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金属对决
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.7
1421个评价
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酒鬼蔷薇圣斗
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当时还是20年玩儿的,现在刚想起来,结果这游戏还是鸽了,鬼斗也没了。不过还是挺不错的,盾娘无敌
邪欢庵
:
鬼斗还活着,现在叫墨斗
User65123908
期待
多少年了对接头格斗这种款式的游戏是从。20年前之前的街霸天皇这些甚至还有噬魂等等,像什么饿狼传说外传,等等,这些都是街机上面投币玩的游戏,到了现在的移动手机时代,哪里还有这么打击感,这么强的对抗感觉这么强的对战游戏,一直想找一款拳击类的对战游戏。看到了这款似乎重新燃起了格斗游戏的激情,听说是拿到版号了,那就赶紧期待公测吧,希望游戏能够不负众望,越做越好。
徐骁
:
这游戏鸽了吧,这都4年了
Wolf totem
期待
四年过去了,这游戏还没上吗?逆天,四年前就玩过了一次测试服,2024到尾声了,快2025年,这游戏还没公测
🥤
:
早公测停服了,工作室都解散了
辰瑜
期待
我求你了,你不出国服把国际服给我们整回来啊,你知道吗,国服没上线,国际服你停服了,我这一年都没法玩你知道吗?你知道我有多破防吗,你知道我有多崩溃吗
北风
:
有安装包嘛
我不想取名字
期待
哥们,还活着没,当年我那手武士刀可是砍出21连击的
孤城稚童
:
早凉了,连工作室都凉了
空気
期待
什么时候回来啊,之前测试时玩的老喜欢了
杰宝爱吃面
:
没办法回来了,腾讯的一个小项目而已
俊尧
期待
2019年金属对决测试服就上线了 ,测试到了2023年11月18号 ,之后就关闭测试了 😔
Neverland
期待
为什么还没上线呢😕
蓝天
:
狗屎游戏改的和屎一样
桃生
期待
提到国内最强的手游工作室你的第一反应是谁?是腾讯旗下的天美光子?是网易旗下的雷火盘古?还是制造出爆款的米哈游?
在桃生眼中,有着这样一个工作室,或许提起他的名字你并不是十分熟悉,但是提到他们的作品:《尼山萨满》《疑案追声》想必你一定十分熟悉,没错这就是NEXT Studio工作室,而今天桃生要说的这款游戏也正是出自他们之手《金属对决》。
在视频的最开始,桃生想要问大家一个问题,上一次在手机上玩到一款好的格斗游戏你还记得是什么时候吗?是《火影忍者-疾风传》?还是《漫威超级争霸战》?
其实无论是在手机上、电脑上还是主机上,格斗游戏已经江河日下,局限于游戏受众以及题材限制,越来越多的格斗游戏都来自IP与漫改:《拳皇》东山难以在起,《街霸6》也迟迟不见踪影,去年TGA最佳格斗游戏花落《龙珠斗士Z》,欧美销量破千万大陆却无人问津的《任天堂明星大乱斗》以及即将在明年春季推出格斗新作的《我的英雄学院2》等等等等,这些无疑都不表明了想要在2020的如今在一款格斗游戏是多么困难。
但是我们国内的这家NEXT Studio却有着一股不服输的阿甘精神,什么难做我们却偏要做,就这样,他们将《金属对决》呈现给了我们!一款赛博朋克机甲格斗游戏,桃生对这款游戏只想说两个字——牛逼!
既然是一款格斗游戏,桃生首先还是从这款游戏的玩法开始。由于格斗游戏不同于一般的游戏,格斗游戏一切的爽快感受都来源于游戏中正确、准确、高保真、表现力强烈的动作,例如攻击判定、攻击行为事件等等,简单来说就是一款好的游戏离不开一个真实我物理引擎系统。
因此我们能看到为什么《任天堂明星大乱斗》备受吹捧,因为其击飞的机制根据你受伤的程度不断累积,打造了一款独特的物理引擎。
回到《金属对决》上来,桃生相信如果你是第一次上手这款游戏,你一定会被这款游戏的物理引擎经验到,无论是游戏中出拳,出脚,防御,抓取还是翻滚,每一个动作都仿若真实人物的动作再现,而在角色移动时不经意露出的前后摇摆,不断晃身等动作,也能让你明显的感觉到你操作的角色不是单纯的格斗工具人,而是一名货真价实的游戏人物。如此出色的处理结果让游戏中无论是攻击判定、出招硬直还是无敌时间都顺滑无比。
而第二个要说的要素则是游戏的便是游戏的打击感,为什么格斗手游市面上很少呢?因为格斗游戏区别于其他游戏,零点几秒的延迟都能让游戏的手感产生巨大的变化。
但显然我们的《金属对决》并不是完全寄自己于手游平台,我们能看到,游戏中采用了与其他游戏完全不一样的操控方式,左侧按键是一个虚拟的十字键位,右侧则是像主机的手柄一样提供了XAYB等四个按键,玩家在手机上玩金属对决时仿佛就像手中拿着手柄一样,来上一套搓招,一个下前拳,一个上勾拳,完成一套漂亮的动作连招,着实令人爽快。由于市面上大多游戏都选择了虚拟摇杆的操作方式,即左手负责屏幕的类比摇杆操作设定,右手通过点击拳脚以及技能终结技的方式来完成攻击,这也就让大多数手机上的格斗游戏缺少了“搓招”的灵魂,既想往格斗游戏发展但是又缺少了传统街机格斗清版游戏的风格,而这正是《金属对决》的优势,你能从它的身上看到《拳皇》的影子,也能从它身上感受到《街霸》的风格,这正是其将街机格斗游戏传统保留下来所给予玩家的体验。
而其三,我们不得不吹一下这款游戏的画面了。其实如果单单拎出来这款游戏的截图,甚至试玩视频,去掉游戏内的中文元素告诉你这是一款国产游戏,你相信吗?甚至告诉你这是一款手机游戏你敢相信吗?
由于游戏采用的是卡通化的赛博朋克的机甲风格,因此游戏整体的色彩饱和度十分之高,但在细节上却做得非常到位,无论是人物金属的反光角,还是身体部分之间的连结阴影细节,开发者没有忽视每一个角落,每一个画面,正因如此,虽然游戏中的绝大多数角色都为金属人,但是我们能看到每一个角色都拥有不同的样貌特点,都展现了不同的战斗风采。不仅如此,游戏的战斗背景从日本清街到都市霓虹,从装甲工厂到朋克街头,光与影的刻画,街道与场景的描绘都足够让你在战斗之余惊叹不已,但凡国内的厂商都用这种心态去做游戏,何愁中国游戏无法崛起?
当然,由于目前游戏是内测阶段,游戏还有许多不完善的地方,比如现如今可供选择的人物太少,游戏内的模式比较单一,角色之间的平衡性也做的够完善等等,但是我们不应该拿着游戏开发阶段的问题来进行问责,对于这种好游戏,用心做游戏的制作人我们应该肯定,至少我们谁都不想天天看着换皮游戏出来圈一波又一波不是?
或许,即使《金属对决》最终上线也很难成为手游爆款,格斗玩法本身的局限性加上国人对这种赛博朋克的金属题材并不感冒,很可能类上打雨点小最后这款游戏胎死腹中,但是桃生认为这样的游戏应该多多出现,我们玩家也应该多多鼓励,或许《金属对决》永远无法像那些将流水刻在灵魂上的国产游戏一样躺着就把钱挣了,但却是当代国产游戏中为数不多、让人谈起来不至于感到脸红的作品
官方
NExT Studios
:
谢谢对我们的支持~我们会再接再厉(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
57墨黑
期待
死神来了,金属对决
拿到激活码了,谢谢村长。
打击音效换了后,比之前悦耳许多。
手感出奇的好,从街霸5转过来没有任何不适。
最让我感到惊喜的还是游戏系统。
防反,精防,强制取消,冲刺,必杀等功能全融入一条能量槽,简约而不简单。
虽然没有下段攻击,但破防手段充足,各种正逆择让人目不暇接,去除下段反而十分合理,可以把注意集中在左右上。
连段很容易上手,不用什么手速,掌握好节奏就行。新手就算狂按,也不是不能达成。某些技能的连携需要踩好时间点,但也比较宽松。冲刺和强制位移能创造丰富的连招与套路,十分值得研究。
“麻雀虽小五脏俱全”已经不足以形容金属对决了,用“删繁就简三秋树,领异标新二月花”才恰当,日后它一定能长成凤凰。
可能是我没有领略到制作组的用意,这里有两个疑问。
1.x只能拆x投,y只能拆y投,既然同时按xy就能拆两种投,为什么没设计成可以一键拆投呢?
2.感觉看到对方打逆再按防御已经来不及了,防御的延迟可以适当缩短一些吗?
然后希望正式版时,各个角色的教学除了训练连段,还为新人介绍各个招数的性能及用法,就像真人快打11那样。
官方
贴心关怀玩家的小金运营
:
这个冬天有点暖,我掐指一算,发现格斗游戏要火了!
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