嘻哈酷跑

嘻哈酷跑

官方入驻
7.0
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近期趋势
7.0198个评价
带图2 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩48 画面优秀37 操作流畅12 物超所值10 音效动听8
〖体验系测评〗
♛前言
嘻哈,那一定让人想到的是唱,跳,rap,街舞,街篮,滑板,DJ等一系列题材,而这款游戏中,嘻哈所表现出来的彰显力很有限,就是一个滑板小子在街道上(可能房顶?)飞驰,所以说可能大概这并不是多“嘻哈”吧。
♛介绍
定位:一款横屏的跑酷游戏
内容玩法很简单,只有两个摁键,起跳和冲刺,然后在几乎预定好的轨道上跑吧,反正能接一两个樱桃就去接,偶尔会有空中的栏杆,或者一堵墙,或者需要二连跳躲过刺钉,就没啥了。
♛优劣
1.游戏玩法单一,内容比较少,就是普通模式,收集模式,还有挑战模式(跑多远)
2.游戏画风说实话挺一般,属于不引起任何的兴趣,当然也说不上丑陋。
3.游戏没有啥难度,就钉刺?那玩意也不频繁,而且双跳就行了。
4.每关结束后都会有广告,可以直接关闭,如果嫌烦,登录游戏后关网络即可。
♛体验/比较
现在跑酷游戏其实见到的并不多,但可见的比较有名气的都是有一定质量的。
《雪地大冒险》是有失误判定机制的,同时路线也可以多元化,而且有着一定的提升空间,比如玩久点,开局可以直接雪地摩托,也可以更换地图玩。
《地铁跑酷》也有失误判定机制的,不过短时间内只能一次失误,最硬核的点在于这游戏保持更新,也出新角色新皮肤保持商业收益,而且游戏玩法也确实有趣,道具的使用还有不断追逐无尽的里程,让游戏持续拥有挑战感。
《极速变色龙》属于单机游戏中失误判定最严格的,属于追求硬核的跑酷技术,视觉上也保持着清爽的每关,操作难度也极高。
而这款游戏,却似乎只是跑酷游戏中的一个普通游戏,单纯给这个玩法种类增加一款游戏罢了,难度不高,正反馈不足,很容易让玩家失去动力。
♛总结
游戏比较普通,但目前无多少雷点,可以尝试游玩。
作为游戏性测试整体玩法展现得比较充分,目前可玩的有三种模式:关卡模式(简单40关,困难40关),收集模式和挑战模式,整体表现中规中矩,没有特别亮眼或者特别坑的地方,我基本不怎么玩酷跑一类的游戏(因为手残),不过还是蛮喜欢这个游戏的,四星鼓励吧
·个人比较喜欢这种偏粗糙的美漫风格,游戏画面也比较耐看,跳跃冲刺键后期会消失,屏幕干净看着也舒服,不过场景始终一个画风,看多了也有审美疲劳,希望以后能出一些不一样的场景
·容易上手,但吃手速,跳跃+二段跳+冲刺综合运用就是全部玩法,每一关不要求沿着固定套路,简单难度全三星难度不大(有些关卡的白光太多了),困难难度前几关和简单难度没什么差别,但后期难度明显升高,加上平均速度比较快,手残的我至今还没通关困难,关卡丰富性还有待加强,目前整体游戏体验比较单调
·广告设置不像有些游戏的广告时刻占着你的屏幕底端,除了界面免费金币的按钮没有其他广告元素,前中期没有看广告的硬需求,给的金币玩几关就能挣回来(30s广告,100-120金币)
·人物比较丰富(23个),而且细节动作不一样,看到最后那几个翻滚的方块确实很有意思,慢慢攒金币都能解锁,而且有升级换装设定,不过有很多设定重复,五个方块和五彩战队属于一个模子,前中期还好,到了后期全人物解锁难度比较大,毕竟游戏内容有限,过一关三星只有50金币,每日任务刷新也很慢,广告虽然能无限刷但没人喜欢看广告,而后期解锁人物金币需求量可达上千,肝的动力不足
·目前BGM属于比较清新的那种,音效很棒,不过没有“嘻哈”的感觉,可以考虑加入更贴合游戏名称的BGM,最好不要是所有模式单一BGM(不过设置里关掉背景音乐放自己app里的rap能达到差不多的效果)
·关于技巧方面我这个咸鱼只能说说自己的总结
-冲刺时间非常短,冲刺键最好挨到墙边再按
-抓住杆子后最好立刻按跳跃键
-有些看上去位置摆在地上的樱桃/甜甜圈/酒瓶需要跳一下才能吃到,错过去强迫症又要重来一遍(深刻教训)
·每一关只需要一两分钟,用来打发时间还是很不错的
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