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18
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像素指挥官
测试服
6.1
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近期趋势
6.1
18个评价
测试服评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
7
UI设计
1
游戏平衡
1
画面视觉
1
以马为梦
玩过
新买的安卓手机,下载的第一个游戏,我就详细说说吧。
这个游戏怎么说呢,第一印象“粗糙”。
游戏的完成度不高,这次测试只是展示了简单的雏形,可以体验的东西并没有多少
主城很粗糙,建筑不统一,也没有什么关联性,感觉就像随随便便拼搭在一起
UI也看起来旧旧的,有些UI看着很别扭,都是静态不动的不生动,看着像好几年前的美术
英雄的2D形象看着很低龄很山寨,也可能是我个人品味吧,反正我是不喜欢的
英雄也不是很平衡,感觉远程的英雄超级脆皮,很没用,近战才是王道
人物动作也不是很流畅
游戏的完成度不高,也就不对美术要求太苛刻,但是我觉得玩法还是很有亮点的
初始我以为是一个卡牌游戏,但是完了一下却发现了融入了roguelike
战斗之外跟战斗之内有两套培养,在外面提升等级进入战斗可以在战斗中打装备再提升属性,但是战斗中死了打到的装备就都没有了,下次又要重新打
关卡不只是战斗,还有许多挺有意思的关卡,解谜的,还有赌博的,那个点亮柱子的关卡一开我还一脸懵逼,玩了几次才知道是怎么过关,挺有意思的
战斗也很有难度,BOSS也比较有意思,技能还是挺花哨的需要躲避
对制作组的用意给予肯定,确实做出了一些新意,跟市面上的游戏都不一样,玩惯了千篇一律的游戏,这个游戏确实玩到了在别的游戏看不到的东西
但是操作难度较高,可能动手能力比较差****的玩家,估计玩不来
这是一个跟惊艳不搭边的游戏,甚至是粗糙的游戏,但是却让我眼前一亮
虽然现在BUG很多,关卡内容也还不够丰富,但是还是期待你们可以加入更多好玩有趣的关卡,多搞点有趣的解谜关卡
感觉你们做这种游戏的估计也是只有三五个人的小团队啊,但是美术还是要多上点心啊,这样的美术还是差火候啊
期待你们日后的完善
。
:
看你码那么多字,我就告诉你,minecraft比这好玩多了╮(‵▽′)╭
钥少
玩过
总体感觉还可以,画面感,操作感都可以,就是4级之前召唤翼人法师,4级时系统让你酒馆召唤的时候直接卡死
羽色堇
游戏时长 16.0 小时
四星观望下 说真的 我不知道你们伤害是怎么算的 1147攻击力的冒险家和1288攻击力的角斗士打同一只怪 伤害竟然是冒险家高
难道是因为我冒险家做出了斗士学徒这件装备么?真的迷
还有就是迷宫里面的装备升级有什么卵用吗?
冒险家的升了之后也不加属性 装备的附带技能也没提升
角斗士的升了 技能有提升
翼人的升了也是没卵用
其他的我没用不知道是不是也是这样
就这些了 希望这游戏能变的更好吧
牧师
游戏时长 2.1 小时
这个版本内容略少,走路三选一永远是那几个选项。
很多设计不够人性化,比如那个lao虎机真的很烦,能不能加个省略过程的按钮。还有boss我都打完了,捡完东西想退出,还要询问一下消耗品没有捡?这玩意下一关我又带不过去。
还有五级时候提示英雄专属武器解锁时候那个框点不掉,重启游戏才能动。可能是我手机问题?
手机用户8482711
游戏时长 79 分钟
说下硬伤吧,战斗方面,战斗指标不容易选到敌人,结果角色很容易傻乎乎的走到光标处,没有框选多名角色的功能,近战角色走到移动光标处,反应迟钝,卡一两秒才会攻击就近敌人,就这么一会儿时间差,敌人就绕过近战了,再结合最前面提到的战斗指标问题,很尴尬。技能选择问题,主角战士第一个技能竟然不是嘲讽,精灵也不是加血……再次结合前面的问题,体验就不怎么好了。银币升级技能貌似也没效果?还有升星在哪没找到,技能是cd还是攻击充能?金币上限太低了,跟矿石一样?升第一级就10000……其他问题都是小问题,战斗引擎需要重视起来。
氷
玩过
进不去是什么事?
游戏粗糙不是问题,因为可以不停改进。
但这种不负责任的态度真的就值一星
闪电小怕酱
游戏时长 7 分钟
抄吧你,,,冒险模式胜利音效抄皇室,美名其曰雷神之锤实为小小英雄的伊瓦尔,画风也菜的一批
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
碎月无痕
玩过
现在游戏开测不炸个服不能表达自己的火爆程度么,你这百把人关注的游戏也来这一套?
Mr.Keven
玩过
挺好玩,副本挺有意思的,就是内容还不多,期待之后的版本可以提供更多好玩的内容
VR传送门VR共享
玩过
有意思,刚刚到漏洞,我第一章上场满了3个人,开到第二章教程喊我上场第二个人,点不到关不了卡住了!
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