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词条攻略
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如何选择合适的装备词条。
各职业有各职业的侧重点,有的走地,有的飞天。 所以装备词条需求也不尽相同。 所以专门开帖说除了三冷却和心法等级这类通用硬需求之外的选择。 为了比较精准的表达,在此以无锋举例。(谁让这游戏是围绕无锋打造的呢,摊手笑。 如果你是走地无锋,快停手吧赶紧转飞天。 能飞天的职业,正经人谁走地呀! 如果你飞天,那可以说的就太多了。 武器极品词条有: 白字爆伤,蓝字防穿,技能增伤,红字有常用技能奥义,精伤全伤。
关于装备词条的前后缀及选择
这份表格 前面代表前缀 后面代表后缀 前后缀词条可以同时拥有(每种最多三条) 所以只列出了三条比较重要的 重点:前后缀各只有三条的限制所以不会出现所谓的戒指暴击+暴伤+精英+心法(四条都是前缀,只能四选三)这也是这份表的意义 Tip:急着升宗师的 可以自行选择 有关生命和回血的吃的也比较多 普攻伤害和吸附距离都在后缀(除了武器和副手) 负面词条满100就不需要了(60级13% 50级10%)
【每天一个小tip】装备词条的选择
根据我个人的理解,大致做了这么一个「装备词条选择」的表格,仅供大家参考,也是方便自己处理背包做选择。 有不同意见欢迎评论区友好交流,我这个也只是我个人的看法哈。 (打水印是为了防止某些人用来盈利,据说之前好像有??) 另外,背包系统跟💩一眼,排序乱七八糟,格子根本不够用,分类乱的一批。 为什么不能加入按套装分类呢? 为什么不能把吞噬和进化放在背包里进行呢? 为什么橙色垃圾装备不能一键回收呢? 为什
【每天一个小测试】武器词条、唐门易伤、暗夜实装、剑神区间、九九数值、九九剑神搭配,相关问题测试
结论:①主副武器词条为全伤。 ②唐门弃徒心法绝技为全伤。 ③暗夜飘香心法确认实装。 ④剑神套一级套装效果为全伤。 ⑤九九归一增幅为技能倍率提升(且为无杀意消耗状态的倍率) ⑥剑神对下链技能的伤害增幅,不会随九九归一增幅到上链中。 ………………………………………………………… 1.以下测试均为手动测试,可能有误差,仅供参考。 2.均考虑到并排除「连招火焰」、「暴击伤害」和「是否破甲」对测试结果的影响
装备宗师,词条数值加成。
此帖针对材料稀少,勉强能做宗师装备的人适用,你是否还在为装备宗师感到烦恼,还在为一件装备要吃几件才能宗师而忧郁,以下为你解决部分烦恼。(小手一滑,分析没有,加粗字体为结论) 先从生命说起,各装备部位分生命固定与不固定(就是生命是否可以改造) 除去武器,专属,戒指,其他九个部位都有生命。 其中: 生命固定:护腕,项链,手套,腰带,护肩,衣服(共6个部位) 生命不固定:鞋子,斗篷,裤子(共3个部位) 以
关于专属的词条选择
起因是看到一个图,词条优先度里面,技能伤害那个分区,把空地爆伤和暴击率排在词条杀意获取前面。 这图流传的应该挺广的,我有一点不同意见。 包括铁公主和绝影,关键技能获取杀意在技能词条区间也应该是首位的。 因为这个游戏很多杀意获取技能形态不好或者容易送命,或者空地限制,所以并不是很实用。再加上短链要下邪后注意cd之类或者半月花杀意需求巨大,杀意获取才是搭配技能链的关键。 相对于整套链子的流畅度,安全系
关于灭戒的词条参考及由此推算的词缀池不完全指北
最近几天由活动引发的灭戒完美词条讨论的帖子有不少 还有一些所谓四暴+防穿+精英伤+技能的才算完美戒指的离谱论断 之前玩过流放之路几个赛季 对游戏里词缀玩法略有研究 流放里面对于装备词条相对成熟严谨 可以很明确的看出什么是基底词条 什么是前缀词条 什么是后缀词条 但是相关的词缀等级 词缀池以及分类由于太过庞杂要在专门的数据库查询 于是乎 我在想对于装备的词条来说 影3里面是不是也存在相对应的前缀后缀
关于绿色装备宗师锻造获得的经验与填充装备词条数量
以下分别是: 带锁的六属性宗师 带锁的六属性普通 三属性普通 五属性普通 以五属性为例,吃三属性和六属性获得的经验是一样的 以三属性为例,吃五属性和六属性获得的经验是一样的 以六属性为例,同理 吃宗师的话要比普通的经验高,看起来大概是1:2的样子(虽然没什么用) 可见宗师锻造获得的经验和填充装备的属性数目没有关系,只和是否宗师有关
【江湖语录】词条越少的装备,越容易完成宗师锻造
宗师锻造可以提升词条的数值,所有词条达到上限时,装备进化为宗师。 虽然传说装备词条数固定,但套装装备词条则有多有少,可以自行取舍。 一般来说,词条越少的装备,越容易完成宗师锻造。
词条分析——技能伤害
2楼放结论 —————————————————————— 测试方法:无心法,装备只上一个武器,控制一个金龙剑伤害加成的词条,测试多次取最高值(实际上只测了三次) 1. 无金龙剑词条加成 2. 有14%金龙剑词条加成 加成约为10.3% 3. 心法上黑白剑,武器无金龙剑词条加成 4. 黑白剑加武器金龙剑词条加成 加成约5.2%
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固影定身逻辑修改之后有无罪体词条的区别
这次改版固影的程序逻辑修改为了地火会无限附加定身效果 意思就是只要踩到地火就会定身并且可以重复定身 这就会导致视频中的问题 在有词条加持下的固影定身时长超过了地火的持续时间 那么这个定身就不会刷新 反之同理 如果下了词条那么在地火持续时间内第一次定身就结束了 地火就会再赋予敌方第二次定身 结论就是:目前把词条下掉定身时长反而会更长 还有就是四方与固影的定身是互相覆盖的关系-即不管上一个定身还剩多久
已经到底了
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