首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
词条攻略
加载中
装备宗师,词条数值加成。
此帖针对材料稀少,勉强能做宗师装备的人适用,你是否还在为装备宗师感到烦恼,还在为一件装备要吃几件才能宗师而忧郁,以下为你解决部分烦恼。(小手一滑,分析没有,加粗字体为结论) 先从生命说起,各装备部位分生命固定与不固定(就是生命是否可以改造) 除去武器,专属,戒指,其他九个部位都有生命。 其中: 生命固定:护腕,项链,手套,腰带,护肩,衣服(共6个部位) 生命不固定:鞋子,斗篷,裤子(共3个部位) 以
关于专属的词条选择
起因是看到一个图,词条优先度里面,技能伤害那个分区,把空地爆伤和暴击率排在词条杀意获取前面。 这图流传的应该挺广的,我有一点不同意见。 包括铁公主和绝影,关键技能获取杀意在技能词条区间也应该是首位的。 因为这个游戏很多杀意获取技能形态不好或者容易送命,或者空地限制,所以并不是很实用。再加上短链要下邪后注意cd之类或者半月花杀意需求巨大,杀意获取才是搭配技能链的关键。 相对于整套链子的流畅度,安全系
关于灭戒的词条参考及由此推算的词缀池不完全指北
最近几天由活动引发的灭戒完美词条讨论的帖子有不少 还有一些所谓四暴+防穿+精英伤+技能的才算完美戒指的离谱论断 之前玩过流放之路几个赛季 对游戏里词缀玩法略有研究 流放里面对于装备词条相对成熟严谨 可以很明确的看出什么是基底词条 什么是前缀词条 什么是后缀词条 但是相关的词缀等级 词缀池以及分类由于太过庞杂要在专门的数据库查询 于是乎 我在想对于装备的词条来说 影3里面是不是也存在相对应的前缀后缀
【江湖语录】词条越少的装备,越容易完成宗师锻造
宗师锻造可以提升词条的数值,所有词条达到上限时,装备进化为宗师。 虽然传说装备词条数固定,但套装装备词条则有多有少,可以自行取舍。 一般来说,词条越少的装备,越容易完成宗师锻造。
关于绿色装备宗师锻造获得的经验与填充装备词条数量
以下分别是: 带锁的六属性宗师 带锁的六属性普通 三属性普通 五属性普通 以五属性为例,吃三属性和六属性获得的经验是一样的 以三属性为例,吃五属性和六属性获得的经验是一样的 以六属性为例,同理 吃宗师的话要比普通的经验高,看起来大概是1:2的样子(虽然没什么用) 可见宗师锻造获得的经验和填充装备的属性数目没有关系,只和是否宗师有关
伤害计算方式(不保证未测试词条准确性)
角色基础攻击力×角色攻击力加成×技能系数×全部伤害(技能伤害加成,地/空伤害加成,额外伤害等)×暴击伤害×独立词条(真实伤害加成,对普通/精英/首领伤害加成,等注明的独立词条) 全部伤害(包括地面/空中,技能伤害加成,额外伤害) 技能伤害加成(+)与全部伤害并行 地面/空中伤害(+) 额外伤害(+) 连击火焰加成(+) 猜想:除了注明独立词条的其他词条都可能归类到全部伤害这一综合词条内了。
词条分析——技能伤害
2楼放结论 —————————————————————— 测试方法:无心法,装备只上一个武器,控制一个金龙剑伤害加成的词条,测试多次取最高值(实际上只测了三次) 1. 无金龙剑词条加成 2. 有14%金龙剑词条加成 加成约为10.3% 3. 心法上黑白剑,武器无金龙剑词条加成 4. 黑白剑加武器金龙剑词条加成 加成约5.2%
00:38
固影定身逻辑修改之后有无罪体词条的区别
这次改版固影的程序逻辑修改为了地火会无限附加定身效果 意思就是只要踩到地火就会定身并且可以重复定身 这就会导致视频中的问题 在有词条加持下的固影定身时长超过了地火的持续时间 那么这个定身就不会刷新 反之同理 如果下了词条那么在地火持续时间内第一次定身就结束了 地火就会再赋予敌方第二次定身 结论就是:目前把词条下掉定身时长反而会更长 还有就是四方与固影的定身是互相覆盖的关系-即不管上一个定身还剩多久
已经到底了
加载中