简介《落尘之域》是一款带有Rogue Like色彩的策略型战棋游戏。玩家需要指挥由“域灵”组成的战斗小队,互相配合,在落尘世界中,面对“惑”的威胁,完成意识连接。最终拨开落尘世界的迷雾,开启新世界大门。 steam预约链接地址:网页链接 ====================【基本介绍 】==================== 游戏参考了《ITB》的核心玩法模式,以保护核心物件为出发点,将战棋经典玩法中的几大要素进行提炼。短短数回合内,通过推移、阻挡、利用环境事件等多种手段,达成过关条件。 合理搭配机制技能,分配成员能力点数。挑战过程中的路线选择,每一步策略细节,都会对使得冒险产生截然不同的结果。十分期待玩家在游戏里能挖掘出更多赋予创造力的玩法组合,共同完善游戏内容。 游戏发布平台包括,手机端、PC端以及各大主机平台,目前完成了百分之四十的功能开发。并优先于Steam上进行EA(Early Access)测试。相信随着游戏内容不断完善,很快就能在其他平台与广大玩家见面。 ====================【游戏特色 】==================== ★ 战棋核心玩法+解谜式的回合体验。地形、走位、技能多重要素组合,局面千变万化。 ★ 3D场景+2D手绘角色。拥有独立的性格、玩法机制和剧情故事。 ★ 完全随机的游戏地图,伴随不断积累、更新进化的地图机制。挑战永无止境。 ★ 每组接近50套独立的技能套组,搭配各自小队战术,塑造独特的战斗风格。 ★ 变幻莫测的随机事件,Rogue Like+周回剧情体验,每一遍看似重复又各有不同。
开发者的话初次亮相大家好!这里是《落尘之域》 各位玩家朋友们大家好,我是PSOCat工作室的猫叔。 从今天开始,我们工作室的游戏——《落尘之域》正式发布了,关于游戏,我先简单介绍下。 这是一款主打日系美少女风格的“Rogue Like+策略战棋”单机游戏。玩家可以自由操作小队里的三名角色进行战斗。会遇到大量随机生成的关卡,标准的Rougue Like特征,还有一点有趣的故事,等等……人设上每组小队角色即代表着一个国家的著名城市or关隘,比如首批使用的“华夏势力”三名成员分别为组成万里长城的“居庸关”、“山海关”和“嘉峪关”。随着周回累积,玩家可以解锁更多代表其他城市的角色。 游戏已经完成了40%的开发内容,无内购,纯单机!并计划发布在手机、主机和PC端等多个平台。因为一些原因,目前,只能先通过Steam平台上进行EA(Early Access)测试,而在后续的时间内不间断更新完善,直至正式版上架。 诚如在基本介绍里写的那样,我们参考了《ITB》里的核心玩法模式,这部分没有什么好隐瞒。开发过程中我们也会努力加入自己觉得有趣的新元素和新系统。希望玩家在游戏体验中能感受到开发的诚意吧。 最后说一下PSOCat工作室,这是由一帮志同道合的小伙伴组建的游戏开发小组。之前都是做商业游戏,没赚过什么大钱。也不好意思挂上“独立游戏开发者”的名号。只希望按照自己的兴趣和理解,做一款大家都觉得“还OK”的产品,活下去,再打磨下一款,龟兔赛跑,“还OK”慢慢爬成“OK”,“OK”再慢慢爬成“很OK”。说穿了,做游戏,有理想的一面,也有现实的一面。用“很OK”的理想换取“很OK”的现实,大家就很满意。如果有幸能到了“很OK”的一天……谁知道会发生什么呢? 所以,不奢望第一款产品能够怎么怎么样,毕竟自身还有很多不足,至少,喜欢的玩家多一些,批评不至于一边倒,偶尔能听到一点舒服的鼓励,保个慢慢往后爬的本。就是眼皮底下的目标。一切没有尘埃落定之前,尽力往前走就是了。 对于帮助过PSOCat的所有玩家朋友们,比如说,凡在Steam平台上购买过PC版的用户,我们计划额外赠送一份手机版《落尘之域》,希望大家喜欢。 再次感谢您的关注与支持,并致上开发组最真挚的敬意!