迷失岛

迷失岛

官方入驻
9.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.75156个评价
带图6 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1390 画面优秀829 剧情跌宕195 音效动听158 物超所值20 设定独特14 轻松护肝7 操作流畅6 画面视觉19 音效音乐13
王上进
玩过
384大人
玩过
白白露
游戏时长 3.2 小时
总体评分:90
趣味:⭐⭐⭐⭐
难度:⭐⭐⭐
推荐:⭐⭐⭐⭐
前几周打完了迷失岛这部作品,目前能把市面上所能找到的迷失岛系列作品,包括1~3+前传+前世今生,所有一+二周目打完+所有成就解锁,也算圆满通关。
这部作品有很多值得夸奖的地方,身为一个解谜游戏,本身的氛围很棒。音乐也值得提点,画风是更有特点,可以说只要看到了这个画风,大概就明白肯定是他们家的游戏了。
可以说是目前除了荷兰的绣湖系列以外,我玩的最具有特点风格的解密系列游戏。
从第1部在一个孤岛上,到第2部地区到第3部火星,前传的海边游乐场,与迷失岛前世今生中作者的故事,通过**与独特的画风,和富有特点的音效,可以说独立创造了一个成人的童话世界,也可以说怀揣着无限的好奇心,以游戏的形式去探索自己一生不会到达的地方。
如果没有记错的话,首先是献给神秘的世界,再到献给神秘的宇宙,最后到献给神秘的时间和空间。
作者本身就是一个鼓励玩家对这个世界充满好奇心,同时用自己的方式阐释了一个神秘的世界,鼓励所有人去解密。
可以说整个作品呈现的不是一个故事(比如说绣湖系列呈现的就是两个家族之间的故事)
而迷失岛系列作品,呈现的是一个新的世界。
作品带给我许多感动之处,尤其是每次通关以后,小火箭飞上太空,作者往往会有一段话,每一段话我都截图了,可以说是作者对作品本身的感悟,也可以说是心灵鸡汤。在迷失岛2中每个人的话都富有哲理,3中关于过去和未来的探讨,前传部分会到每个场景都会有一段话浮现,还有前世今生中关于作者对游戏本身的感悟,都可以看出来制作组费尽了心思。
可以说的确是一部完善而表达了作者本身的价值观与世界观的作品。
作品的主要基调是神秘,所以音乐和画风语言等等都与其相符合(顺便一提,我觉得这个画风有点鬼畜……)
值得一提的是,每部作品人们的语音都是机器合成音也就是没有任何语言可言的声音。可以算是制作组对于文化多元性的包容,好奇心与探索本身无国界的阐释。
同时语言选项中会有一个外星语,奇奇怪怪,可可爱爱。
值得一提的是,所有迷失岛的作品二周目都非常用心,和一周目基本截然不同,有新的剧情与新的解密方式,使人不枯燥又有新的惊喜,往往可以达到真实结局,成就也基本在二周目能够完全解锁,不用不断重复。
总结一下,迷失岛的优点主要在独特的世界观,画风,音乐,还有难度适当的解谜上。当然还有制作组各种用心的小彩蛋,比如说每一部都会看见作者留下的QQ号,各种剧情相呼应,成就的相关解锁等等。
不能光夸奖,这部作品也有缺点,现在来说说缺点:
1.游戏性
对于新手来讲难度可能适中,尤其是对第1次接触解密游戏或者迷失岛游戏的玩家,难度正好合适。
但是对于老解密家与打通迷失岛很多部的玩家来讲,解密难度显然很低。同时迷失岛系列作品的难度并不均衡,尤其第3部和前传,要比前两部难度显著降低。值得一提的是迷失岛的前世今生这部作品难度比前几部都要高。这种难度安排实际上很迷。
老玩家到后面基本就是一个小时就能完美通关,只是二周目和有些成就可能稍微思考一下。
总而言之其难度过低,建议二周目加大难度,并且后面加大难度。
2.剧情与成就
这也是我相当郁闷的一点,也是最大的扣分点,迷失岛整个剧情并不连贯。如果说每一部的自身剧情还是连贯的话,所有剧情加起来就很奇怪。可以说1,2部还有一些连贯点的话,到前传和第3部基本就没有办法连起来了,人物不仅对不上,而且时间点也对不上,可以说是完全混乱。
我感觉隐藏着更大的秘密,或者是作者故意设定,但是剧情中只有暗示而没有断定性的说明。其实这方面可以隐藏很多成就,彩蛋之类从而说明的,但是成就往往是无关紧要的事情。
成就系统前几部都和剧情本身有关,可以说打完了一周目,已经把很多成就打出来了,但实际上我认为成就还是和剧情无关比较好,这样让人有更多探索的空间。
同时可以放弃一些游戏内本身的彩蛋,比如说和官方微博微信公众号等栏目联合,办一些出人意料的彩蛋,比如像锈湖中根据官方微博发布时间输入密码得到彩蛋等等,这次会更有趣,也让玩家更有代入感。
不过有一说一,彩蛋其实很有趣,比如说在海边游乐场,也就是迷失岛前传中调节各种语言,就可以看到烟囱中冒出来各种国家不同的代表物等等。
不过在迷失岛我好像总是能看见那些外星雕像,恍然间好像看见了克总,是我错觉吗?
3.其他
在后面几部中逐渐增加了记录线索的相关功能,第1部是完全不能记录,第2部只能用白笔记录,第3部开始增加了各种彩笔与多页记录。可以看见功能逐渐完善。但实际上记录这种东西其实很鸡肋,因为除了在iOS端iPad上的书写外在安卓的还不如截图。
同时在第3部完成了所有行星的收集以后并没有彩蛋,可以说只是篝火旁有一群行星,期待了半天却没有任何收获。还有收集完各种花草以后,除了能看见一张所有花草的图片,就没有任何其他彩蛋了,让人期待了很久也废了一些力气,结果很无语。希望增加此类彩蛋的数量并且加以完善。
和绣湖系列不同,迷失岛的作品转换场景需要按相关的箭头。希望制作组把各种箭头安排的明确一点,比如说第1部的时候完全不知道金字塔能上去,拿完了最后的宝石也不知道放在哪里。最后才发现能够点开。
哦,对了,还有一点,就是每一部游戏到最后都要收集相关的物件改成一个召唤阵以后,才能开启二周目或者进入结局。能不能稍微改一改,毕竟历经了4部也烦人了?
最后评价一下:
国产游戏中解谜游戏的经典,也是世界上目前解谜系列游戏的经典之一。画风非常有特点,二周目与成就系统非常用心,难度总体中等偏下,向所有人呈现的不是一个故事,而是作者想要表达的一个世界。鼓励玩家向这个神秘的世界发起挑战。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
洛梦
游戏时长 100 分钟
“一座神秘的小岛,一连串不可思议的事件,这一切的背后是真相还是又一个迷题,都需要你自己去揭晓答案。”
✘《南瓜先生大冒险》团队的最新作品,和《南瓜先生》一样的传统手绘风格,熟悉的人物形象设计,复古气息浓厚的画面,整体看上去就像是一本精致的故事手绘本。《迷失岛》上的灯塔看守人,宇航员和船长等人物在岛上生活了很久,有些问题其实只要他们交流一下就可以解决,但他们之间却没有去联系交流,让人感觉不可思议,从中营造出的孤独感,开发者也表明,“这款游戏就是为了表现一份因为生命的神秘而带来的孤独”。游戏中的迷题大致三种:数字算法、科学常识、猜字谜。二周目还有一个华容道的小游戏。在迷题周围一般都可以找到相关的线索,实在想不到的话可以买磁带获得提示或者去论坛找大佬的攻略。相比《南瓜先生大冒险》,《迷失岛》算是简单版了,解开迷题的关键在于发现迷题的规则。游戏中还有一些隐藏的小彩蛋,解密的同时还可以让人解解乏。
✘这款游戏还曾获2015年独立游戏嘉年华最佳美术提名奖,2016TapTap年度最佳游戏,最佳独立游戏,最佳剧情等奖项。游戏过程中需要留心与人物的对话和一些细节,这些都是解开迷题的关键。比如,你在灯塔解决了迷题之后也需要多回去看看,说不定会有意想不到的发现哦。但并不是所以的迷题都有提示,比如开工厂的门那里就需要大家自己开动脑筋啦。这款游戏还有成就达成,让玩家能体会到探索的成就感和荣誉感,对于喜欢收集的小伙伴也是一种不错的诱惑力,可以考虑一下支持游戏获得隐藏成就哦。(我才不会告诉你我是通过根据成就的完成度发现之前忽略掉的细节的ლ(❛︶❛✿)ლ)。我最中意的就是游戏不需要存档,你玩到哪里就是哪里,退出之后也不会有影响,不需要担心玩到一半不小心退出来忘了存档的问题。这款游戏别出心裁的二周目剧情,增加了游戏可玩性的同时,也让人留下了深刻的印象。
✘[提示:此处有剧透]游戏故事说的是科顿博士因为好友卡卡先生的邀约而来到了迷失岛,在探索中发现,这个岛上曾出现过神秘的外星生物,还被当时的人们奉为神明。但在工厂里却看到了外星生物的活体实验??Σ(ŎдŎ|||)ノノ 在后面用海怪心脏复活它的时候我一直在担心它会不会咬我_(°ω°」∠)_。之后在船长的笔记本里找到了月亮硬币,这个船长很皮啊,我刚开始还以为那个是地图,回去看了好几次才发现原来硬币被镶嵌在里面了((유∀유|||))。不得不说,以解密的方式宣传二作和工作人员也是个厉害的操作。总之,游戏除了可玩性高外还可以带来一些好玩的笑点,可以在闲暇的时候体验一下。
✘断断续续玩了几个小时二周目终于达成全部成就通关啦ʕ๑•ɷ•๑ʔ❣游戏有些细节很难发现,如果没有影响到游戏体验的话大家还是得过且过吧(除非像我一样有强迫症非要打开那个红盒子看看里面是什么٩(๑`^´๑)۶)。还有一点就是有些迷题需要几个地方结合起来才能解开,这时就很考验脑力了,不过二作新增的绘图板功能已经解决这个问题啦。这款游戏无论从解密还是剧情都带有神秘元素,很适合喜欢探险的朋友啦,喜欢的话就快来玩一玩吧( •̀ω•́ )✧
“献给这个神秘的世界” ——来自游戏中的原话
感谢小可爱能看到这里٩(๑●0●๑)۶
亚诺の心嗒啦啦五周年 : 讲一下,隐藏的两个成就在成员名单里面,而且结局居然是神秘岛消失了这让我非常意外