迷失岛

迷失岛

官方入驻
9.7
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全部评价

近期趋势
9.75156个评价
带图6 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评
NielsBohr
玩过
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
王上进
玩过
人生
玩过
Aragoto*
游戏时长 3 分钟
白白露
游戏时长 3.2 小时
总体评分:90
趣味:⭐⭐⭐⭐
难度:⭐⭐⭐
推荐:⭐⭐⭐⭐
前几周打完了迷失岛这部作品,目前能把市面上所能找到的迷失岛系列作品,包括1~3+前传+前世今生,所有一+二周目打完+所有成就解锁,也算圆满通关。
这部作品有很多值得夸奖的地方,身为一个解谜游戏,本身的氛围很棒。音乐也值得提点,画风是更有特点,可以说只要看到了这个画风,大概就明白肯定是他们家的游戏了。
可以说是目前除了荷兰的绣湖系列以外,我玩的最具有特点风格的解密系列游戏。
从第1部在一个孤岛上,到第2部地区到第3部火星,前传的海边游乐场,与迷失岛前世今生中作者的故事,通过**与独特的画风,和富有特点的音效,可以说独立创造了一个成人的童话世界,也可以说怀揣着无限的好奇心,以游戏的形式去探索自己一生不会到达的地方。
如果没有记错的话,首先是献给神秘的世界,再到献给神秘的宇宙,最后到献给神秘的时间和空间。
作者本身就是一个鼓励玩家对这个世界充满好奇心,同时用自己的方式阐释了一个神秘的世界,鼓励所有人去解密。
可以说整个作品呈现的不是一个故事(比如说绣湖系列呈现的就是两个家族之间的故事)
而迷失岛系列作品,呈现的是一个新的世界。
作品带给我许多感动之处,尤其是每次通关以后,小火箭飞上太空,作者往往会有一段话,每一段话我都截图了,可以说是作者对作品本身的感悟,也可以说是心灵鸡汤。在迷失岛2中每个人的话都富有哲理,3中关于过去和未来的探讨,前传部分会到每个场景都会有一段话浮现,还有前世今生中关于作者对游戏本身的感悟,都可以看出来制作组费尽了心思。
可以说的确是一部完善而表达了作者本身的价值观与世界观的作品。
作品的主要基调是神秘,所以音乐和画风语言等等都与其相符合(顺便一提,我觉得这个画风有点鬼畜……)
值得一提的是,每部作品人们的语音都是机器合成音也就是没有任何语言可言的声音。可以算是制作组对于文化多元性的包容,好奇心与探索本身无国界的阐释。
同时语言选项中会有一个外星语,奇奇怪怪,可可爱爱。
值得一提的是,所有迷失岛的作品二周目都非常用心,和一周目基本截然不同,有新的剧情与新的解密方式,使人不枯燥又有新的惊喜,往往可以达到真实结局,成就也基本在二周目能够完全解锁,不用不断重复。
总结一下,迷失岛的优点主要在独特的世界观,画风,音乐,还有难度适当的解谜上。当然还有制作组各种用心的小彩蛋,比如说每一部都会看见作者留下的QQ号,各种剧情相呼应,成就的相关解锁等等。
不能光夸奖,这部作品也有缺点,现在来说说缺点:
1.游戏性
对于新手来讲难度可能适中,尤其是对第1次接触解密游戏或者迷失岛游戏的玩家,难度正好合适。
但是对于老解密家与打通迷失岛很多部的玩家来讲,解密难度显然很低。同时迷失岛系列作品的难度并不均衡,尤其第3部和前传,要比前两部难度显著降低。值得一提的是迷失岛的前世今生这部作品难度比前几部都要高。这种难度安排实际上很迷。
老玩家到后面基本就是一个小时就能完美通关,只是二周目和有些成就可能稍微思考一下。
总而言之其难度过低,建议二周目加大难度,并且后面加大难度。
2.剧情与成就
这也是我相当郁闷的一点,也是最大的扣分点,迷失岛整个剧情并不连贯。如果说每一部的自身剧情还是连贯的话,所有剧情加起来就很奇怪。可以说1,2部还有一些连贯点的话,到前传和第3部基本就没有办法连起来了,人物不仅对不上,而且时间点也对不上,可以说是完全混乱。
我感觉隐藏着更大的秘密,或者是作者故意设定,但是剧情中只有暗示而没有断定性的说明。其实这方面可以隐藏很多成就,彩蛋之类从而说明的,但是成就往往是无关紧要的事情。
成就系统前几部都和剧情本身有关,可以说打完了一周目,已经把很多成就打出来了,但实际上我认为成就还是和剧情无关比较好,这样让人有更多探索的空间。
同时可以放弃一些游戏内本身的彩蛋,比如说和官方微博微信公众号等栏目联合,办一些出人意料的彩蛋,比如像锈湖中根据官方微博发布时间输入密码得到彩蛋等等,这次会更有趣,也让玩家更有代入感。
不过有一说一,彩蛋其实很有趣,比如说在海边游乐场,也就是迷失岛前传中调节各种语言,就可以看到烟囱中冒出来各种国家不同的代表物等等。
不过在迷失岛我好像总是能看见那些外星雕像,恍然间好像看见了克总,是我错觉吗?
3.其他
在后面几部中逐渐增加了记录线索的相关功能,第1部是完全不能记录,第2部只能用白笔记录,第3部开始增加了各种彩笔与多页记录。可以看见功能逐渐完善。但实际上记录这种东西其实很鸡肋,因为除了在iOS端iPad上的书写外在安卓的还不如截图。
同时在第3部完成了所有行星的收集以后并没有彩蛋,可以说只是篝火旁有一群行星,期待了半天却没有任何收获。还有收集完各种花草以后,除了能看见一张所有花草的图片,就没有任何其他彩蛋了,让人期待了很久也废了一些力气,结果很无语。希望增加此类彩蛋的数量并且加以完善。
和绣湖系列不同,迷失岛的作品转换场景需要按相关的箭头。希望制作组把各种箭头安排的明确一点,比如说第1部的时候完全不知道金字塔能上去,拿完了最后的宝石也不知道放在哪里。最后才发现能够点开。
哦,对了,还有一点,就是每一部游戏到最后都要收集相关的物件改成一个召唤阵以后,才能开启二周目或者进入结局。能不能稍微改一改,毕竟历经了4部也烦人了?
最后评价一下:
国产游戏中解谜游戏的经典,也是世界上目前解谜系列游戏的经典之一。画风非常有特点,二周目与成就系统非常用心,难度总体中等偏下,向所有人呈现的不是一个故事,而是作者想要表达的一个世界。鼓励玩家向这个神秘的世界发起挑战。
大西洋东部,20°W,40°E。既是游戏里迷失岛的地理位置,同时在现实里,那里也坐落着凶名昭著的,
百慕大三角。
————————微剧透警告分割线———————
《迷失岛》,一款恐怖解密剧情类游戏,横屏点击操作,玩法主要是通过场景内存在的线索和道具破解岛内不同部分的迷题,具有较高的自由度和可操作性。游戏难度较大。由于其出色的游戏风格和精良的制作内涵,在同类解密向手游中属于较优秀的手游作品。
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以下为其特点。
一,游戏设置的谜题多样且有趣。《迷失岛》中增添了许多我们似曾相识的小游戏,华容道,推箱子,数独,九宫格.....那些小时候在摩尔庄园和奥比岛里玩过的小游戏重新浮现在眼前,既能拉动玩家对解密的兴趣,同时消解部分游戏中压抑恐怖的氛围,还不禁使人会心一笑。游戏难度呈一个逐步递增的趋势,前期简单的可以扫一眼就能得出答案,随着故事的逐步推进,中期过渡平滑自然,后面也有不得不用纸笔记录细节的难题来供解密爱好者突破。游戏中还使用了反向思维,框架思维等密室逃脱经常使用的元素,拓宽了玩家的想象力,还使得游戏充满了情趣。
二,游戏画风独特。想必玩过《饥荒》和《弹丸论破》系列的玩家肯定对此类画风不陌生。总体偏暗黄色调营造出一种诡异沉闷的气氛,黑暗童话般的作画风格使得远近景蕴含神秘显眼的味道。人物僵直的线条和面部表情,凝固似的作画风格更是精彩。在游戏内,神庙内供奉着宇航员,冒险家养着一直绿色会飞的狗;电灯和炉火同存,金字塔和宇宙飞船并立,过去的神秘感和现代科技风协调性的达成了统一,对比强烈但不对立。能较好的勾起玩家的好奇心,同时充实了游戏剧情的厚度。
三.最值得一提的,是游戏的剧情和内涵。游戏剧本符合一个优秀恐怖故事的需要的各种元素:人类遭受着痛苦和死亡;不可控且强大的神秘力量;充斥着未知与堕落;还有一个陡转下滑的反转结局。游戏在探索的过程中并不怎么恐怖,但结局给予玩家的震撼却远远超过了流血的丧失和飘舞的幽灵。以至于过了这么久我还在掉san值一听到什么声音就警觉的不行(笑)。同时游戏中添加了不少有趣的梗,比如迷失岛的地理位置与百慕大三角接近;八爪章鱼和精神失常船长和克苏鲁神话迷之吻合;把鱼肚子切开后有“大楚兴陈胜王”的字条(划掉)等等23333。这样既使得游戏质量更加饱满,且丰富了游戏的真实性,一举两得。
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游戏中反复提到了神秘这个概念。随着科学技术的发展的确解决了许多以前不能理解的问题,人类逐步失去了对自然的敬畏,提出“相信科学”的口号,理性占据了主导,冰冷的机械**了朦胧的神秘。或许殊不知,在人们掏出了怪物的心脏之后,沾沾自喜以为已经掌握了谜团的真相的同时,存活于世间千万年的大自然正在天空中冷漠的看着你,无悲无喜的看着自己棋盘上的一场滑稽戏。
“致世间一切尚存的神秘”,保持敬畏。
唯一的缺点,三四个小时就能通关,太短了不怎么过瘾。顺带期待一下第二部的剧情。
五星强推这款游戏,无论是制作还是质量,在同类手游都算是上游。何况这还是一款国产,有什么理由不支持一下呢?
冬落万花丛中过 : 表示卡关了