一起搬砖

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官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.2172个评价
带图1 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩18 玩法设计18 运行稳定性8 操作体验2 资源获取1 故事情节1 画面视觉1 音效音乐1 广告频率1
0v0
玩过
Cimbalom
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
Too_pool
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
。
玩过
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
感谢制作组给玩家带来一款这么精良的游戏,
这是一个很棒的小游戏,
也是一个虽然相似塞班的摩天大楼但是又很新颖另一种玩法,
更是一个可以被称为时间杀手的游戏,
但是玩了两个小时感觉出了几点不足,
1.地图太单一了,(也可能是我没玩到我很菜最多一把就二十分钟)长时间游玩会审美疲劳,很容易腻,希望制作组能在地图方面做好工作而且地图衔接最好不要太突兀,如果能有早中午晚的时间变化就更好了。
2.武器感觉很鸡肋,除了火箭筒之外就霰弹枪还有点用,其他的只要需要救援的人一多就白费。
3.救援梯的判定希望能优化一下,判定点有点迷,时大时小。
4.金币的获取希望能放宽松一些,这是一个现在少有的精致小游戏,完全不需要用金币来延长游戏时间。(当然现在的获取数量也没什么毛病,可能这只是来自菜逼的怨念吧2333)
5.希望道具花样能越来越多,这里我有一个骚想法,就是不光有好道具也会有坏道具需要玩家用砖块砸坏以起到拖延时间,例如减少子弹数量这样不痛不痒的坏道具,或者减少防弹衣耐久甚至减少血量让玩家不得不砸的坏道具(´⊙ω⊙`)这就要考制作组自己脑洞了,毕竟我是玩家不是设计师23333。
建议提完了现在让我们来夸夸这个游戏吧!
我第一个要夸的就是界面!!!
简洁!美观!一目了然!最珍贵的是没有性冷淡风!!!
(最近性冷淡风的各行各业各类的设计实在是看烦了)
然后就是细节!!!
虽然是像素风但是细节满满!!!城墙上斑驳点点,木质起重机上的齿轮榫卯楔子纹路,树叶的阴影细节,天空中的白云、飞机、UFO甚至还有龙(是姥爷的龙吧)!!!真是爱死了!!!可能这就是像素风的魅力吧,由简单勾勒出复杂~
(希望草地的细节也能刻画出来,不过制作组已经很用心啦,只是个小意见。)
最最最最最好评的是BGM!!!
耳朵怀孕系列!!!轻快但又会随着时间的推移变得紧张,希望BGM越来越丰富古乐器越来越多!!!
(没听错的话有古筝,小边鼓,萧还是笛子还是埙,这仨合奏起来有点像听不太出来,要是开头能加入编钟做BGM的开头就开心到爆了!还有不能落下乐器界的大流氓!!!)
最后感谢制作组带来了这么精良的小游戏,最近看到了太多国产的精良制作了,一开心话就多了~~~~~~~~~~
(还有其实我是来催更的!小声bb!!!∑(°Д°ノ)ノ)
魚亁🐟三周年限定 : 感谢你的长篇心得和优化建议!(๑•̀ㅂ•́)و✧ 游戏BGM加分了不少,玩起来更魔性了~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
张三
玩过
席予
玩过
官方User35924477 : 感谢支持!是这样的,主角在两种情况下会转身攻击小僵尸,一是停在建筑边缘的时候,二是在营救幸存者的时候。小僵尸们随着玩家得分越来越高自身的攻击力和体力值也会不断变强,所以到后面就越来越困难,我们设计的游戏思路是玩家可以选择一路猛冲阔步向前,但是就会遇到后面僵尸太强但自身装备不足被秒杀的情况出现,就像rpg游戏也需要练级才能打通后面的boss,但是一路猛冲的话只要玩家手速够快,还是有很大几率继续前进的,只不过这种策略运气也占了很大一部分,比如路上会不会捡到护驾和血包这种。或者玩家可以缓慢前进,在小僵尸还不是很强的时候人为停下建造,让主角转身攻击小僵尸获得金币,不断提升自己武器装备的能力值,提升自己在游戏后期生存的几率。当然我们的游戏可能还存在平衡性的问题,因为是第一次做游戏还有很多需要改善的地方,再次感谢你的支持和反馈,我们会不断改进(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
frozen亦寒
游戏时长 76 分钟
清晨半缕风 : 第一姥爷是我的,第二哮天也是我的,第三…算了算了