空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
更新日志
下个版本预计更新:避免伙伴脑补隐身怪🤣(怪我太懒),简单地把最后一个场景得的随机岩浆喷发的动画(一帧😂)和岩浆雨添加出来了这个版本更新完了估计会着手设计Boss关卡,看我美术能不能画😣😣😣😣
罪恶系统---迷雾模式
一个临时教程
被老师赶着要论文中……………😣发个粗糙的教程或者叫说明。玩家选中道具(技能)后 技能会自动判断可以起作用目标(绿色光标)玩家只要点击目标对应方向就可生效 点击无法作用的方向或者背包就能取消道具(技能也可以重复点击就取消) 左上方会有对技能或道具的简单描述 点击右下方的垃圾桶可以丢弃当前选择的道具不同的怪物有不同的视野和攻击模式及效果 有些怪物没有攻击能力
说一说接下来要干的事
今天被每日发现推荐了,有辛让很多玩家试玩到了我的游戏,很开心,但也暴露出游戏的很多问题。所以首先感谢试玩的伙伴们的宽容。看了伙伴们的建议来谈谈接下来的工作,也希望伙伴们有什么想法也分享出来。第一,新手教程问题,我会尽快一个教程关卡。第二,画面问题,这个真的除非去请一个美工,不然以我现在的水平🤣。第三,平衡问题,能量机制其实是为了前期或者在紧急情况下逃命用的,游戏的目的是让大家去合理利用道具而
奇域之门
目前的游戏已经是一个相对可玩的测试版本,请各位客观鉴定品。游戏性测试阶段,望各位提出宝贵的意见。
攻略
1.在水场景和火场景下,玩家是可以将敌人打晕后,将之推入水中或岩浆中的,这样也不会留下尸体使得其他怪物警觉而加大视野。而且这样杀怪的代价最低。2.在实在绕不过的地方,可以选择在特定地方使用阵法卷轴,然后利用巡逻塔暴露位置后,尽快逃离,警觉的怪物会去确定你最后暴露的位置,这样怪物就会掉入你的阵法陷阱中。而其它怪物在你暴露的位置没有发现你时,会回到之前巡逻的位置。3.火焰卷轴陷阱是直接烧毁敌人,是