Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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魚亁🐟 : 感谢你的长篇心得和优化建议!(๑•̀ㅂ•́)و✧
游戏BGM加分了不少,玩起来更魔性了~
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官方User35924477 : 感谢支持!是这样的,主角在两种情况下会转身攻击小僵尸,一是停在建筑边缘的时候,二是在营救幸存者的时候。小僵尸们随着玩家得分越来越高自身的攻击力和体力值也会不断变强,所以到后面就越来越困难,我们设计的游戏思路是玩家可以选择一路猛冲阔步向前,但是就会遇到后面僵尸太强但自身装备不足被秒杀的情况出现,就像rpg游戏也需要练级才能打通后面的boss,但是一路猛冲的话只要玩家手速够快,还是有很大几率继续前进的,只不过这种策略运气也占了很大一部分,比如路上会不会捡到护驾和血包这种。或者玩家可以缓慢前进,在小僵尸还不是很强的时候人为停下建造,让主角转身攻击小僵尸获得金币,不断提升自己武器装备的能力值,提升自己在游戏后期生存的几率。当然我们的游戏可能还存在平衡性的问题,因为是第一次做游戏还有很多需要改善的地方,再次感谢你的支持和反馈,我们会不断改进(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)