Color Bump 3D

Color Bump 3D

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长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩12 广告频率6 运行稳定性5 操作体验2 音效音乐1 玩法设计1
一款非常适合打发等车、蹲厕、开会(不是)等时间的休闲游戏,玩家需要通过滑动屏幕控制一枚圆球,借助可以放心碰触的同色方块的保护,躲避碰触即死的异色方块,通过一系列排列各异的砖块阵从而过关。
——亮点——
1.作为一款物理游戏,它内容不多但真实细腻。游戏规则易懂,只需通过寥寥几句说明就能使玩家知晓如何流畅地操作。
游戏对物件之间碰撞表现的处理十分尊重物理规则:叠罗汉的砖块,下方砖块被高速击飞时,惯性会使上方砖块垂直掉落,被轻轻推动时则由于静摩擦力而整组砖块一起被推走;路面上有一些坑洞,低速滑动的球和砖块会掉进去,但高速滑动者则会直接飘过;顶着长条形的同色砖块推挤前方一堆形状各异的砖块时,会有一些带有斜面或曲面的砖块由于空间不足被往上挤最终“跨栏”。
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2.短小精悍的关卡,关卡间直接衔接,过渡流畅,容易让人停不下来。
游戏的关卡非常短,正常情况一分钟能过两三关,玩家过关后,游戏不会弹“下一关or返回主界面”的功能键,而是直接把玩家放进下一关里,关卡之间毫无额外操作量的设计使这个明明是有关卡制的游戏玩起来却仿佛只有一关一路通到底,如此刻意制造玩家所需操作量差距很容易让玩家一旦开始游戏便欲罢不能。为这份流畅感暂时断网或12RMB内购去广告是值得的。
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3.这款游戏具有绝佳的减压效果。
绝大部分人在为工作、处理人际关系、或者亲戚家熊孩子把自己的手办拆散架了等事情心情压抑时,“摧毁规则排列的物体”能带来宣泄的快感。
这款游戏玩法自由开放,在游戏中,通关的方法和路径有很多,无论是抱紧同色大腿顶盾前行、秦王绕柱走位过关,还是哪吒闹海一般扫清所有异色障碍物,总有玩法适合你。
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——雷区——
1.插入广告过度,不内购12RMB消除广告的话联网游戏体验不佳。
游戏的30s强制视频广告播放频率奇高,游戏失败原地继续游戏要看,从当前关卡重新开始也要看,每过两个关卡还要看,游戏页面下方的条形广告也成功地遮挡了玩家一部分游戏视野,我主观认为这就是你游明明这么耐玩还有那么多玩家给差评的最大理由。
游戏本体免费,去除广告收费,毕竟厂家需要恰饭,这本身无可厚非,但是植入广告请注意有没有影响游戏本身的卖点。你游如今的植入广告方式便是自砸了随时随地游戏、流畅、减压、停不下来这些招牌。
对于你游来说,植入原地复活继续游戏、获取漂亮的拖尾特效或小花球、游戏启动页面,在这些不影响游戏进程的地方植入广告就比较合适。
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2.游戏内容偏向简单重复,因此它的可探索性弱得可怜。不说世界观宏大的RPG、自由开放的沙盘游戏这种本来就主打探索的类型,连切换背景风格/皮肤都不做的你游在可探索度方面连同类竞品《滚动的天空》、《刃心》、《夜游记》等都比不过。追求新鲜感的玩家可能会很快觉得无聊。
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——提议与寄语——
少见的被植入广告吸引来玩的一款游戏,比起其他拥有“躲避障碍”和“收集金币”两种元素的跑酷游戏,你游模糊了这两种元素的边界,甚至允许它们糅合在一起,这个创意令人赞叹。
但赞叹之余我仍然为你游对这个游戏创意的发掘程度感到惋惜,以该游戏为基础蓝本,大可以加入具有一定社交属性的联网模式如pvp乱斗、pve共斗BOSS、pvp赛跑等。
总而言之,你游还只是传递了一种游戏设计、一种新颖的规则变体,属于一个雏形,可塑性很强,期待它能被进一步开发成耀眼的作品。
Edifon. : 天呐,这么一个小游你还写这么多评论
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的