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迷失轨迹
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.7
1369个评价
长评
10
好评
中评
差评
有趣好玩
99
画面优秀
99
音效动听
58
剧情跌宕
23
安室希子
玩过
🚞🌲🚞🌲🚞🌲🚞🌲🚞🌲🚞🌲🚞🌲🚞🌲🚞
(瞎写的情景故事,不喜勿喷,本人只是闲得慌,前方剧透没玩过的请绕道)
·列车正在行驶,Lou踏入车厢坐了下来,他用余光注意到了一位黑人少女,一见钟情。他透过玻璃镜片看着少女,一刹那,四目相对,Lou害羞得猛地低头,眼神飘忽不定。这个女孩真叫人挪不开眼,他想。
·Lou没有勇气去搭话,可能是累了,他渐渐地闭眼养神,一不小心就睡了过去。他做了个梦,感到自己灵魂出窍,掉入了一个很深很深的梦境。
·海浪拍打着沙滩,Lou从梦境中醒来,他看见前方的背影,是自己的纯白色的灵魂,他跟随着灵魂进入了幽静的森林,脚步声愈发清晰。跟丢了灵魂,他靠双眼在深林中点亮一盏盏轨道灯,火车启动后浓烟四起,边鸣叫边倒退,他匆匆的追了进去,偌大的隧道里响起脚步的回声。他用双眼摸索一切
·隧道的另一头烟雾弥漫,风里掺杂着沙尘,谁也不知道雾里有什么。Lou停在原地,手足无措。“叮零零…叮零零…”,迷雾中响起电话铃,敏感的双耳听到了声音,他开始摸索,脚步不断前进,铃声越来越大,他走到了棵挂满电话听筒的树下,伸出手接听倒挂在树上的听筒📞,一会,听筒的另一头传来莫名的笑声后挂断了,听起来像是在嘲笑。随后,Lou关掉了远处的留声机,又随着远方的歌声走上了看不见尽头的楼头。他靠耳朵听闻四方,找到前进的道路
·楼梯指引Lou来到一个黑色房间内,通往另一个边的路并没有对着门口,他无法过去,正当他绝望时他叹了口气,布满整墙的眼睛突然睁开,它们随着声音的停止又闭上,面前的路发生了偏移,他发现了眼前话筒的玄机,他尝试着对着话筒讲故事背公式还说了些有的没的,结果发现“桥”怎么也不能对接,沉思良久,他开始提起了那位黑人少女,沉醉其中,没有人打扰他,只有一双双眼睛像观众一样在欣赏着,Lou话音刚落,面前的路已经铺好。他借一张嘴流露出自己的一片真心。
·他浑身散发着微弱的白色光芒,跟着轨迹最终找到了散发着勇气的纯白灵魂。他马不停蹄地跑着,向着黑暗中唯一的亮光跑去,他看见了睡着的自己,他纵身一跃回到自己的身体,从睡梦中醒来。
·风捎过树枝吹入车厢,微风吹拂,Lou的头发早已吹乱,他回想起了那个梦,像是亲身经历的,他也不确定。Lou握紧拳头起了身,踱步走向黑人少女。一声问候落在少女耳边,她回过头露出浅浅的微笑,两人目光灼灼,斑驳的光影投射在他们美好的背影上。
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游戏无论是bgm还是音效方面都非常的棒!诡异还是有点的,第三部分的眼睛有点恶心,特别睁开时有声音,妈耶鸡皮!
已注销丨
:
非常好,不当作家可惜了…
老赖
玩过
男孩在列车上遇见了心动的女孩,却不敢表露自己的心意,低头沉溺于自己的梦中,追寻着梦里的灵魂,那份对爱情充满希望和勇敢的纯洁的灵魂。第一关look,看着灵魂乘上列车奔走。第二关listen,通过双耳感受到的声音去感知方向,跟随灵魂坠入深渊。第三关speak,自己的声音指引着男孩走向灵魂深处。(佩戴耳机必须)
最后男孩抓住了纯洁的灵魂,也抓住了为爱情勇敢的心。在醒来后的那一刻,男孩走向了那个心仪的女孩,终于说出了自己的心意。
背景音乐像是在叙述着为爱情奋不顾身的青春岁月,诉说着男孩对女孩隐晦的情感。
.
:
怎么下载
萍琪派
玩过
一部非常精致的小品作,就像是短小精悍的艺术品。玩完学到了很多不错的点子,又是部玩通了也舍不得删的。只是这个控制方向的方式太不舒服了…我还好,一次都没死过…
话说,搭个讪而已,小伙子你内心戏要不要那么足!
以及,这里那么多因为没有安卓端就打一星的真的好吗
、
:
5s能玩这游戏吗?
玩家阿肆
玩过
这款小游戏通关后那种深深的孤独感,是很多所谓的大作都不曾有过的。
游戏本身的故事其实很简单,说的是男孩在列车上遇到了心动的女孩,但是却内心挣扎眼神躲闪不敢搭讪,导致男孩“本我”游离,掉入意识深渊。大概很多人在现实生活中都会有这种体验。
在男孩的意识深渊里,你需要经历“Look”、“Listen”和“Speak”三个环节找回本我,然而这整个过程并不是一碗温馨感人的心灵鸡汤。游戏氛围渲染效果出众,象征意义突出,在游戏略显怪异的画面和音效搭配下,你会产生一种局促不安的恐惧感。
游戏看、听、说三个环节节奏把握得当,内容层层递进。在我看来,Listen环节是游戏设计最出彩的部分。男孩处于荒漠中,刺刺的电话声、怪异的音响声和远方女孩的歌声会伴随着风沙声,逐一呈现,你需要找到声音的来源并去关掉它。这一关你一定要带着耳机玩,重要的事我只加粗说一遍!因为你需要通过左右声道去分辨声音的远近,并决定你前进的方向。所有的声音,就好像在你要从自己的困境中走出时,大家在对你评头论足,当然,很大程度上,这种评头论足只是自己的臆想敌而已。
臆想敌的设定在“Speak”的环节里会表现得更加明显,满屏幕浮现的怪眼大概是这个游戏在场景搭建里最瘆人的一幕。只有你对着手机发声时,这些怪眼才会盯着你看;也只有你对着手机发声时,你才会转向那扇通往前方的门。
游戏制造了轻度的恐惧感,并让玩家去克服它,通过这个过程来审视内心。整个游戏就是一座潜意识的心迷宫,它想要让你战胜各种幻想,遵从本我。
亚可娜娜
玩过
2016年底下载了这个游戏,但是因为缺乏耐心,不知道怎么操作所以没2分钟就放弃了。
今天2018年重新玩,不得不说这种概念游戏内容简单,却寓意深刻。
大概说的是初恋吧,我们第一次产生爱慕的时候,都不太懂,这是一个需要慢慢摸索的过程,需要更多的倾听和表达,不断沟通和磨合才能长长久久呀。
男主人公先是摸索,再是听,然后说,一直追寻白色的小人。
“我就在你前面,你愿意了解,我们就能牵手”
笑颜
:
怎么下载?
蝎子QUEEN
玩过
游戏的美术、音乐乃至立意都很棒,简单但是有味道的青春故事,像是一段独立摸索在自我的中心寻找勇气的旅程。感觉很舒服,但是,操作还是不太友好,没有提示没关系,但是两种操作模式没有明确的区分,友善度有点低,还有就是穿模实在太严重,look一关我有几个地方都因为穿模卡在了土里、河里或是石头里…独立游戏制作不易,希望能有更好的进步。
栖狗
玩过
我觉得这个玩法很棒!
但是!
这仅仅是这位男同学的内心活动而已吗?我的脑洞都开出天际还以为世界末日要拯救自己喜欢的妹子(?
一星给画风 一星给剧情 一星给游玩体验 剩下两星送给制作组
真棒
希望关卡再多一点 多多制作出这种好游戏 良心啊良心
笔芯
世间的顽童
:
你是怎么玩的呀? 我这边显示敬请期待啊?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
红小菱
期待
玩累了“肝肝肝”的沉迷游戏,又或者看腻了“秀色可餐”的立绘画面,不妨来点能触及心灵的“点心”。
如介绍所说,如果喜欢《世界的尽头》或者《莉娜和战争阴影》这类游戏,那么力荐这款《迷失轨迹》,同样是短小能引发思考的“内涵”作品。
游戏性一样是走路解谜看画面剧情,不会有太多的操作,而且方向转向有点难操作。
新的创意是加入了结合感官刺激的玩法:眼观、耳闻、口说。中医用“望闻问切”诊疗,佛语以“眼、耳、鼻、舌、身”归为五蕴之首来参禅。看似简单的感官,你真的了解和善于借助它们来表达自己么?
重新审视一下自己的内心,然后表达出来,就是这个游戏想说的。
其实也没有以上说的这么天花乱坠,就是给你一个“搭讪”的勇气罢了~
风间丶JIC
:
太夸张了点
大严
期待
游戏15分钟体验第2款
今日游戏:《迷失轨迹》
补充回答:
看到这款游戏玩的人不少,不甘心的我试图在评论里寻找解决操作问题的方法,结果真的有,感谢TapTap玩家。
玩这款游戏的正确姿势是拿在手上玩,通过倾斜屏幕来控制视角和方向,按住屏幕控制主角跑动。接下来就可以好好体验游戏本身了。
游戏分三个章节,分别为Look,Listen和Speak,第一关Look,通过寻找铁路闸,开启铁路闸,让火车启动前往下一站,个人觉得这一章叫Move更为恰当,都说成功最难的就是第一步(更何况追妹子呢);第二章Listen,听声辩位,找到指定声源即可过关,建议带着耳机听会更享受这一章节带来的听感体验;第三章Speak,这一章的氛围营造还是很棒的,一个巨大漆黑的空间里,有数万只眼睛盯着你,而你就站在聚光灯下,面前摆着一只麦克风:我们不一样!每个人都有不同的境遇....反正随便你说也好唱也好,通过声音即可触发一个个小的烛火台,烛光会照亮通往下一个烛光台的道路,通过收集每一个台上的光即可过关。最后的通关过场动画:灵魂飞出屏幕回到了男主本体(联想头脑特工队操控台的画面)。男主终于开悟,原来把妹的最终奥义就是行动、倾听和表达。(单生狗们赶紧划重点...)于是他走向斜对面坐着的女孩,开始了搭讪之旅,游戏结束。
总体来说游戏不是我想象中的那种解谜游戏,整个过程中解谜的几个点都非常简单直观而且点到为止,并没有在玩法上做更深度的拓展。不过在感官的调动上我觉得这款游戏还是很出色的,音乐音效很加分,几个关卡的衔接过渡也非常自然。只是故事的整体立意和游戏名称也未免太脱节了吧,还以为是什么惊天动地的冒险解谜故事,结果只是戏精男主不知如何搭讪女孩而产生的内心争斗...制作人一定是娇羞的男孩子吧。
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原回答:
我个人是很喜欢叙事型解谜游戏的,看到这个游戏名称的时候就不自觉地被吸引了。迷失往往和旅途有关,而一个人的旅途总是会让人浮想联翩,少年为什么会选择一个人出发呢?旅途中又会遇到怎样的羁绊?带着这些疑问我进入了游戏。
游戏开局在细节上是有一些瑕疵的,比如主界面是竖屏的,但到了过场画面时切成了横屏,好吧开始接受这是款横屏游戏,之后进入第一章节时又切回了竖屏,体验不是很好,虽然是个小细节但已经造成了我注意力的分散。
故事的开局是一个穿着米色针织衫,背着书包的少年踏上了一辆远途巴士,在斜对面不远处的位子上坐着一位年龄相仿,穿着红色连体裙的女孩,(嗯感觉是个青春和爱情的懵懂故事),不料情绪突变,男主居然灵魂出窍了,伴随着一些嘈杂的声音,黑幕降临,醒来时已是无人的沙滩,男主独自一人昏迷在沙滩上,旅途开始...
一开始的基础情节铺设,情绪代入,以及蒙太奇手法的运用,我都是很喜欢的,然而到了真正交互这一块,我就非常想吐槽了。主要一点,操作上非常不顺手,玩家通过按住屏幕控制主角持续跑动,通过左右滑动控制视角,听上去好像很简单,但实际游戏中并不好操控,正常两种滑动的逻辑:1.摄像机跟随人物,向左滑人物看向左方,反之看向右方;2摄像机跟随环境,向左滑动人物看向右方,反之看向左方。但不知道为什么有时候操作人物是第一种逻辑,但走到一些特定位置后又变成了第二种逻辑,导致我无法主观控制我的角色视角。再说到视角,即使我有意识能控制方向,视角也是非常奇怪的,不能保证视角转到主角的正前方,造成的一个很尬的视觉体验是,主角斜着向正前方跑。我觉得与其这样不如改成横屏用虚拟摇杆分离跑动和转视角的操作,如果坚持要横屏参考一下边境之旅的操作。
因为操作真的太变态了,导致我注意力完全分散,玩法上第一关是开启三个铁路闸,然后火车会启动前往下一个地点。我对故事其实蛮感兴趣的,无奈因为操作问题只能弃坑了。
fx.燊士
期待
这种游戏。容易迷失自己。这个游戏有一次我玩儿了。好像是20多分钟。然后我玩儿完最后一把的时候,我发现我的脑子里面特别的空。还特别浑的。感觉自己像是被困在了两个世界里面一样。一个是自己的思维世界。另一个是幻想。脑子里隐隐约约的出现了很多的画面,然后还记不住。 然后就特别害怕我就出门儿去溜达溜达,回来的时候好了一点点,一直到现在我都不玩儿像这种特别。嗯,能迷失自己的游戏。因为像这些游戏容易让你得抑郁症困在自己的精神世界里。
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