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贝泰鲁斯启示录
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.8
52个评价
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魚亁🐟
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iOS端TF试玩体验:
首先这款游戏的确不能说是MOBA或者吃鸡类的竞技游戏,只能说是结合了部分MOBA和吃鸡要素的魔法大乱斗,比如符文系统、缩毒圈的设定;
在游戏中,每个玩家都起手一个白板魔法师,通过比赛竞技获得金币来兑换自己想要的符文/特定大招,这会是玩家前期的目标之一;左侧虚拟摇杆控制角色移动,右侧控制技能释放,操作易上手,没有卡住的情况,画风人物唯美,自由度高的技能搭配都是游戏的优点,但问题也有不少:
1、缺新手引导,如何技能学习和技能升级
2、玩法模式单一,久了易疲倦,没有组队、开黑或者娱乐模式等
3、场景狭窄,玩家几乎不用躲,几乎只依靠自身的走位闪避攻击或者利用技能规避,不能利用地形或者障碍物有策略性选择
4、如果是营造大乱斗的感觉,在战场上应该增加一些随机元素,吃鸡都会有空投,MOBA也有吃符,那么魔法为什么不能来一些特殊道具呢?
基于是测试阶段,也有很多功能未完成,氪金模式也不知道是怎样的,先三星鼓励加油吧!
Aika_
:
这个游戏模式和battlerite如出一辙
Enigma
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看着截图好像一款腾讯移植过来的端游 冠军盛典
炒鸡好玩 只是可惜没有安卓测试
希望能做成lol那种皮肤无加成的游戏吧
毕竟腾讯插一手的话就有点不好说了
五星期待
小啊补★
:
腾讯是代理,那游戏不是腾讯做的
爱看书的海贼
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出个游戏就代号啥啥啥,到后期如果有戏就改名,没戏就直接放弃这个项目也是真的皮
绝地黑武士
:
网易有几个游戏不是代号的 非人学园当初不也是代号的
underthrone
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术士之战的玩法本身是非常有趣的,但这个测试版本并没有让我感受到斗智斗勇的乐趣。
1. “击退”这个核心设定被弱化了。至少在我十来局的体验里,大家都在忙着打伤害而非推人。这样的话,缩圈的意义何在呢?
2. 技能体系不够多且不平衡。强势的几个技能组如冰系pick率和吃鸡率都挺高,相比之下,土系技能存在感有点弱。
3. 单局节奏拖沓,5局结算的意义在于给玩家翻盘的机会,但杀人得技能点的设定等于是鼓励滚雪球,导致领先玩家大杀特杀,落后玩家体验极差。
尹旌为
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竞技类手游玩的不少,这款算是为数不多能让人持续玩下去游戏,以下是几天玩下来的心得体会,真心希望制作组能看到并予以改进。
1.先说优点:画风很精美,操控感强,没有遇到过方向和丢技能操作不跟手的情况。
2.优化做的比较差,可能是因为内测阶段吧,我用iphone x基本没两把就烫的不行,随后开始严重掉帧并卡顿,很影响游戏体验。
3.杀人奖励技能点的机制严重影响游戏平衡!导致后期人头多的玩家会有压倒性优势,杀不到人的玩家基本只能等死,游戏体验很差。导致很多玩家到后面专注于抢人头而不是正常对抗,竞技类游戏的本质应该是比拼个人操作和游戏经验,这点严重建议官方尽快改进。
4.单局的积分机制过于单一,仅以存活顺序为积分标准是很不客观的,建议结合击杀数量及伤害输出等指标给予综合评分,这方面可以参考下王者荣耀。
5.两张图有点少了,希望公测时候可以多出几张图啊!
个人感觉做好平衡性这绝对是一款可以火的游戏,希望制作组再接再厉!加油~
小先森
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不是让我根据提示安装的吗? 我点过来没有任何提示啊,也没下载按钮,和群里说的不一样啊!
手机用户19737177
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我服了,一天到晚就是抄,麻烦你抄也用心点多加入些职业和其他风格的技能,这个破圈和所有人都是法师的设定,明眼人一眼就看出来了是术士战争好吧
情、伤
:
这个大概就要怪老师了,还记得小学那时候,只要什么字不会写,哪一页不会背,哪一题做错了都要抄抄抄,
代号Magic开发组
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给自己加个油!
美味香鸡
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我仿佛看到了魔能?
先五星期待一波
大光
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来了老弟!
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