了,毕竟游戏金币价值太低,辛辛苦苦升级的武器却用的不顺心,根本没有耐心再去慢慢升级其他副武器了
.Ding
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
死去的回忆又开始攻击我,玩法跟当年差不多。但是做了大量的优化,并且增加了震动。总体来讲还行
果冻
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
超解压超解压,强烈的打击感和屏幕震动,真是太有石粒了!!!遇到减速病毒千万要离远点 不然......(你会发现等同于吃到了限制移动)所以遇到减速病毒要不就是秒杀,要不就是离远点ahhhhhhhhh
31886
玩过
忘了多少年前玩过了,好像是18年左右的事情了,没想到现在能在taptap上见到这个远古游戏,还是熟悉的味道
和煦.
:
我也是,我记得以前在qq小程序玩的
手机用户23640727
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
实名认证,他说我身份有误。我从初中开始就背熟自己身份证号,同样的号码同样名字在其他游戏都是认证成功,这里不给通过
1234567
玩过
广告弹不出来是咋回事😑,双压一局刷了好久,结果幸运大奖广告加载不出来,一直显示广告加载中,玩了半天白忙活。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
滑稽良
玩过
已经220多关,有点枯燥了,来写一下个人的建议吧
………………………………………………………………………………………………………………………
一、操作方面
①首先,个人操作很重要,真的很重要!!!建议用食指指尖触屏,同时尽量避免病毒跑进视野盲区。
②位置的话,不要像雷电这种压在屏幕最下面,中下方最好,必要的时候甚至可以到上半边去。
③最头疼的跟踪病毒,在空间允许的情况下,顺时针或者逆时针向上(注意要向上走一段)绕一个大圈圈就甩掉了。空间不允许的话,就往上冲出去,跟踪病毒一多,往下走基本必死。
④打病毒的时候要记住,大病毒死了会变成2个小病毒,所以如果病毒已经很多,优先打小病毒,小病毒又以会跟踪的优先。
⑤切忌扫来扫去全都打掉血但又没打死,要注意控制数量。
⑥道具不要强行吃,吃不到算了,生存是第一要素。
⑦病毒变大的那个红色的可以看情况吃,是为了变相增加副武器的aoe范围,增加清屏能力,但如果本来伤害就不足,那就别吃了。
………………………………………………………………………………………………………………………
二、武器方面,
①副武器选择:第四个,导弹。 不接受任何反驳。
全武器满强度, 同火力(大概是140多级火力?)情况下,火箭炮完爆其他全部武器,半屏的aoe,最高的爆发伤害,非常适合突围。就是有时候跟踪机制有点让人捉急(炸身后那种操作差点没把我逼疯)。
Ps:为了对比武器,刷的我吐血…………
②个人建议攻速和伤害互点(以升级需要金币为准),副武器优先第一条强度(满级32级,强度为51),主副一起火力随级升。
………………………………………………………………………………………………………………………
附武器火力对比(攻速不一样,以操作体感为准,这里只列数据)
均为148级火力,但导弹已经随级升了,现在181级火力,58.2m。
① ② ③ ④* ⑤ ⑥ ⑦ ⑧
1.7m 326.1k 3.3m 58.2m 362.7k 327k 2.3m 1.3m
………………………………………………………………………………………………………………………
三、金币来源
①金币两个升级,第一个是增加通关过程中打出来的金币,第二个是增加每天挂机的金币。个人建议升第一个,以我现在183级金币价值为例,一把基本上在2m左右(和道具有关)。
②广告有时候还是看一下吧……如果一关打得金币多了,三倍金币还是蛮多的。 那个大奖留着不开不会消失,不要一出就点,等一波高收益再点。
………………………………………………………………………………………………………………………四、吐槽
①金币价值后期升级收益太低了啊啊啊!183级的价值(1098)升级要4.7m,但一次才加6!!???千分之六啊我的天……
②跟踪病毒多的关打得我想砸手机……
③后面真的就很无趣了啊……
④第五第六个副武器,小僚机的伤害还能不能再低一点……感觉就是挠痒痒啊啊啊啊!
⑤最后的锯子也是自残型武器,病毒多了根本就是去送死的啊啊啊!
滑稽良
:
emmm,武器对比的排版被系统吃了……小伙伴们自己按顺序对照一下~
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 31 分钟
〖回忆列车测评〗
在我的印象中,是有一款叫做《玛丽医生》的游戏,游戏内容就是消灭病毒,至少对当时的我而言,虽然不一定有《吃豆人》好玩,但是确确实实让我对病毒有了一定的理解。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结
♛前言:
在我看到游戏名的时候,我抱有一丝期待,在看到游戏图标的时候,又感到一丝恶趣味。
只不过进入游戏后,才发现并不是我所想的曾经,而不过是一个换了皮的传统飞行射击类游戏。
♛介绍:
▶定位:一款消灭病毒题材的飞行射击类闯关游戏。
▶内容:只有单一玩法,不断闯关进入下一关,同时不断靠得到的金钱升级主武器的火力和强度,同时可以更换副武器的外观,并升级相应的火力和强度,以及最后升级金币的价值和日常收益。
关卡内,玩家操控飞行器不断射击各种各样的病毒直至消灭,同时会落下蓝色增强因子与红色减益因子。
♛优劣:
1.套皮游戏,套的是无比成熟的飞行射击类模板,能不能玩?肯定是能的。有没有创意?自然是没的。
2.关卡无限,如果你愿意可以一直玩下去。
3.主武器强度最高360级,副武器强度最高36级,金币价值最高2955级;至于火力,主武器目前2500级还没结束,副武器1000级还没结束,金币的日常收益500级还没结束。
♛感受:
1.快,节奏快。
一分钟一局,高频率的游戏对局。
2.易,无难度。
只要划划手指即可,没有丝毫难度。
3.孤,过单一。
游戏玩法单调乏味,很容易玩厌。
♛总结:
个人玩的不知道是不是什么存档后上传的版本,游戏中直接九百多关,还有很多战机等级。
只能说这方面勉强还不错,起码能让人爽半个小时,不然从0开始玩起来是真的绝了。
bblbb
:
如果你觉得简单,你可以试一下双压打法
Tbood
游戏时长 17.4 小时
注意:长评攻略剧透警告
玩到170关了,给各位一些建议吧
前期不要升副武器,狂戳金币升级和主武器升级,因为不升金币后期钱很吃紧,再说后面的副武器牛逼的很。后期当你感到主武器升级很吃力的时候,多半已经开到最后三个副武器了,这时候不用再升主武器,升副武器就行,不然太亏。金币升到大约80-100级就够用。
=====================
下面是我归纳的病毒技能表,可能不全,望各位补充:
普通病毒:无技能
回复病毒:给其他病毒加血
自愈病毒:自行回复血量
跟踪病毒:追着你跑
黏液病毒:靠近你时拖住你使你移动受限
自爆病毒:将死亡时产生范围爆炸
产卵病毒:每过一段时间产生多个小病毒
复制病毒:每过一段时间复制一个与自己等大的相同病毒
弹力病毒:无法与其他病毒重叠,其他病毒撞到会反弹
锁血病毒:每过一段时间就会自闭(?),此时该病毒无敌
支架病毒:带有的触手可将其他病毒与之粘连在一起,最多粘连5/6?个,部分被粘连的病毒将暂时失去技能,例如跟踪病毒,但脱离粘连后会恢复
加速病毒:靠近你时会加速
膨胀病毒:每过一段时间会突然变大再变小
(游戏每五关一个boss,每个boss是一种新病毒,所有病毒轮一次后病毒技能加强一倍重新再轮)
==================
下面是副武器列表,供各位选择升级时参考:
绿球:病毒撞到反弹并扣血
火焰:往斜上两个方向发射火焰
激光:往上发射可穿透一切的激光
跟踪导弹:发射追踪病毒的导弹,爆炸时产生范围伤害(比较坑,不建议升级)
跟踪型无人机:四个小无人机,自动围住病毒发射子弹进攻,每攻击一段时间需要回到母机休整
编队型无人机:四个小无人机,在母机左右各两个,形成一行编队,随母机一起移动,共同发射子弹,每攻击一段时间需要回到母机休整
闪电球:移动极其缓慢,产生爆炸范围伤害,伤害极高,有一定概率对病毒产生闪电定身效果。
电锯:伤害极高,在飞机头斜上产生左右两个电锯,可近身攻击病毒(简直绞肉机!这个真的很爽)[克星:自爆病毒]
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扣一星主要是游戏还是有不足,比如道具移动速度太慢,每次都是在屏幕上方飘一会就没了,根本没时间到下面来。所以各位捡不到道具就不要强行捡,毕竟生命只有一次(你要看广告我也没办法)
官方
扶苏
:
好评!!
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