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狩猎时刻
官方入驻
5.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.8
10248个评价
嘴替发言
3
带图
363
长评
472
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
475
画面优秀
454
物超所值
314
操作流畅
88
轻松护肝
70
设定独特
46
运行稳定性
1614
操作体验
635
画面视觉
413
氪金付费
277
玩法设计
220
日常肝度
155
资源获取
99
游戏福利
77
游戏平衡
53
lala
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
最近刚入坑,平时玩鸣潮战双崩三,本来就是无意刷到想换换口味的,没想到比我预想的好很多。这游戏的可玩性上我是比较推荐的,同等级的怪一般最多五分钟可以过,但有的像45级守门员的鹿神比较难打,会多花点时间,每只怪的特性还有攻击方式都是不同的,需要玩家摸索,不会存在一套带走秒杀的情况(同等级的)还是很有战斗的乐趣的(前期的怪基本上不太难,都能一遍过,鹿神还有那两种食蚁兽能恶心点,这两只不建议没有动作类经验的新人拿近战打,拿远程刮即可)。然后会有一些氪金的弹窗,但是可以不用理,基本上这游戏是不需要氪金的,主要氪金点就是在英雄和时装上,英雄的话45级前不氪是能搞到至少两紫和一堆蓝白的英雄的,有概率提前出红,我就是。这游戏目前最让我蛋疼的就是怪的掉落物,精华还有魂珠的掉落概率很低,(才6.9%)需要你反复刷,就很难受,我沙鳄龙和扛山龙总共刷了十几只才把套拿满,所以希望官方能把爆率提高点,反复刷真的很蛋疼,毕竟怪真的很肉,很浪费时间。立绘方面我认为就是中规中矩 ,没有什么槽点,武器还有各种盔甲的搭配还是蛮奇妙的,脸就太一般了。设置是可以手动调的,包括键位视野灵敏度。我觉得前期比较重要的大概就是这些,作为一个怪猎的手机版平替,感兴趣的可以下来看看😝
抓鸭子抓几只1.5w只嘎嘎嘎ω
:
人家都不研发了,你还来发好评我,你真到位
幸运的二一
游戏时长 96.0 小时
各种手游兜兜转转,每次没啥游戏玩的时候都会回来起个新角色玩一玩,这游戏真的挺良心的,非特殊武器的红色英灵现在获得很容易,零氪玩家也能存满普通红色英灵。这游戏普通武器只要你习惯了BOSS的攻击模式也能无伤刷的飞起,不存在你不氪金就打不过的问题。我自己刚开服第一个号氪金玩的投矛,打起来轻松愉快。第二个号开始白嫖了个大剑(先建个号随便过过新手剧情,然后下线一段时间等触发回归直接领红色英雄),第三个号白嫖了个太刀。最近氪了个弓箭,都刷的很快乐。手机里手游换了无数,这个游戏一直都在,虽然感觉好像现在玩的人不多了,但希望他能继续越来越好。
对称的福尔摩斯
:
抄袭游戏有啥资格越来越好
希罗
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
下载完看画面我还以为穿越了。这是2022年的游戏吗?这建模,感觉就是纯色贴图实体化描边包括材质输出在内用了一共不超过4个节点
优化堪忧。占用5.75g存储的箱庭狩猎游戏画面一定很棒吧?贴图质量一定很高吧?模型面数一定不少吧?独立场景一定很多吧?剧情cg一定很丰富吧?怪的生态表现一定做的很真实吧?陷阱和环境机制一定很完善吧?我玩过这么多手游,只有在玩你游时手机发烫掉电严重,玩其他美术质量更高的多人同屏游戏时手机都没这么暖手宝过
玩过太刀和唐刀,打怪跟打空气一样,这已经不是能不能通过打击感爽到的问题了,加上怪和角色武器那刁钻的碰撞体积,有时需要看伤害跳字来判断自己打到了没有。角色攻击前后摇严重,翻滚不能取消后摇,持续攻击的技能必须等一套打完才能跑,某些极其多动的怪和因前后摇显得迟钝无比的玩家形成鲜明对比
装备养成跟英雄命座挂钩,英雄是抽卡获得的,抽卡是大小保底的,福利是扣扣搜搜的,怪物是弱武器的,弱武器是分档次的,只养一两种武器是绝对坐牢的
英雄彼此之间还有守护,所谓守护就和yys御魂一样是凑齐全套玩家获得强力数值加成的玩意,但御魂可以刷而你的守护是在获得英雄时同步获取。新武器配套新BOSS,BOSS弱武器必弱新武器,不抽对应的英雄养强推的武器那就粪怪坐牢去吧
生态完全没有,环境伤害只对玩家生效,想打猎只能自己靠一身数值硬刚,武器属性效果、技能效果写得不明不白,刷弱怪不仅没有扫荡还强行砍玩家数值,刷怪每天有上限,剥取需要剥取券,卡怨念物获取延缓养成进度。搞了个家园系统,明明是个狩猎游戏又学开放世界幻兽帕鲁加了个负重,这功能一跟副本搭上关系就会显得不合时宜,仓库还不像帕鲁那样建造合成自动从仓库里提,还要手动把这些东西拿出来才能合成不然就只计算包里持有的量
怪的技能抄mh,但战斗ai依托答辩,怪出招规律差,粪招复读以及攻击假想敌,破坏部位仅仅是增加剥取次数,并不会对怪产生什么限制。玩家攻击的范围判定精益求精,怪一些招式的判定范围大得离谱,隔空打人有如霞龙代打。进战锁怪强行掰头需要手动解除,否则视角被场景卡住只能看见人的模型看不见怪的。当怪变化体位时角色和怪彼此都会卡在奇怪的地方,修脚工怪一趴被卡在它身子下动弹不得已是常事
运营彻底摆烂,你建议提归提我听不听又是一码事,更新时间越拉越长摆明了官方都没把这个项目当回事
瞅瞅你那个熊样子
:
云引擎玩家 进行业再说吧,你头会秃的很快
酥酥
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
⛺生存难度:对于新手来说,也就能打一点新手boss,其他的没人带,特别难而且就是那个躲避技能那个翻滚我现已改成类似闪现又不像是闪现就像是王者之中开了疾跑,但是距离和你那个一样但是在闪现中闪现的时候是无敌的这样的话感觉上更有手感一点之前的那个翻滚,总感觉后摇太大,而且没有太大的手感而且体力消耗太多其次,狩猎票什么的对一些肝帝来说不太友好毕竟如果弄新号的话,狩猎票也就一两个打到后面一直干的话,狩猎票之类的不够如果可以的话,建议把狩猎票删除系统帮忙拾取的那个票倒是可以继续自己拾取的话,建议还是不要用票了😖
💃🏻立绘建模:模组的话,倒是做的还不错也可以看出来,创作团队非常用心
诗诗
:
非常感谢您的认可~您反馈的建议诗诗已经帮您登记上啦,如果后续您在游戏中遇到问题或者需要反馈意见与建议,您都可以尝试联系客服,客服QQ:800181136,祝您游戏愉快~
鲨鱼宝宝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
目前,我知道的国产的怪猎类arpg就这一个,所以还是很希望这个游戏就像能一直走下去,玩了大概快有半个月,打到龙兽猎人,就玩了两个武器,双刀和太刀,讲真你家的太刀看破斩和双刀闪现是真的反人类,翻滚长按不说了,翻滚长按后还有一秒多一点的时间才做出动作,特别是那个看破斩,手感稀烂,可能是怪猎玩多了的原因,上手只有那么难受,我个人觉得你不如单独做一个键位,而且你也不用担心玩家靠这个方式无脑躲伤害,你自家都设有无敌帧判定,没到那个判定时间段用这个动作都等于白搭。至于装备与怪物的数值平衡,考虑到是面向手机玩家,不可能像pc那样一把真打个半个小时,所以平衡我觉得刚刚好吧,不至于像mhw那样,车你一下人没了,反正我打到现在没有一把超过15分钟,最晚都才13分块14分(后面的怪如果有这种当我没说这句话)。总之就一句话,你拿来给玩家躲伤害的动作你单独做一按键出来,其他的改不改都无所谓,怪猎玩家适应能力都挺强的。
USAO
:
猎魂觉醒应该也是吧,挺老的游戏了
希望°
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
建模好看,游戏氪金对于实力差距不是很大,只要是看谁肝了,零氪也有很好体验感,后期也完全靠运气,就是有时候会有一小bug,我遇到过的目前就是有:
鼓,鼓的近战强化特技和基础特技来回切换并且频繁使用或者使用道具有小小的可能会导致武器一直卡成鼓锤,然后卡在手上不能打出去,而且点闪避,加速,攻击都没有用,切换场景也只有那种跳崖,爬山,爬洞可以解决bug,但是很影响游戏体验,希望修复。
还有多人组队的时候希望出个助战提醒,因为我不知道有助战我陪别人打比我低一个星的怪我明明有次数却不能使用票据,明明我很需要这个材料。
然后我跟别人打低我好几个星的怪却可以拿票据,我搞不懂这种东西,有几次我跟别人打然后这个助战莫名其妙的就出来了明明我是组队的那个人为什么我变成助战了?
虽然我并不建议助战不能不拿奖励,但是我希望官方好歹出一个这次作战是助战不能剥取材料,这种东西,因为还能先知道这件事,要不然我打完了才跟我说助战不能剥东西我真的心态会难受明明我需要那材料,希望官方去好好优化一下组队助战功能。
▁▁M. 夏~沫殇♥゜、~
:
我遇到一个大bug。打火蜥蜴回村了还在着火状态
kanami
游戏时长 482 小时
手游里属于精品了,个人内测玩过,崛起上线就一直 ns玩崛起,公测没有玩,今年周年庆入坑。说几点感受吧:极位之前真的太简单了,极位目前已经 120了,感觉差不多难度,就这样挺好。上版本怨念是我徒弟没有500+冰龙爪做武器,这版本是我了300捕获票素材没练出550的貔貅爪,目前关刀、弓箭和火铳已经满命满悟,满悟基本都是靠辛达杯得限定票,龙晶靠每日委托(运气好一天四次大概有1000龙晶,一般就是300-500龙晶,当然也有光头的时候🥹),所以主玩一个武器满命后可以存龙晶继续抽限定。最后希望游戏越来越好,真的值得玩,氪金也好不氪金也好都是非常不错的选择,真是瞎眼氪了其他游戏后悔不已啊🥲
官方
大魔王
:
欢迎欢迎,快啦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
梦咲有绪
游戏时长 427 小时
不推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
圣龙版本退坑,现在重新捡回来,玩了两天,玩法上依旧没有太大的创新,依旧是射箭跑马钓鱼三件套😅
哦,加了个什么疾风箭影,纯纯嗯搬逆天广告小游戏
你游日常永远都是这几件套加上刷刷委托每天打那七八次怪
但是我要说的重点不在这里
听说普武加强了,上去试了试太刀过极心考试,猫了一两次过了,后面想试试单打,被多动症陆吾 花猫 反正看不懂 一直aoe 一点立回不给打 我还想见切 忘了你游见切收益一坨屎
你游为了圈钱已经无所不用其极了,新怪出来之后一定给新武器铺路,圣龙就弱关刀,什么冰龙就弱火枪,反正你要是一直只玩一把武器,总有你坐牢的怪,哈哈,就嗯逼你抽新武器?集换办这么久了,真没人骂这个玩意?一坨构思
我知道肯定有人说:唉你攒几个月也能追上氪金大佬捏,我们又不是强制要求氪金捏,零氪当屯屯鼠也能玩捏
是,你游玩家经典的第一款打猎游戏就是狩猎时刻,都已经被屁哥pua好了,以为攒几个月抽个满命自己又支棱了
我有本事每天坐牢日常几个月只为了一把武器满命,我mhw都能刷出黑龙ta片了😅 甚至能精通别的武器再用别的武器刷片
刚好前几天mhw在线人数16w了,你游在线人数有过16w吗?
我不理解某些红字氪金富哥,在小群里疯狂找优越感,更不理解某些主播帮过个考试嗯收大米这种现象,当年我太刀帮人过考试真没帮人收过米😅 某主播帮人考试什么代打爬塔的米都能买个世界崛起了吧 求求你玩玩吧别骗人家米了
滚服 师徒 这些个我只在传奇类 修仙类页游看到的东西出现在打猎里属实是难绷,关键是真有人为了这点奖励,去诱导自己徒弟充钱,挺难绷的
到后面 打圣龙开始就感觉不对劲了,感觉不像是在打猎像在打mmo 问题是你游角色性能真能和mmo比吗?我要体验mmo为什么不去打ff14绝本捏 怪是没有交互纯纯乱放招的
三个关刀一个火枪把怪控到死是有操作的
你猜猜为什么把怪控到死 因为这怪动起来就很粪
还是那句话 说得好听是我们是小厂为了生存
说的难听就是吃相真够难看的 关键是真有那么些人愿意为这个游戏当xz鞍前马后 我随便说几句一下子就高潮破防 属实是给爷整乐了
只能说还是谢谢您家优秀的游戏 让我见识到mh有多好玩
梦咲有绪
:
感觉已经不是在打猎了,已经变成纯粹的数值游戏了,脑子里只有那点输出没有对怪,对生态,对狩猎的尊重,做出这样的游戏我只能说你们活该吃这坨史
因玩家喜爱入选
不会写攻略的橘儿酱
游戏时长 1914 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
不推荐:
画面音乐
退坑貌似快2个月了,实际感觉有半年了。回来看了一下,段位还是极心。在外面绕了一圈回来其实狩猎还是算比较良心的一款。说它卖数值吧,但是并没有那么过分,目前来看还是这样的。起码大部分东西是明码标价的,不会坑你,当然脸太黑还是算了。
反正目前来看还算比较纯粹的,不像国内某些涉及数值的游戏,只有第一能打,氪不够都是小弟。这游戏我玩了快一年也才花了8000不到,一碰其他数值游戏直接上头两个月(8月底到10月底)就烧了一万多。所以对比下狩猎其实还是很良心的,即使有数值但还是控制在有范围内的膨胀。【见图】
对了,目前游戏一周年后是可以在各大手机应用商店的平台下载了,意味着从渠道服游玩有优惠劵+返利活动。但是,渠道服和官方不是同一个服务器的,人比较少,开服速度也比较慢。
我个人比较喜欢按照氪度来评价一个游戏的好坏标准。总的来说。这款游戏虽然说是阉割版+缝制版的“怪猎”,但是它已经尝试走出了自己不同的风格。一周年过去了,渠道服顺利开张,论坛的人不少反多,其实进步是有目共睹的。
🥊打击感:
新出的火枪我不太好评价,打击感确实偏弱,因为想维持高输出基本就那么几招(按惯例)
🪵系统丰富度:
每日一定次数的怪物狩猎为核心(次数每日5点刷新)+各种魔改抖音热门小游戏/不同类型的抽卡解锁游戏
🧝🏻♀️角色人设:
基础武器池的人设和背景关系还算比较完善的,但是限定武器池就开始有点崩坏了。但是影响不大。
⚖️平衡性:
游戏玩法主要是狩猎;狩猎主要靠武器输出(辅助鼓除外,谁都能玩)
限定武器肯定比基础武器综合上更高;而且长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。
不过经过一段时间(小几个月)会对旧限定武器进行强度调整。
所以排个顺序的话就是新限定>上次刚出的限定武器>基础武器绝活哥/鼓/旧限定>基础武器
再详细说下吧,也算萌新入坑发育的攻略。
①月卡党【2位数,30】
②新手特惠的龙晶礼包+月卡+通行证+基金
【3位数】
③新手特惠的龙晶礼包+月卡+通行证+基金
【4位数】
其实第②档玩一个月差不多就能抽个满命限定够玩一年了。没错,就那么实在。
③档可以满命抽羁绊了。
这游戏上限其实并不是很高,讲个笑话,这游戏本身没VIP系统的,是后面才加上去。各位看官放心,不加战斗力,只加背包负重、坐骑移动速度、复活次数(熟练度提升了基础本身就能复活3次,压根用不上)、氪金礼包购买次数增加。
简单说一句话,你想给游戏送钱别人都不一定要。只要不碰那虚无缥缈提升不大数值(我意思是别追求极限满值,80%~90%差不多了),五位数就是这游戏氪金的极限。这也是全服养服大佬的水平。
🌃画面音乐:
一般都得后台开自己喜欢音乐
🎮可玩性:
建议组队入坑,或者本身就是对狩猎玩法感兴趣的。因为1个怪物打底两周在打,每天7-9次,每次2-5分钟。而且现在要的怪物素材多了。只打一个怪肯定不行。当然,佛一点也可以,更新周期还是挺长的。
不过还是建议不要单机游玩。
✍🏻建议:
语音系统不知道安排上了没,看了论坛好像还没有。多人共斗,多人打多怪物也没安排上。归根结底,社交性还是太弱了。
现在的小队buff效果其实不太符合游戏情况。因为狩猎的核心玩法并没有根本性改变,和一年一样,要么1v1或者最多4v1。
🔖运营服务:
现在人少,论坛的意见帖子一多基本还是会听的。
⛺生存难度:
熟悉了后其实不算难。后面最好用限定武器,不然会打的很煎熬。一方面是基础武器输出不够,招式流派也不太行。从极*开始,就用限定武器。限定武器放心。不用满命也能玩。我记得论坛有0命还是1命长枪过极心考试的,可以去看看,我觉得这算是整个游戏最好的点了。
总结一下把,相对于大厂旗下的游戏来说,狩猎肯定比不上,但是在国内游戏氪金环境如此恶劣的情况下还算是一股清流。
反正,这游戏要是出任何有关洗炼出数值的东西,大概是想消耗你的龙晶,小心思还挺明显的😋别上头就对了。没那数值也能打。除非是真的菜或者真的有钱😌
不会写攻略的橘儿酱
:
哦对了,这个游戏没有扫荡功能。也不知道是好是坏,其实长期重复打几个怪是有点枯燥的。所以坚持主要得靠自己兴趣,游戏本身对大众没有限制什么门槛的。 我退了只是暂时对这玩法腻了,每天抽不出太多的时间,我个人还是比较感兴趣生存/种田/逃亡的玩法。游戏实际上3⭐,情怀给多1⭐,毕竟玩了2千个小时,那些肝过的时光有点让人留念
。。
游戏时长 106 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一个橙字氪金玩家简单评价一下,首先尴尬的是,一周年过后累充结束才玩的,充值福利什么的都没拿到,这个亏死了😭,但是不得不说,游戏还是很良心且耐玩的,浅谈评价和攻略:
1.怪物,先前其实觉得重复性应该会很高,且怪物就是换皮不换招,但玩了之后很惊喜,虽然怪物在极位前重复率是有的,但都给予了一定招式的改变,以及前后摇时间的变化,打着不至于枯燥,而且很用心的做好了怪物每个技能之间的衔接动作(极位后很明显)。
2.武器,武器平衡问题不说了,这个就不是应该谈的,这种类型所有的游戏就没办法说做到武器的完全平衡问题,但不得不说,最起码这个游戏做到了武器的独立性,每个武器玩起来确实都有一定的亮点,就目前而言,除去我一直玩的武器(火枪,没办法,就是喜欢输出高的,输出高=爽),每个武器都有耍,(不过是带朋友整活的时候)可以说各有亮点,玩起来都有意思,推荐(如果是零氪微氪,前期就老老实实从六大基础武器里面选,用到后面再说,限定武器很多都需要一定命数才能玩舒服,也可以先整个长枪一命用着,前期很舒服,后面再换)(重氪就无脑玩关刀或者火枪,关刀9命就有体验了,火枪的话建议直接拉满,会更暴力舒服的。
守护:主要是夏家那几个,最起码这几个拿下守护就差不多了)没什么好说的,看了自然就懂,不需要怎么谈,主要是怕上来氪金的没给守护预留抽奖。
组队:不细谈,我个人是火枪拉满的,不需要组队都随便打,但还是很不错的,可以跨区组队,想躺还是很容易的,很多人都乐意带,提醒,到了豪雪怪那除非你玩的是唐刀,要不然就直接找大佬带,这个怪很多动且招式衔接很快,不希望上来就让心态搞差就直接招人带,做出豪雪套再继续。
家园:说实在我是最不喜欢弄家园的,所以我家园就做到了有且仅是用而已,没有体验其中建设内容,就不讨论了,但提醒一下各位,不是氪金的还是好好弄弄家园,别到时候缺这缺那的,很多道具都是家园才能弄。
宠物:这个我很喜欢,也很有用,帮你采集材料,还挺可爱,想过关很简单,把温泉泡好,体力饭吃好,一直加速跑就OK了,一般都打不着追不到你。
杂谈:游戏整体玩下来很福利,不过是后期,玩的越久福利越多,每日任务最好都别忘了,这些越往后越能得好东西,龙晶越往后也是越多,贫民零氪也能玩的很舒服,其次就是活动都能开黑组队,所以就认认真真升级到极心就OK了,打不过就叫人躺就完事了。
建议:那个转化建议还是降低一下比例,极位都5:1转化,说实在很少有人用那玩意,建议减少比例,这样这东西也能有点用,毕竟大多数还是老玩家用这玩意
其次,那个外观,修复一下,点个外观就卡死要重登,还有抽奖,我但凡连抽多一点也是这样,不要求立马改好,但尽力优化吧,加油!希望狩猎会越来越好,玩家也越来越多!
最后一句,抓紧再来一次累充,最好最后一档有坐骑,这次我不会错过了!😭
诗诗
:
感谢您一直以来的大力支持和陪伴!您的支持就是对我们最大的认可,您的想法诗诗已经奋笔疾书整理记录下来了,我们也会不断努力去优化游戏以及推出更多元化的活动玩法的,感谢您的喜爱祝您游戏愉快~
论坛